Nova classe e personagem
de Pathfinder RPG: Occult Adventure
- Psíquico -
Mais
um dos personagens icônicos de Pathfinder RPG: Occult Adventures e sua
respectiva nova classe. Desta vez temos Rivani, a psíquica.
Rivani, a
psíquica
O
caminho do iniciado é longo e cheio de perigos. Para Rivani, a viagem
começou como uma jovem de 12 anos na cidade de Chendras, em uma terra distante
de Vudra. Nascida como a sétima filha de um funcionário menor no tribunal
de um grande rajá, Rivani parecia predestinada a seguir suas irmãs em uma vida
de serviço ao governo. Criança precoce, Rivani foi muito interessada em seus
estudos, passando horas na biblioteca de seu mestre, estudando tomos aos quais ela
mal conseguia compreender. Embora não compreendesse, ela era favorecida pelas
histórias ricamente ilustradas contando vitórias angustiantes contra criaturas
fantásticas ou inquéritos volumosas de
terras distantes e seus muitos
povos, monstros e mistérios. Rivani ficava emocionada imaginando-se viajar para
essas terras distantes como uma heroína e logo estes sonhos a consumiram em cada
pensamento. Com sua alegria crescente, Rivani cresceu mais distante de
suas irmãs, colocando seu possível futuro como um cortesão em risco.
Os
rishis na corte viram uma promessa na jovem e imploraram ao rajá para colocar Rivani em experimentação com a
Lotus Branca, um teste simples para determinar aptidões mentais de uma
criança. Após uma série de desafios de inteligência e habilidade motora,
poetas do rajá diagnosticaram que Rivani tinha o conhecimento de natureza
esotérica do mundo. Eles
ficaram surpresos ao descobrir que as leituras de Rivani já a colocara no
caminho para o seu desenvolvimento espiritual. Ela sabia do crescimento da alma através da reencarnação, do
corpo astral e o duplo etérico e dos planos distantes que os abrigam. Ela
também sabia sobre os rudimentos do ki, a força de energia que une todas as
coisas que vivem em uma família espiritual. Em termos de teoria esotérica,
Rivani sabia mais do que a maioria dos chelas do terceiro ano. Uma criança promissora, de fato.
Mas
tudo veio abaixo no teste da Lotus Branca. Seguindo os menores desafios,
os rishis trouxeram Rivani para uma sala secreta Onion Dome da torre mais alta
do rajá e lá revelaram um exuberante jardim de flores fabulosas e plantas
coloridas. Ali havia uma lâmpada verris da distante Kaladay e um jonquil
roxo de Hermea mítico. Uma enorme quanlum - idêntica ao modelo
supostamente recuperados pelo próprio Khiben-Sald no planeta mais distante do
Castrovel - dominou uma parede mais distante, ao lado de uma coleção de sementes
de ghorus flutuando em um tanque de nutrientes. E no centro da sala havia
um pedestal com a Lótus Branca – o teste final de Rivani.
"Lance
a sua mente", os rishis lhe ordenaram. "Mescle sua essência de
vida com a da flor e perceba que você e ela são apenas labaredas de a mesma
chama cósmica bruxuleante." Rivani fechou os olhos e se concentrou em
sua respiração, com base em técnicas que lera em um manuscrito arcaico de
folhas de palmeira escrito por um yogi de uma fraternidade perdida. A cada expiração, ela empurrava
sua consciência mais profundamente, além de seu corpo físico, para as emanações
cintilantes do ki que compunham sua aura. De
início, Rivani não tinha certeza se ela simplesmente estava imaginado aquilo,
mas quando sua mente conjurou o pensamento de sua aura abordando a do lótus branca, ela sentiu seu espírito clarear, e
uma calma beatífica a atingiu.
Percebendo
o avanço, os rishis instruíram Rivani para infundir seu ki com o da planta, fundindo
sua mente com a sua força e abrindo suas pétalas fechadas. Como ela
considerava sua instrução, Rivani foi abrindo uma pétala de cada vez. De
dentro da flor brilhava um fulgor de energia colorida que Rivani inconscientemente
sabia que representava a força da própria vida. Ela floresceu dentro do
pequeno bulbo da lótus branca, mas queimou com uma intensidade que ecoou a do
sol. Naquele momento Rivani percebeu - não apenas leu, mas realmente
percebeu - que toda a vida, a dela, a da flor, mesmo a do sol, eram aspectos da
mesma gloriosa criação. Conforme sua
convicção crescia mais e mais, as pétalas do lótus branca abriam-se mais e mais
rápido, e Rivani tornou-se ciente de que sua mente também abriu-se uma pétala
de cada vez. O suor escorria da
testa, ameaçando distraí-la de seu desenvolvimento espiritual, lembrando-lhe
dos limites de seu corpo físico, mas ainda assim Rivani mergulhou mais
profundamente.
No
olho da sua mente, Rivani deu um passo mais e mais em direção à luz até que ela
já não podia distinguir-se da flor. Mas ela sentiu outras presenças
também. Os poetas da corte também faziam parte do tecido da vida e Rivani
roçou seus pensamentos mais íntimos, mesmo sem querer. Ela viu as suas intenções,
seu orgulho, seu espanto sobre seu poder inesperado. Ela viu também as
suas traições, os seus segredos escandalosos e ambições imorais. Rivani
tinha passado no teste da Lótus Branca, mas nenhum dos rishis do rajá comemorou
sua vitória.
Em
vez disso, a certeza de que sua incursão inesperada em sua consciência tinha
revelado segredos que poderiam ameaçar seu status na corte, fez com que os
rishis proclamassem Rivani um mahatma renascido, o recipiente da consciência de
um professor mundial que voltou a Golarion para guiar o povo para uma nova
era. Mas não em Vudra.
Com
as bênçãos de um rajá, nervoso sobre histórias que seus assessores contaram de
que Rivani podia ler mentes e além de outras proezas, os rishis despacharam
seus alunos abençoados através do mar para a Ilha de Jalmeray, para um estudo
mais aprofundado entre os adeptos das Casas da Perfeição. Cada um dos três
mosteiros da instituição deu boas-vindas aos visitantes honrados do Leste, mas
o Mosteiro de Unblinking Flame, em particular, parecia mais ansioso para
aceitá-la em suas fileiras. Mesmo de tão distantes como Chendas, Rivani
tinha ouvido contos das Casas de Perfeição e seus testes de entrada
"impossíveis". Rivani preparou-se para o teste como seus livros.
Em
vez disso, monges guerreiros vestidos de branco acompanharam-na até o pátio do
mosteiro para uma audiência com Anandala, soberana da ordem. Ela negou a
entrada de Rivani para estudar no mosteiro, pois ela era para ser um professor,
não uma estudante. "Tudo o que você poderia nos ensinar você leu em
um livro", disse ela. "Nós lemos livros. Vá para o mundo e
aprender a viver. Uma vez que você souber algo, volte à Jalmeray e nos ensine o
que aprendeu."
Depois
disso, Rivani passou vários meses como assistente de um bibliotecário em
Quantium antes de fugir da cidade depois de se tornar um peão na espionagem
psíquica e em lutas internas do Conselho de Três e Nove. De lá, ela
aventurou-se a Absalão, gastando mais de um ano, como uma tradutora para o
departamento de manuscritos esotéricos do Forae Logos antes de um conflito com
um colega bibliotecário. Embora ela ainda leia vorazmente e raramente é
encontrada sem um livro bem manuseado ou dois, Rivani encontrar os segredos do
mundo em bibliotecas mofadas e descobrir tudo por si.
Uma
vida tão cheia de viagens deixou Rivani com uma sede de viajar que beirou o
fanatismo. Seus relacionamentos queimavam intensamente, mas também
brevemente, com ela constantemente protegendo-se do perigo de aprofundar-se - acidentalmente
ou não - nas mentes de seus amigos e amantes. Ela parece estar sempre
fixada na próxima parada em sua viagem e, ao mesmo tempo, mantém uma natureza
geralmente gentil e amigável em seu comportamento, evitando conexões duradouras
e profundas com os outros. Rivani ama mais do que tudo compartilhar as histórias
de suas viagens e explorações culturais e escutar os contos de outros em
troca. Através de tudo isso ela começou a desenvolver sua própria
filosofia, mas que serão necessários muitos anos ainda, e muitas aventuras
mais, até o ponto em que ela esteja pronta para compartilhar sua sabedoria com
o mundo.
Erik Mona
O Psíquico
Nós
sempre soubemos que Pathfinder RPG: Occult Adventures teria uma classe de 9
níveis que poderia lançar todas as maiores e piores magias psíquicas. Esta
era o nosso Psíquico, executando plenamente seu poder a partir de seu
intelecto. O grande desafio com um personagem de 9 níveis é estar sempre
tornando-o único sem fazer as suas características de classe não-feitiço muito
poderosas. Começar o acesso completo aos feitiços é um grande negócio. Este
é também o primeiro conjurador totalmente baseado em inteligência do Pathfinder
RPG, aproveitando as estruturas psíquicas estranhas de sua mente, em vez de sua
força de personalidade. E essa estrutura mental única leva a ...
Disciplinas
psíquicas! Porque magia psíquica é inebriante e cheia de esquisitices
ocultas, uma das minhas prioridades foi certificar-me de que havia algo para o
jogador envolver sua cabeça com mais facilidade - um quadro de referência de
como o psíquico trabalha. Disciplinas psíquicas preenchem esse espaço, descrevendo
o que as técnicas que os psíquicos usam para acessar as magias de sua
mente. Em muitos aspectos, é semelhante a oração feita por um clérigo à
uma divindade ou o estudo de um livro de feitiços para um mago, mas muito mais
individualizado, para atender à como a magia psíquico funciona. Isto não
foi apenas útil para os jogadores. Mesmo a equipe de design teve alguns
problemas envolvendo nossos entendimento em torno dos conceitos esotéricos que
este livro fala, por isso era importante para nós também. Bem como as linhagens
dos feiticeiros, disciplinas dão habilidades e acréscimos para a lista de magia
do psíquico, e fornecendo sugetsões de interpretação. As disciplinas não
mudaram drasticamente após o playtest, com exceção de alguns problemas de equilíbrio
e temáticos, sobretudo na disciplina Dor. A versão final da classe
adiciona várias novas disciplinas: sonho, fé, psicodelia, relacionamento e
auto-perfeição. Fé e auto-perfeição usam um pouco da sensação divina e da
temática dos monges, respectivamente. Algumas das disciplinas, como Sonho,
necessitam algumas das novas magias do livro para funcionar corretamente,
portanto esperamos adicioná-las até que a versão final.
Embora
a nossa versão de magia mental, difira muito das antigas regras psiônicas, as
amplificações frênico do psíquico foram projetadas para recuperar um pouco do sentimento
de aumento do feitiço. O
psíquico pode se esforçar para aprofundar-se no funcionamento de sua mente e
mexer com a própria natureza de suas magias. Algumas das novas amplificações frênicas deixam o psíquico
ler os pensamentos de criaturas afetadas por um feitiço, gastam pontos para melhorar
seus feitiços undercast ou replicam
talentos metamágicos.
Agora,
a maior mudança para o psíquico não é realmente qualquer de suas habilidades
especiais. É sua lista de magias. A partir do playtest, a lista de
magia psíquica expandiu-se drasticamente, incluindo a grande maioria das novas
magias do Pathfinder RPG: Occult Adventure. O psíquico é também a única
classe com acesso a magias Undercast. A lista de magias mais do que dobrou
de tamanho a partir da versão playtest. Na de baixo, o livro introduz uma
magia telicinética de nível 0 que arremessa um objeto em um adversário. Com
alto nível de magia, o psíquico pode duplicar-se e estar em dois lugares ao
mesmo tempo, fazer um navio especial que pode levá-lo e seus companheiros em
uma viagem através de sonhos, ou permanentemente mudar a mentes de outra
criatura.
Há
um conjunto interessante de Arquétipos para o psíquico. O psíquico pode ficar
melhor em duelos psíquicas (um novo subsistema no livro) com o arquétipo Duelista
Psíquico, adotar mutações físicas com a Mutation Mind ou lançar seu corpo
físico com o Formless Adept. O arquétipo mais louco que incluímos foi o Amnesiac,
que esquece suas próprias habilidades de conjuração e pode tentar recuperar
magias para determinar quais ele sabe em um determinado momento.
Logan Bonner