Starfinder: as raças tradicionais
Nem
só de raças alienígenas vive Starfinder. As raças oficiais no Starfinder
Corebook são humano, lashunta, kasatha, androide, vesk, ysoki e shirren. Mas
como já dissemos mais de uma vez, Starfinder nada mais é do que o futuro do
cenário Pathfinder, e todas as raças tradicionais estarão percorrendo o espaço
em meio à todas as novas raças e criaturas. O livro básico dedica todo seu
capítulo 13 para os mestres converterem as raças tradicionais para sua mesa de
Starfinder. Lógico que o mote do jogo é usar o material novo, mas foi muito bom
terem deixado um material já pronto para isso. Abaixo veja alguns detalhes
sobre cada raça em Starfinder, enquanto não temos o lançamento oficial do livro
Anões
+2
Con, +2 Sab, -2 Car
Pontos
de vida: 6
Os
anões da Starfinder ainda sentem uma grande conexão com Golarion perdido. Eles
são mais comumente encontrados na Estação Absalom ou cruzando o vazio em suas
naves-cidades estelares. Muitos deles estão fortemente envolvidos na mineração
de asteróides na diáspora, enquanto outros exploram áreas remotas dos Mundos do
Pacto no que eles acreditam ser uma segunda etapa da lendária Quest for Sky que
os levou à superfície de Golarion. É claro que essas crenças espirituais
tradicionais foram afetadas pelo fato de Toramb ter desaparecido durante o grande
Hiato ...
Elfos
+2
Des, +2 Int, -2 Con
Pontos
de vida: 4
Os
elfos em Starfinder foram atingidos com mais força do que todas as outras raças
de Pathfinder pelo Hiato, já que eles se tornaram mais lentos em se adaptar e
se recuperar do que as raças de curta duração. Afinal, muitos elfos modernos já
estavam vivos quando o Hiato terminou e, portanto, ainda têm grandes lacunas em
suas memórias onde esses primeiros séculos foram queimados. Além disso, seus
líderes há muito que concluíram que sua raça foi traída durante esse período
misterioso - eles simplesmente não sabem por quem. Tudo isso levou muitos elfos
a se retirarem para Sovyrian em Castrovel, ou restringir-se a assentamentos ou tripulações
de elfos, seus diplomatas governamentais chegando até a usar máscaras quando
forçados a interagir com outras raças. Indo contra esse isolacionismo é a
constante e crescente de elfos chamado Forlorn, que escolheram viver entre
outras raças. No entanto, independentemente do grupo cultural, seja em casa ou
no exterior, muitos elfos gravitam para a magia, vendo em sua prática uma
conexão com seus antepassados.
Gnomos
+2 Con, -2 For,
+2 Car (feychild) ou +2 Int (bleachling)
Pontos
de vida: 4
Na
era de Starfinder, os gnomos se dividiram em dois grupos distintos. Aqueles que
chamavam os feichildren permanecem muito parecidos com os que estavam no
Pathfinder: brilhantemente coloridos, caprichosos e ocasionalmente bizarros na
busca de suas paixões. Bleachlings, por outro lado, são gnomos que se separam
dos outros quando - através de mutações aberrantes ou edição genética
deliberada - eles de alguma forma sobreviveram ao bleachling que ainda aflige
os feychildren. Como resultado desta divisão racial, seus detalhes encobertos
pela Hiato, os bleachlings são mais bum-humorados do que seus primos travessos,
grandes intelectuais e capazes de investigar as novidades como atividades
puramente intelectuais. Enquanto os pesquisadores ainda não isolaram exatamente
o que protege os bleachlings da doença racial perigosa de sua família, essa
imunidade se mostra verdadeira, e a minoria está crescendo lentamente em
comunidades de gnomos.
Meio-Elfos
+2
para qualquer pontuação de habilidade
Pontos
de vida: 4
O
lugar dos meio-elfos no cenário mudou pouco ao longo dos milênios. Graças à
política de Sovyrian Blood Right, eles são convidados a viver entre seus
parentes de sangue puro, e representam grande parte do comércio dessa nação com
outras raças, mas muitos meio-elfos se sentem sufocados por suas relações
tradicionais. Muitos podem ser encontrados como comerciantes ou colonos em toda
a galáxia, com recentes assentamentos meio-elfos, incluindo novos municípios brotando
do lado de fora da região terminal de Verces ou no mundo das colônias tropicais
de Shanavan.
Meio-Orcs
+2
para qualquer pontuação de habilidade
Pontos
de vida: 6
Enquanto
os orcs de sangue puro são raros nos Mundos do Pacto, encontrados
principalmente em Apostae, os meio-orcs são significativamente mais comuns,
quase sempre os filhos de outros meia-orcs. Infelizmente, nem mesmo a Hiato
poderia eliminar completamente o preconceito tradicional contra o seu povo, e
outras raças ainda frequentemente consideram os meio-orcs como brutos, mais
adequados ao trabalho criminoso ou mercenários. Como os meio-orcs respondem a
isso varia. Alguns "steelskins" rejeitam a sociedade convencional e
procuram se tornar ainda mais distantes do mainstream com cibernética extensa
ou outras modificações corporais. Outros decidem irem além dos limites
estabelecidos da civilização e formar novas colônias. Enquanto alguns desses
colonos se contentam em se estabelecer de forma permanente, outros são
pioneiros profissionais, formando empresas que aterram em novos mundos como
colonizadores de primeira onda, suportando o período mais perigoso e difícil da
fundação de uma colônia, e depois vendendo seus direitos de terra para colonos "mais
delicados" e começam de novo em um novo mundo. Desta forma, alguns dos mais
resistentes meio-orcs também são alguns dos indivíduos mais ricos dos Mundos do
Pacto, atuando como capitalistas de risco e clientes que investem em outros
aventureiros de meio período.
Halflings
+2
Des, +2 Car, -2 For
Pontos
de vida: 2
Como
os gnomos, os halflings ficaram mais rápidos no Starfinder - sem penalidade de
velocidades por serem apenas pequenos! Adicione a sua sorte natural, sentidos
aguçados e descrição, e eles fazem excelentes operativos, embora muitos também
sejam emissários ou pilotos encantadores em suas frotas de caravanas errantes.
Embora a imagem pública dos halflings como atletas e celebres aventureiros possa
não descrever perfeitamente a média dos halfling, seus temperamentos alegres até
mesmo em face do perigo podem transformar um half-workaday em um herói quando
as circunstâncias o exigirem. De todas as raças comuns, os halflings são talvez
menos propensos a usar melhorias cibernéticas ou biotecnológicas óbvias,
geralmente sentindo que a fisiologia de halfling é praticamente perfeita como
está.
[Postagem
escrita por James L. Sutter, diretor criativo]