quinta-feira, 17 de agosto de 2017

Coleção completa de A Espada Selvagem de Conan no Brasil

Coleção completa de
A Espada Selvagem de Conan no Brasil


Todo o fã de fantasia que se preze vai curtir essa notícia. A Salvat está lançando no Brasil a coleção de encadernados com todas as edições de A Espada Selvagem de Conan com 91 edições. Originalmente essas histórias foram lançadas nas páginas da revista Savage Tales, desde 1971, em uma arte maravilhosa em preto e branco. A primeira edição já pode ser encontrada nas bancas em algumas capitais como teste por R$ 9,90. Esse procedimento é comum com as publicações da editora – ela lança em algumas capitais para ver da viabilidade e estimativa de quantidades e depois lança nas praças restantes. Mais informações em breve!!!

Starfinder: as raças tradicionais


Starfinder: as raças tradicionais

Nem só de raças alienígenas vive Starfinder. As raças oficiais no Starfinder Corebook são humano, lashunta, kasatha, androide, vesk, ysoki e shirren. Mas como já dissemos mais de uma vez, Starfinder nada mais é do que o futuro do cenário Pathfinder, e todas as raças tradicionais estarão percorrendo o espaço em meio à todas as novas raças e criaturas. O livro básico dedica todo seu capítulo 13 para os mestres converterem as raças tradicionais para sua mesa de Starfinder. Lógico que o mote do jogo é usar o material novo, mas foi muito bom terem deixado um material já pronto para isso. Abaixo veja alguns detalhes sobre cada raça em Starfinder, enquanto não temos o lançamento oficial do livro

Anões
+2 Con, +2 Sab, -2 Car
Pontos de vida: 6

Os anões da Starfinder ainda sentem uma grande conexão com Golarion perdido. Eles são mais comumente encontrados na Estação Absalom ou cruzando o vazio em suas naves-cidades estelares. Muitos deles estão fortemente envolvidos na mineração de asteróides na diáspora, enquanto outros exploram áreas remotas dos Mundos do Pacto no que eles acreditam ser uma segunda etapa da lendária Quest for Sky que os levou à superfície de Golarion. É claro que essas crenças espirituais tradicionais foram afetadas pelo fato de Toramb ter desaparecido durante o grande Hiato ...

Elfos
+2 Des, +2 Int, -2 Con
Pontos de vida: 4

Os elfos em Starfinder foram atingidos com mais força do que todas as outras raças de Pathfinder pelo Hiato, já que eles se tornaram mais lentos em se adaptar e se recuperar do que as raças de curta duração. Afinal, muitos elfos modernos já estavam vivos quando o Hiato terminou e, portanto, ainda têm grandes lacunas em suas memórias onde esses primeiros séculos foram queimados. Além disso, seus líderes há muito que concluíram que sua raça foi traída durante esse período misterioso - eles simplesmente não sabem por quem. Tudo isso levou muitos elfos a se retirarem para Sovyrian em Castrovel, ou restringir-se a assentamentos ou tripulações de elfos, seus diplomatas governamentais chegando até a usar máscaras quando forçados a interagir com outras raças. Indo contra esse isolacionismo é a constante e crescente de elfos chamado Forlorn, que escolheram viver entre outras raças. No entanto, independentemente do grupo cultural, seja em casa ou no exterior, muitos elfos gravitam para a magia, vendo em sua prática uma conexão com seus antepassados.



Gnomos
+2 Con, -2 For, +2 Car (feychild) ou +2 Int (bleachling)
Pontos de vida: 4

Na era de Starfinder, os gnomos se dividiram em dois grupos distintos. Aqueles que chamavam os feichildren permanecem muito parecidos com os que estavam no Pathfinder: brilhantemente coloridos, caprichosos e ocasionalmente bizarros na busca de suas paixões. Bleachlings, por outro lado, são gnomos que se separam dos outros quando - através de mutações aberrantes ou edição genética deliberada - eles de alguma forma sobreviveram ao bleachling que ainda aflige os feychildren. Como resultado desta divisão racial, seus detalhes encobertos pela Hiato, os bleachlings são mais bum-humorados do que seus primos travessos, grandes intelectuais e capazes de investigar as novidades como atividades puramente intelectuais. Enquanto os pesquisadores ainda não isolaram exatamente o que protege os bleachlings da doença racial perigosa de sua família, essa imunidade se mostra verdadeira, e a minoria está crescendo lentamente em comunidades de gnomos.


Meio-Elfos
+2 para qualquer pontuação de habilidade
Pontos de vida: 4

O lugar dos meio-elfos no cenário mudou pouco ao longo dos milênios. Graças à política de Sovyrian Blood Right, eles são convidados a viver entre seus parentes de sangue puro, e representam grande parte do comércio dessa nação com outras raças, mas muitos meio-elfos se sentem sufocados por suas relações tradicionais. Muitos podem ser encontrados como comerciantes ou colonos em toda a galáxia, com recentes assentamentos meio-elfos, incluindo novos municípios brotando do lado de fora da região terminal de Verces ou no mundo das colônias tropicais de Shanavan.


Meio-Orcs
+2 para qualquer pontuação de habilidade
Pontos de vida: 6

Enquanto os orcs de sangue puro são raros nos Mundos do Pacto, encontrados principalmente em Apostae, os meio-orcs são significativamente mais comuns, quase sempre os filhos de outros meia-orcs. Infelizmente, nem mesmo a Hiato poderia eliminar completamente o preconceito tradicional contra o seu povo, e outras raças ainda frequentemente consideram os meio-orcs como brutos, mais adequados ao trabalho criminoso ou mercenários. Como os meio-orcs respondem a isso varia. Alguns "steelskins" rejeitam a sociedade convencional e procuram se tornar ainda mais distantes do mainstream com cibernética extensa ou outras modificações corporais. Outros decidem irem além dos limites estabelecidos da civilização e formar novas colônias. Enquanto alguns desses colonos se contentam em se estabelecer de forma permanente, outros são pioneiros profissionais, formando empresas que aterram em novos mundos como colonizadores de primeira onda, suportando o período mais perigoso e difícil da fundação de uma colônia, e depois vendendo seus direitos de terra para colonos "mais delicados" e começam de novo em um novo mundo. Desta forma, alguns dos mais resistentes meio-orcs também são alguns dos indivíduos mais ricos dos Mundos do Pacto, atuando como capitalistas de risco e clientes que investem em outros aventureiros de meio período.

Halflings
+2 Des, +2 Car, -2 For
Pontos de vida: 2

Como os gnomos, os halflings ficaram mais rápidos no Starfinder - sem penalidade de velocidades por serem apenas pequenos! Adicione a sua sorte natural, sentidos aguçados e descrição, e eles fazem excelentes operativos, embora muitos também sejam emissários ou pilotos encantadores em suas frotas de caravanas errantes. Embora a imagem pública dos halflings como atletas e celebres aventureiros possa não descrever perfeitamente a média dos halfling, seus temperamentos alegres até mesmo em face do perigo podem transformar um half-workaday em um herói quando as circunstâncias o exigirem. De todas as raças comuns, os halflings são talvez menos propensos a usar melhorias cibernéticas ou biotecnológicas óbvias, geralmente sentindo que a fisiologia de halfling é praticamente perfeita como está.


[Postagem escrita por James L. Sutter, diretor criativo]

A Bandeira do Elefante e da Arara, RPG em cenário nacional chegando

A Bandeira do Elefante e da Arara,
RPG em cenário nacional chegando


Está é uma daquelas iniciativas que não temos desculpa para não participar. Um RPG em cenário brasileiro, direcionado para estudantes e escolas (mas que pode ser jogado sim em qualquer ambiente rpgistico), com acabamento de primeira e com um valor muito acessível. Tudo isso é A Bandeira do Elefante e da Arara: Livro de Interpretação de Papéis. Ainda não tenho o meu para publicar uma resenha mais profunda, mas abaixo há um release de primeira providenciado pelos responsáveis pela obra para deixar você com água na boca! Apoie!

Release oficial: 
A Bandeira do Elefante e da Arara: livro de interpretação de papéis é um RPG nacional inspirado na série de livros com o mesmo nome. As histórias criadas pelo escritor Christopher Kastensmidt já conquistaram um público internacional, com edições à venda em português, inglês, chinês e espanhol.

Os livros seguem as aventuras do holandês Gerard van Oost e do iorubano Oludara, uma dupla de heróis que se encontram em uma versão fantástica do Brasil Colônia seiscentista. As histórias já receberam uma adaptação para quadrinhos e concorreram diversos prêmios, como o Prêmio Nebula (EUA) e Prêmio AGES. Dezenas de escolas nacionais já adotaram os livros.

O livro de RPG é a culminação de 10 anos de pesquisa relacionada à série e possui um sistema próprio baseado em três dados de seis lados, facilitando seu uso para o público-alvo: jovens e salas de aula. Ao invés de gastar pontos em stats, como: destreza, força e inteligência, os jogadores usam os pontos para aumentar o conhecimento do personagem em alguma habilidade: equitação, escalada, conhecimento em armas de fogo, natação e outros. O sucesso de um teste é baseado no valor dos dados e o nível de conhecimento que o personagem possui em determinada habilidade.


O diferencial do RPG de A Bandeira do Elefante e da Arara é a sua ambientação no Brasil Colônia. Muitos aspectos comuns de RPGs de mesa foram adaptados. As criaturas do livro são baseadas em seres da mitologia indígena brasileira. As armas utilizadas pelos jogadores variam de espada e escudo até arcabuz ou canhão. O mundo do RPG “A Bandeira do Elefante e da Arara: Livro de Interpretação de Papéis” possui tanta variedade quanto o próprio Brasil. Uma verdadeira aventura de mosquetes e magia.

O livro conta com a participação de Christopher Kastensmidt como autor, Vitor Severo Leães como produtor e Douglas Quinta Reis como editor. Vitor foi produtor dos games Toren e Ballistic: Overkill e Douglas é um dos donos e fundadores da Devir, com 30 anos de experiência em edição de livros de RPG. Artistas incluem: Ursula "SulaMoon" Dorada, Rodrigo Camilo, Cássio Yoshiyaki, Ernanda Souza, Marcela Medeiros, Gabriel Rubio e Guilherme Da Cas.

A data de lançamento está prevista para novembro, com lançamentos presenciais nas cidades de São Paulo, Rio de Janeiro, Salvador, Fortaleza e Porto Alegre. A primeira versão será publicada pela editora Devir Brasil com capa dura, duzentas páginas e um preço sugerido de R$ 28,00. O livro contém um bestiário com mais de 70 criaturas inspiradas no folclore e fauna nacionais, 50 ilustrações inéditas, uma aventura pronta, uma guia para uso de RPGs em sala de aula e um resumo da vida no Brasil em 1576. O projeto está sendo realizado com o apoio da Lei de Incentivo a Cultura do Governo Federal e patrocínio do Banco De Lage Landen.


Sobre A Bandeira do Elefante e da Arara
A Bandeira do Elefante e da Arara é uma série internacionalmente premiada de fantasia brasileira. As histórias contam as aventuras do holandês Gerard van Oost e do iorubano Oludara, uma dupla de heróis que se encontram em Salvador no século XVI. No Brasil, as histórias e quadrinhos estão sendo adotados por escolas de vários estados. Notícias, arte e referências culturais podem ser encontradas no site www.abandeira.org.


Sobre Christopher Kastensmidt

Christopher Kastensmidt é roteirista norte-americano, radicado em Porto Alegre desde 2001. Participou da criação de trinta games, totalizando milhões de unidades vendidas, e chegou a ser Diretor Criativo da Ubisoft Brasil. É roteirista principal do desenho animado Starlit Adventures (em produção). Também é autor de livros, contos e quadrinhos publicados em vários idiomas. Sua obra mais conhecida é o mundo ficcional A Bandeira do Elefante e da Arara, cujas histórias renderam para ele uma indicação para o prestigioso Prêmio Nebula (EUA). Leciona na UniRitter, nos cursos de jogos digitais e letras.




Green Ronin lançará The Expanse RPG

Green Ronin lançará
The Expanse RPG


Para quem curte RPG futurista e repleto de intrigas aqui vai uma ótima notícia. A Green Ronin, editora de Mutants and Masterminds, Blue Rose, A Song of Ice and Fire RPG, entre outros, assinou com James S. A. Corey (pseudônimo de Ty Franck e Daniel Abraham) para adaptar a série de romances The Expanse para RPG. O nome lhe parece familiar? Pois The Expanse ficou mais conhecido pelo público com sua adaptação como seriado de TV pelo canal SyFy, diga-se de passagem um ótimo seriado. Segundo presidente da editora, Chris Pramas, “The Exapnse é a coisa mais emocionante que aconteceu na ficção científica na última década”. Segundo Ty Franck, um dos autores de The Expanse, ele foi jogado como um jogo caseiro por quase duas décadas antes de se tornar um livro, então nada mais natural que ele retorne à suas origens! A produção de The Expanse será via financiamento coletivo em 2018 com lançamento previsto para setembro do mesmo ano. Ele usará o sistema próprio da editora Adventure Game Engine (AGE), já utilizado em Fantsay AGE, Blue Rose e Morden AGE.

O primeiro livro da série literária de ficção científica, já foi lançado no Brasil como "Leviatã Desperta", James S. A. Corey, editora Aleph. Vale muito à leitura!


Veja o comunicado oficial aqui.