ARQUÉTIPOS
TERRA NOVA
Soldados
de Terra Nova
Em
muitos aspectos Terra Nova é um grande quartel com uma comunidade de civis
dentro, embora receba o nome de colônia. O ambiente é o fator determinante para
isso, onde perigos do período jurássico são mortais e muitas vezes gigantescos.
Um dos grupos mais numerosos dentro da colônia são os soldados.
Eles
seguem os parâmetros normais de treinamento e hierarquia militar, apenas num
mundo de tecnologia mais avançada. São humanos normais com treinamento militar
e equipamentos de combate, não ultrapassando o Nível de Poder 5. Pequenas
variações existem conforme sua especialidade.
Soldado
Padrão – NP 6
For 14 (+2) Des 12 (+1) Con 14 (+2) Int 12 (+1) Sab 12 (+1) Car 12 (+1)
Salvamento: Resistência +5/+2, Fortitude
+4, Reflexos +3, Vontade +3
Combate: +6 [corpo-a-corpo], +5
[distância]; Dano +2 [desarmado], +5
[pistola], +7 [fuzil]; Defesa +8; Esquiva +4, Iniciativa +1.
Perícias: Computadores +6, Concentração
+5, Conhecimento [Tática] +8, Dirigir +5, Furtividade +5, Intuir intenção +5,
Notar +6, Sobrevivência +6, Profissão [militar] +7.
Feitos: Ação em movimento, Ataque
atordoante, Avaliação, Benefício (autorização de segurança), Defesa aprimorada
2, Equipamento 14, Esquiva fabulosa, Foco em ataque [corpo-a-corpo], Saque
rápido, Trabalho em equipe.
Equipamento: Comunicador; Pistola energética [Bônus
de Dano +5, Crítico 20, Descritor/energia, Incremento de alcance 12m]; Fuzil
Sônico [Atordoar 6 – ligado – Golpe
5 (Extra: Alcance/Á distância) – PA:
Raio 7 – Extra: Área/Explosão]; Proteção
de placas [Proteção 3].
Pontos: 16 (habilidades) + 7
(salvamentos) + 26 (combate) + 11 (perícias) + 26 (feitos) = 86 pontos
Soldado
de Escolta – NP 6
For 14 (+2) Des 12 (+1) Con 14 (+2) Int 12 (+1) Sab 12 (+1) Car 12 (+1)
Salvamento: Resistência +5/+2, Fortitude
+4, Reflexos +3, Vontade +3
Combate: +5 [corpo-a-corpo], +6
[distância]; Dano +2 [desarmado], +5
[pistola], +7 [fuzil]; Defesa +8; Esquiva +4, Iniciativa +5.
Perícias: Computadores +6, Concentração
+5, Conhecimento [Tática] +8, Dirigir +5, Furtividade +5, Intuir intenção +5,
Notar +6, Sobrevivência +6, Profissão [militar] +7.
Feitos: Ação em movimento, Ataque
atordoante, Avaliação, Benefício (autorização de segurança), Defesa aprimorada
2, Derrubar aprimorado, Equipamento 14, Foco em ataque [distância], Iniciativa
aprimorada, Saque rápido, Trabalho em equipe.
Equipamento: Comunicador; Pistola energética [Bônus
de Dano +5, Crítico 20, Descritor/energia, Incremento de alcance 12m]; Fuzil
Sônico [Atordoar 6 – ligado – Golpe
5 (Extra: Alcance/Á distância) – PA:
Raio 7 – Extra: Área/Explosão]; Proteção
de placas [Proteção 3].
Pontos: 16 (habilidades) + 7
(salvamentos) + 26 (combate) + 11 (perícias) + 25 (feitos) = 85 pontos
Médico
– NP 5
For 12 (+1) Des 12 (+1) Con 12 (+1) Int 14 (+2) Sab 14 (+2) Car 12 (+1)
Salvamento: Resistência +4/+1, Fortitude +3,
Reflexos +3, Vontade +3
Combate: +5; Dano +2 [desarmado], +5 [pistola]; Defesa +8; Esquiva +4, Iniciativa +1.
Perícias: Computadores +6, Concentração
+5, Conhecimento [Tática] +8, Dirigir +5, Furtividade +5, Intuir intenção +5,
Medicina +7, Notar +6, Sobrevivência +6, Profissão [militar] +7.
Feitos: Ataque Furtivo, Avaliação,
Benefício (autorização de segurança), Defesa aprimorada, Equipamento 4.
Equipamento: Comunicador; Pistola energética [Bônus
de Dano +5, Crítico 20, Descritor/energia, Incremento de alcance 12m]; Proteção
de placas [Proteção
3]; Kit de primeiros socorros.
Pontos: 16 (habilidades) + 7
(salvamentos) + 26 (combate) + 13 (perícias) + 8 (feitos) = 70 pontos
Soldado
de Reconhecimento – NP 6
For 14 (+2) Des 12 (+1) Con 14 (+2) Int 12 (+1) Sab 12 (+1) Car 12 (+1)
Salvamento: Resistência +5/+2, Fortitude
+4, Reflexos +3, Vontade +3
Combate: +6 [corpo-a-corpo], +5
[distância]; Dano +2 [desarmado], +5
[pistola], +7 [fuzil]; Defesa +8; Esquiva +4, Iniciativa +5.
Perícias: Computadores +6, Concentração
+5, Conhecimento [Tática] +8, Conhecimento [Geografia local] +5, Dirigir +5,
Furtividade +5, Intuir intenção +5, Notar +6, Sobrevivência +6, Profissão
[militar] +7.
Feitos: Ação em movimento, alvo esquivo,
ambiente favorito [floresta], ataque furtivo 2, Avaliação, Benefício
[autorização de segurança), Defesa aprimorada, Derrubar aprimorado, Equipamento
14, Evasão, Foco em ataque [corpo-a-corpo], Ferramentas improvisadas, Foco em
esquiva, Iniciativa aprimorada, Rastrear.
Equipamento: Comunicador; Pistola energética [Bônus
de Dano +5, Crítico 20, Descritor/energia, Incremento de alcance 12m]; Fuzil
Sônico [Atordoar 6 – ligado – Golpe
5 (Extra: Alcance/Á distância) – PA:
Raio 7 – Extra: Área/Explosão]; proteção
de placas [Proteção 3]; Kit de
sobrevivência.
Pontos: 16 (habilidades) + 7
(salvamentos) + 26 (combate) + 12 (perícias) + 28 (feitos) = 89 pontos