quarta-feira, 10 de fevereiro de 2021

Colonial Marines: Operations Manual, para Aliens RPG ganha previews e data

  
Colonial Marines: Operations Manual,
para Aliens RPG ganha previews e data

 
Novo suplemento da Free League para Alien RPG, lançado no Brasil em português pela editor New Order, será Colonial Marines: Operations Manual. Com lançamento marcado para 26 de abril próximo a editora confirma que está dando os retoques finais:

O livro será capa dura, ricamente ilustrado, com mais de 200 páginas e fornecerá todas as ferramentas de que você precisa para executar uma campanha de mundo aberto completa como os icônicos Fuzileiros Navais Coloniais. Nele você encontrará:
 

- História e Organização - a história interna do ilustre Corpo de Fuzileiros Navais Colonial.

 

- Criação de fuzileiros navais - regras de criação de personagens expandidas para fuzileiros.

 

- Armas e veículos - um capítulo extenso com novos equipamentos, gloriosamente ilustrado.

 

- A Guerra da Fronteira - a estrutura e a história de uma campanha dos fuzileiros navais coloniais.

 

- Facções na Fronteira - os poderes constituídos e suas agendas sombrias.

 

- Missões da Marinha - seis missões emocionantes para seus fuzileiros navais, jogáveis ​​em qualquer ordem.

 

- The Endgame - o confronto final contra um inimigo mortal, finalmente revelado.

 

Abaixo confira alguns previews do suplemento:






 

Call of Cthulhu é muito maior do que D&D no Japão

 Call of Cthulhu é muito maior
do que D&D no Japão

 

Eu já havia feito uma matéria sobre o RPG no Japão e suas peculiaridades, mas fiquei impressionado com os dados que constam no artigo lançado essa semana por Matt Jarvis, do site Dicebreakers, que apresenta em minúcias de algumas características da prática do RPG e de suas preferências no Japão. O artigo é tão interessante que resolvi trazê-lo traduzido para que o público brasileiro possa lê-lo. O foco é como Call of Cthulhu é o RPG mais vendido no Japão chegando ao absurdo de ter mais cópias vendidas do que todos os outros idiomas somados. Vamos ao artigo!
  

Horror RPG Call of Cthulhu é maior
do que D&D no Japão


O RPG de terror Call of Cthulhu ultrapassou a popularidade de Dungeons & Dragons no Japão, com seu sucesso impulsionado por uma explosão de interesse entre fãs mais jovens e um público crescente de jogadoras na última década.

Call of Cthulhu foi traduzido para o japonês pela editora Hobby Japan, na terceira edição do jogo em 1986. Após uma pausa no desenvolvimento durante a década de 1990 devido à queda no mercado local, sua sexta edição foi lançada pela atual editora Kadokawa em 2004, e viu várias reimpressões desde então. Em setembro de 2019, todas as versões do RPG haviam vendido mais de 200.000 cópias no Japão, de acordo com a Kodokawa.

A sétima edição do jogo, a última, foi lançada em dezembro de 2019, apresentando uma revisão completa do livro de regras. O escritor e editor de RPG Masayuki Sakamoto, que trabalhou em Call of Cthulhu desde seu lançamento original no Japão, disse a Dicebreaker que a sexta e a sétima edições venderam mais de 300.000 cópias combinadas, incluindo 60.000 cópias da última edição.

Um representante do estúdio Chaosium de Call of Cthulhu disse a Dicebreaker que o lançamento em japonês do RPG não vende mais que qualquer outra língua, vende mais cópias do que todas as outras línguas do jogo combinadas - inglês incluído. Chaosium acrescentou que o lançamento da sétima edição levou a um “aumento” nas vendas em 2020.

Pontos de Poder ilimitados para personagens de Mutantes & Malfeitores 3ed

  
 Pontos de Poder ilimitados para
personagens de Mutantes & Malfeitores 3ed

 
Adoro regras variantes em Mutantes & Malfeitores. É certo que um sistema precisa, até certo ponto, de precisão e regramento, mas muitas vezes modificar isso ao sabor da necessidade é uma benção e um refresco para as muitas possibilidades de aventuras... ainda mais quando essas variantes vêm em suplementos oficiais. E isso cai como uma luva para as adaptações e para vocês pensarem em novas formas de jogar M&M.

Quando eu faço adaptações de personagens, seja de HQs da Marvel e DC ou de outra mídia qualquer, é uma tarefa de tentar encaixar uma peça quadrada em um espaço redondo. Personagens de fora do ambiente de RPG não foram feitos pensando no equilíbrio comum de sistemas e mecânicas de RPGs. Em RPG nossos grupos de personagens normalmente são equiparáveis uns com os outros em poder e possibilidades ou em relação aos adversários possíveis - e as regras equacionam isso. Mas isso não existe em quadrinhos.

Uma das coisas que mais me perguntam quando apresento minhas adaptações é: por que raios o NP (nível de poder) de tal personagem não bate com o total de pontos de poder? A resposta é simples: porque seria impossível adaptarmos muitos dos personagens conforme eles se apresentam nas HQs (ou outra mídia) se pensarmos nele apenas com o viés do sistema de RPG jogado. Daí vem a segunda pergunta que mais me fazem: então como posso usar essa adaptação em minha mesa se temos alguns personagens com NP 10 e 150 pontos de poder e outros com o mesmo NP 10 e sei lá quanto pontos de poder à mais? Outra resposta simples: o sistema permite isso. E então temos a terceira pergunta que ouço muito: como conseguirei colocar na mesma mesa personagens de NPs tão diferentes? Novamente uma resposta simples: O sistema permite isso! Vamos abordar essas questões de Mutantes & Malfeitores hoje.

Magias em Pathfinder for Savage Worlds

  
 Magias em Pathfinder for Savage Worlds

 
Todos estão esperando ansiosos o lançamento de Pathfinder for Savage Worlds, que está em financiamento coletivo (Link) numa parceria inédita entre duas grandes editoras de RPG – Paizo e Pinnacle. A paizo começou a apresentar algumas matérias de como está o processo de compatibilidade do material de Pathfinder para o sistema de Savage Worlds. Hoje eles começaram mostrando um pouco do processo em relação às magias. Vamos acompanhar a postagem e começar a contar os dias!

De Magias de Pathfinder para Poderes Savage


As regras básicas do Pathfinder contêm 289 magias pela nossa contagem. Savage World Adventure Edition inclui 54 poderes. Quando chegou a hora de descobrir como traduzir o expansivo e robusto sistema mágico do Pathfinder para funcionar no sistema de poder menor e dinâmico do Savage Worlds, tivemos que reduzir tudo ao núcleo.

Como designers, uma das ferramentas mais úteis que temos é restringir o problema. Quando você está olhando para quase trezentas magias em sua cabeça ao mesmo tempo para descobrir como combiná-las e representá-las, é demais para qualquer um. Mas se categorizarmos esses itens e restringi-los a uma estrutura predefinida, eles são muito mais gerenciáveis.

O que as magias no Pathfinder realizam? Em termos gerais, podemos atribuir à todas as magias de Pathfinder até três das seguintes categorias de traço (na ordem de quão central é esse traço para a magia) e resumir efetivamente o que eles fazem:
 

Causar dano

Causar danos em uma área

Curar

Curar em uma área

Auxiliar um aliado

Auxiliar aliados em uma área

Derrubar um inimigo

Derrubar inimigos em uma área

Remover um efeito

Remover efeitos em uma área

Cause um efeito social

Causar efeitos sociais em uma área

Imitar o uso de uma habilidade

Um efeito impossível

 
Agora que temos tudo agrupado, podemos organizar as magias em grupos. Se olharmos para as magias que “causam dano” ou “causam dano em uma área”, a lista diminui para 31 magias:

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Isso é muito menos para pensar de uma vez! Nós agrupamos as duas características de dano porque sabemos que em Savage Worlds, nossos poderes de dano direto causam dano a tudo que já existe em uma área (raio, explosão e área de dano) ou têm uma forma de atingir vários alvos de uma vez (relâmpago). Nosso próximo passo é descobrir quais desses feitiços podemos reproduzir o efeito de usar nossos poderes existentes.