Magias em Pathfinder
for Savage Worlds
Todos
estão esperando ansiosos o lançamento de Pathfinder for Savage Worlds, que está
em financiamento coletivo (Link) numa parceria inédita entre duas grandes editoras de
RPG – Paizo e Pinnacle. A paizo começou a apresentar algumas matérias de como
está o processo de compatibilidade do material de Pathfinder para o sistema de
Savage Worlds. Hoje eles começaram mostrando um pouco do processo em relação às
magias. Vamos acompanhar a postagem e começar a contar os dias!
De Magias de Pathfinder para Poderes Savage
As regras
básicas do Pathfinder contêm 289 magias pela nossa
contagem. Savage World Adventure Edition inclui 54
poderes. Quando chegou a hora de descobrir como traduzir o expansivo e
robusto sistema mágico do Pathfinder para funcionar
no sistema de poder menor e dinâmico do Savage Worlds, tivemos
que reduzir tudo ao núcleo.
Como
designers, uma das ferramentas mais úteis que temos é restringir o
problema. Quando você está olhando para quase trezentas magias em sua
cabeça ao mesmo tempo para descobrir como combiná-las e representá-las, é
demais para qualquer um. Mas se categorizarmos esses itens e restringi-los
a uma estrutura predefinida, eles são muito mais gerenciáveis.
O
que as magias no Pathfinder realizam? Em termos gerais, podemos atribuir à
todas as magias de Pathfinder até três das seguintes categorias de traço (na
ordem de quão central é esse traço para a magia) e resumir efetivamente o que
eles fazem:
Causar dano
Causar danos em
uma área
Curar
Curar em uma
área
Auxiliar um
aliado
Auxiliar aliados
em uma área
Derrubar um
inimigo
Derrubar
inimigos em uma área
Remover um
efeito
Remover efeitos
em uma área
Cause um efeito
social
Causar efeitos
sociais em uma área
Imitar o uso de
uma habilidade
Um efeito
impossível
Agora
que temos tudo agrupado, podemos organizar as magias em grupos. Se
olharmos para as magias que “causam dano” ou “causam dano em uma área”, a lista
diminui para 31 magias:
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Isso
é muito menos para pensar de uma vez! Nós agrupamos as duas
características de dano porque sabemos que em Savage Worlds, nossos
poderes de dano direto causam dano a tudo que já existe em uma área (raio,
explosão e área de dano) ou têm uma forma de atingir vários alvos de uma vez (relâmpago). Nosso
próximo passo é descobrir quais desses feitiços podemos reproduzir o efeito de
usar nossos poderes existentes.