quinta-feira, 15 de outubro de 2009

Reinos de Ferro

Guia do Mundo dos Reinos de Ferro
Lançado!


Finalmente a espera terminou. Hoje saiu, na Jambô, o Guia do Mundo dos Reinos de Ferro. Com 400 páginas de uma material impecável. O Guilherme (Jambô Editora) estava tão entusiasmado que até arriscou um comentário picante no Twitter. Mas o certo é que, como de costume, teremos um ótimo livro em mãos com toda a informação que qualquer fã de Reinos de Ferro tanto deseja. O valor pode parecer salgadinho - R$ 89,90 - mas pelo que teremos em mãos vale cada centavo. A tradução ficou ao encargo de Leonel Caldela (trilogia de romances de Tormenta). Ainda em janeiro, durante o Book Tour do Terceiro Deus, Caldela se mostrava muito satisfeito com o trabalho que estava desenvolvendo, já tendo a perspectiva de um grande resultado final.

Nos conteúdos teremos, entre outras coisas:
- a história, comércio, indústria e política de Immoren ocidental;
- poderesmos onhecer os principais personagens dos Reinos de Ferro;
- teremos como criar centenas de aventuras no cenário mais aclamado da atualidade;
- poderemos aprender sobre os pontos de interesse de cada cidade, seus rumores e suas lendas;
- vamos investigar Cygnar, Cryx, Ios, Khador, Llael, Ord, o Protetorado de Menoth e outras terras.

Como brinde ainda ganhamos um mapa em forma de mini-poster colorido.

Miniaturas

Na onda dos Zumbis
nem a Hello Kitty escapa!
Essa eu não podia deixar passar... Com essa onda de zumbis pela qual vem passando o mundo dos blogs, depois das versões zumbificadas das princisas da Disney, nem uma personagem 'singela' com a Hello Kitty escapou. Não pude deixar de postar nem que seja por uma simples curiosidade. Lógico que quem estiver disposto a tentar montar o modelo será uma diversão à mais. O modelo está longe de ser simples (podemos dizer que tem uma dificuldade 3 de um total de 5) mas não é impossível com muita paciência e calma. Com a proximidade do dia das bruxas é um exercício interessante.

Faça o download AQUI!

Jogos

Castle Panic
Proteja seu castelo


"A floresta é prenchida de toda a sorte de monstros. Eles viram você construir seu castelo e treinar seus soldados e esperaram a hora certa. Mas agora eles se reuniram e estão marchando para fora da floresta. Vocês vão trabalharpara defender seu castelo ou ver os monstros derrubarem as paredes do castelo e destruir sua preciosa torre? Mas ao final apenas um jogador será declaro Master Slayer!"


Este é um jogo de tabuleiro muito interessante e divertido lançado em 2009. Ele trabalha num sistema cooperativo para 1 a 6 jogadores. O sistema é simples: os jogadores devem trabalhar juntos para defender o castelo, que fica no centro do tabuleiro, do ataque dos monstros.


A estratégia deve ser aplicada de forma coordenada para manter literalmente as paredes de seu castelo intactas. Os jogadores ganham ou perdem juntos, mas aquele que acumular o maior número de pontos será declarado Slayer Master.


Embora o gráfico não seja primoroso o conjunto é satisfatório. A idéia de colocar o castelo literalmente montado no centro do tabuleiro foi muito engenhosa dando a real impressão do que devemos proteger.


Na caixa vem o tabuleiro, cartas para o castelo, tokens para representar os monstros, peças para montar o castelo e a torre, dados e mais. Se desejarem dar uma olhada nas regras é só conferir AQUI!


Miniaturas

Mais uma máscara de Harry Potter

Aqui está a quarta máscara dos Comensáis da Morte da série Harru Potter. Como as anteriores ela possui dois tamanhos (um grande - 15cm de largura, 24cm de comprimento e 4cm de altura - e um pequeno - 7cm de largura, 12cm de comprimento e 2cm de altura). O trabalho é desgastante e deve ser realizado com todo o cuidado para que o resultado seja adequado, mas vale o sacrifício. Faça o download AQUI!

Projeto Tormenta no RPG Quest

Tormenta no RPG Quest
- Criação de Personagens -
Raças em Arton III

ELFOS-DO-MAR
Os mares de Arton são povoados por esta raça-irmã dos elfos. Possuem uma aparência quase idêntica à dos elfos terrestres no que diz respeito à parte física. Possuem uma pele azulada, cabelos de cores variadas. Podem respirar tanto dentro quanto fora d’água.

Características: Destreza +2, Agilidade +1, Inteligência –1. Possuem um deslocamento de 9m (6 casas). Eles podem enxergar até 18m (12 casas). Algumas habilidades gerais são exclusivas de personagens desta raça.

NAGAHS (1 ponto)
As Nagahs são criaturas com inteligência e com uma certa ligação com as serpentes. Originalmente elas foram criadas pelo deus Sszzaas para servi-lo. Elas possuem metade de seu corpo (o dorso) de um humano, e a metade inferior pertencente às serpentes.

Características: Inteligência +1, Percepção +1, Força -1, Agilidade –1. Sua pele levemente mais rígida lhes confere uma proteção natural que reflete em um bônus de –1 ao dano causado contra ela. Seu deslocamento é de 9m (6 casas).

SPRIETS (1 ponto)
Elas são as representantes do povo-fada de Arton. São seres bem pequenos (cerca de 30 cm de altura) e possuem uma grande ligação com as forças da natureza. Possuem também a capacidade de voar graças às suas diminutas asas.

Características: Agilidade +2, Destreza +1, Força de Vontade +1, Carisma +1, Força –3, Constituição –2. Possuindo um dom natural para magia eles são automaticamente das classes druida, clérigo ou mago. Por possuírem a capacidade de voar está automaticamente imunes à armadilhas como buracos. Pelo seu tamanho diminuto elas ganham um bônus automático de +2 em sua defesa. Seu deslocamento é de 6m (4 casas).

Observação: Algumas raças necessitam de gasto de pontos para serem adquiridas devido às suas vantagens.