domingo, 7 de outubro de 2018

Criaturas para Starfinder - Xenomorfo Voador


Criaturas para Starfinder
Xenomorfo Voador


CombatenteCR 1 XP 400
Aberração média – Neutro
Inic +6; Sentidos Blindsight 36m; Percepção +5

Defesa                                                             HP 20
EAC 11; KAC 13
Fort +3; Ref +3; Vont +3
Habilidades Defensivas Sangue ácido, Borrifo ácido Imunidades Ácido, frio, vácuo
Fraquezas Vulnerabilidade à fogo

Ofensivo
Deslocamento 12m, 21m (voando)
Corpo a corpo Mordida +8 (1d8+5 P), duas Garras +4 (2d6+5 mais agarrar S) ou Cauda +8 (1d10+5)
Espaço 1,5m Alcance 3m (apenas cauda)
Habilidades Ofensivas Agarrar, Mandíbula interna, Soltar

Estatísticas
For +4; Des +2; Con +1; Int -4; Sab -2; Car -2
Perícias  Acrobacia +10, Atletismo +5, Furtividade +5
Feitos Improved initiative, Cleave
Idioma Nenhum
Outras Habilidades Aderência
Equipamentos Nenhum        

Ecologia
Ambiente Qualquer
Organização Solitário, grupos pequenos (1d4), grupos médios (2d8), grupos grandes (3d12) ou colmeia (10d6)

Habilidades Especiais
Sangue Ácido (Ex) O sangue do Xenomorfo é altamente ácido. Sempre que sangrar, o sangue queimará quase qualquer substância e causará 1d6+1 pontos de dano. O sangue continuará a queimar durante 1d6+6 rodadas, causando dano a cada rodada. Atacar o Xenomorfo com armas naturais é uma ideia muito ruim.

Borrifo Ácido (Ex) Sempre que o Xenomorfo é atingido por qualquer tipo de ataque que causa mais de 10 pontos de dano em um único acerto, o sangue terá a chance de atingir alguém próximo. O borrifo ácido tem um raio de 3m e para aqueles que estão presos na área de seu efeito é permitido teste de salvamento em Reflexo (CD 10) para evitar o dano. Se o salvamento falhar, a vítima sofrerá 1d6+1 pontos de dano por rodada, por 1d6 rodadas.

Aderência (Ex) O Xenomorfo é capaz de se mover em velocidade total ao longo de qualquer superfície.

Agarrar (Ex) Quando o Xenomorph estiver dentro do alcance de uma colmeia, ele tentará agarrar e arrastar a vítima de volta para a colmeia para ficar envolto e impregnado. A criatura deve fazer um ataque com as garras, causando dano normal. Se o ataque for bem sucedido atingindo o KAC +4 do alvo, a criatura automaticamente lida com o inimigo como uma ação livre (se atingir o alvo com KAC +13, ele agarra o alvo). Se der certo, a criatura arrastará a vítima de volta para a colmeia para ser usada como hospedeiro. A vítima pode tentar libertar-se enquanto luta, exigindo uma fuga bem-sucedida (usando a perícia acrobacia). Se a vítima for "problemática", a criatura pode optar por morder para tornar o alvo mais "compatível".

Mandíbula Interna (Ex) Possuindo um "maxilar" adicional, a criatura pode optar por usar esse ataque. Normalmente, ele usará isso em um alvo agarrado, ou pode optar por usar isso além da mordida. A mordida causa um dano um pouco menor (1d6 + 5S), mas é mais preciso. A criatura tem um +11 com esse ataque em particular, e se o alvo estiver agarrado, o bônus é +14.

Arma Natural (Ex) Não pode ser desarmado.

Soltar (Ex) Depois de agarrar com sucesso um alvo, a criatura usará a próxima rodada (ou as próximas rodadas), voando para o alto na sua taxa máxima de movimento. Uma vez que tenha atingido uma altitude de pelo menos 30m, ela simplesmente soltará o alvo que está carregando e permitirá que a gravidade faça o trabalho por ela. Observe que a criatura só pode capturar alvos com categorias de tamanho menores que ela.

Vulnerabilidade ao fogo (Ex) A criatura tem poucas vulnerabilidades, e o fogo é uma. Sempre que encontrar fogo, a criatura terá um dano adicional de 50% (arredondado para o mais próximo) e sofrerá uma penalidade de -4 para qualquer salvamento envolvendo fogo.

*Feitos
Cleave (Combate)
Você pode atacar dois inimigos adjacentes com um único balanço.
Pré-requisitos: For 13, bônus base de ataque + 1.
Benefício: Como ação padrão, você pode fazer um único ataque corpo a corpo contra um inimigo ao seu alcance. Se você acertar, você lida com os danos de forma normal e pode fazer um ataque corpo a corpo adicional (usando seu bônus base de ataque completo) contra um inimigo que seja adjacente ao primeiro e também ao seu alcance. Você pode fazer apenas um ataque adicional por rodada com esse feito. Quando você usa esse feito, você recebe uma penalidade de -2 à sua Classe de Armadura até seu próximo turno.

Improved Initiative (Combate)
Seus reflexos rápidos permitem reagir rapidamente ao perigo.
Benefício: você ganha um bônus de +4 para testes de iniciativa.

Ficha em PDF (2 versões)

    

Ninguém sabe ao certo como essa variante específica surgiu. Ao contrário da variante Morcego, essa versão em particular parece ser apenas um simples Zangão, que possui asas para permitir que ele voe, o tornando um predador ainda mais perigoso e aterrorizante.

Na maior parte, a criatura tem o mesmo exoesqueleto biomecânico e a mesma aparência física. A principal diferença é que essa criatura em particular é levemente colorida que variam do marrom, branco acinzentado e verdes misturados ao longo do corpo. Devido a isso, ao contrário dos outros membros da espécie, ele não ganha o bônus por furtividade.


Ficha do site D-infinity, criação de Chris Van Deelen, traduzida e adaptada pela Confraria de Arton