Arquivo de Fichas – Mutantes e
Malfeitores 2ªed
Keith Kogane – Voltron
João Eugênio C. Brasil
Pammela L. Brasil
Como
podem perceber a Confraria de Arton está adaptando o mega seriado animado
Voltron (Netflix) para Mutantes e Malfeitores 2ªed (em breve para a 3ªed também). Este é apenas um preview, pois estamos preparando
uma publicação de peso para esta adaptação em forma de um pdf com todos os Paladinos,
os personagens principais, secundários e os Leões, é claro. Além disso, este é
um projeto pai e filha, onde ela é minha consultora especial sobre o seriado
enquanto vai sendo iniciada no sistema MM.
Um
esclarecimento importante. As regras para uso de robôs gigantes, como o Red
Lion apresentado aqui, estão no suplemento Mecha e Mangá. O pdf também possui
diferenças do que colocarei abaixo, pois na publicação futura as informações
estarão dispostas em uma ordem especial. O arquivo que disponibilizo no link,
ao final da postagem, tem duas páginas extraídas do miolo de uma publicação
maior (por isso consta no cabeçalho como 2A e 2B).
KEITH
KOGANE
“Depois de
ter sido expulso da Patrulha,
eu estava um
pouco perdido e me senti atraído
para este
lugar. É como se algo, se alguma energia,
estivesse me
dizendo para procura-lo.”
NP: 10
HABILIDADES
FOR
12 (+1), DES 16 (+3), CON 12 (+1), INT 12 (+1), SAB 10 (0), CAR 12 (+1)
SALVAMENTOS
Resistência
+6, Fortitude +7, Reflexos +9, Vontade +6.
COMBATE
Ataque
+10, +12 (Espada de Marmora); Agarrar +11; Dano +1 (desarmado), +8 (Bayard/espada);
Defesa +12, Iniciativa +7
PERÍCIAS
Acrobacia
8 (+11), Arte da fuga 6 (+9), Blefar 3 (+4), Computadores 2 (+3), Conhecimento
(Tática) 6 (+7), Desarmar dispositivo 4 (+5), Escalar 2 (+3), Furtividade 7
(+10), Intuir intenção 5 (+5), Notar 4 (+4), Pilotar 9 (+12), Procurar 4 (+5)
FEITOS
Ação
em movimento, Agarra preciso, Ambidestria, Armação, Arremessar aprimorado,
Ataque acurado, Ataque defensivo, Ataque dominó 2, Ataque furtivo, Ataque
imprudente, Bloquear aprimorado 2, Contatos (Espada de Marmora), De pé, Defesa
aprimorada 2, Duelista Mecha¹ 3, Durão², Equipamento 37, Esconder-se à plena
vista, Especialização em ataque (Espada de Marmora), Equipamento 37, Golpe defensivo², Iniciativa
aprimorada, Interface Homem-Máquina (espírito do Leão)¹, Laços profundos (Passado
problemático)¹, Maestria em arremesso, Manobra Superior Aprimorada¹, Necessidade
de Velocidade¹, Proficiência em Pilotar Mecha¹, Reação de Combate 2 (revidar
ataque sofrido)¹, Saque rápido, Sem medo, Trabalho em equipe 2, Vassourada².
[¹ Mecha & Mangá, ² Manual do Malfeitor]
PODERES
Dispositivo
[Bayard/Espada] 4
[Fácil de perder, invocar dispositivo: Golpe 8 (descritor/corte – Feito:
Restrito/paladinos)]
Dispositivo
[Traje de Paladino] 5
- [Fácil de perder: Voo 3 (Feito: manobralidade; Falha: Apenas adiante);
Imunidade 5 (efeitos de sufocamento, frio, pressão, vácuo); Proteção 5; Escudo
8; Supermovimento 1 (Queda lenta)]
EQUIPAMENTO
Espada de
Marmora
[Bônus de dano +7, Crítico 18-20, Descr/corte]
PONTOS: Habilidades 14
+ Perícias 15 (60 Graduações) + Feitos 75 + Poderes 27 + Combate 44 +
Salvamentos 18 = 193
COMPLICAÇÕES:
Passado
Problemático:
Keith desconhece muito de seu passado e de sua ascendência Galra. Se jogado
muito próximo do início da série, Keith desconhecerá que é um híbrido
humano/galra; após o meio da série ele já terá conhecimento de sua condição,
mas ainda não terá respostas sobre seu passado.
Temperamento: Keith se
irrita com certa facilidade, fazendo-o ter atitudes imprudentes, mesmo em
combate.
Preconceito: híbrido
humano-galra. A raça galra tem expandido seu domínio pelas galáxias nos últimos
dez mil anos e se tornou sinônimo de opressão e maldade.
RED LION
“O Leão
Vermelho é temperamental e é o mais difícil de dominar.
É mais rápido
e mais ágil do que os outros, mas também o mais instável. Seu piloto precisa
ser alguém que confie mais
em instintos
do que apenas na habilidade.”
- Princesa
Allura
FOR 40 (+15) DES
18 (+4) RES +13
Tamanho: Descomunal
(16m)
Modificador de Pilotagem: 0
Velocidade: 19,5 metros
ADICIONAIS NORMAIS:
Armadura
7, Blindagem aprimorada 2 (acertos críticos), Foguetes de salto, Manuseio
preciso (boca), Multípede (quadrúpede) 2, Proteção ambiental 2, Rastreio
Óptico, Sistema de Voo 6 (750km/h), Velocidade na água
ADICIONAIS COMPLEMENTARES:
Acionadores
de pernas aprimorados 2, Assento extra, Comunicações básicas, Controle de
membro aprimorado, Espaço de carga (moto), Interface de controle aprimorado,
Interface de rastreio de alvo (Raio de calor/cauda), Propulsores de gravidade
zero, Proteção eletromagnética (raios cósmicos), Receptor identificação amigo-ou-inimigo,
Sensores básicos
SISTEMA DE ARMAS
Raio 10 [Raio de
Calor – disparado da boca – Extra: Área/Linha – PAD: Raio 7 (Raio da Cauda –
Extra: Área/Linha)
Invocar Arma
12
[Plasma Canon – Falha: Limitado à Uma arma (+0) -Raio 12 – Extra: Área/Linha,
Falha: Limitado/usar Bayard]
Golpe 8 [Mordida –
Descrito/esmagamento]
Golpe 10 [Jaw Blade –
Descritor/corte – Falha: Limitado/estar voando (+0)]
COMBATE
Ataque
+0; Dano +15 [garras/descritor corte], +8 [mordida], +10 [Jaw Blade], +10 [Raio
de calor/boca], +7 [Raio de calor/cauda], +12 [Plasma Cannon]; Defesa 0,
Iniciativa 0
PONTOS: Tamanho 37 +
Habilidade 21 + Adicionais Básico 28 + Adicionais Complementares 13 + Armas 74 = 173 (35 pontos de equipamentos)
Ficha em pdf