Dicas do Mestre
Aventureiros e as feiras
Andando
pela Feira de Cultura Japonesa e nerd, neste final de semana, me vi em meio à
uma multidão enorme de pessoas entre os estandes e barraquinhas de comida
típica. Era um bagunça incrível de pessoas falando e sons ambientes, tudo
misturado, que deixavam qualquer um zonzo. Mas mesmo com esta balbúrdia eu
ficava recebendo fragmentos de informações e assuntos diversos. Quase na mesma
hora comecei a pensar em como seria se um grupo de aventureiros estivesse em
uma feira de uma cidade de tamanho médio à procura de informações sobre um
mesmo assunto.
Uma
das coisas mais comuns em aventuras de RPG de fantasia é a procura de informações
importantes em uma feira. A feira é naturalmente um ambiente com extrema
interação de pessoas da cidade e arredores (e até de longe às vezes) e serve muito mais do que apenas comprar objetos e refazer seus estoques. Nela os
aventureiros conseguem descobrir os mais variados assuntos e segredos da cidade
e das pessoas que ali vivem.
Considero
este um momento muito importante e que poderia ser melhor trabalhado pelos
mestres. Normalmente os mestres são orientados pelos livros em realizar um teste
apropriado, conforme o sistema, e apenas passar aos jogadores a informação com
o nível de exatidão condizente com o valor rolado nos dados. Por que não ampliar
isso.
A
experiência por mim vivida mostrou que as coisas podem ser mais divertidas. Ao
invés de apenas dar uma resposta (ou respostas) para o grupo sobre determinado
assunto, lance uma série de fragmentos. Conforme o valor da rolagem dos dados
(conforme o sistema utilizado exige) esses fragmentos serão mais ou menos
exatos. Caberá ao grupo juntar as pistas e confirma a veracidade de algumas dessas
informações. Isso obrigará o grupo ter uma maior interação com cidade e seus
alvos até que tenha certeza da veracidade das informações.
Esta
ação pode ser melhorada ainda mais. Faça testes individuais com cada um dos
jogadores que pretender ir à feira para procurar informações e conceda fragmentos
ou assuntos para cada um de forma diferenciada – alguns iguais entre eles,
outros contraditórios e outros, ainda, diferentes.
Isso
pode parecer tempo perdido para alguns, mas para quem deseja entrar realmente
no cenário é uma verdadeira oportunidade para uma maior imersão e, quem sabe,
uma forma de dar início à outras aventuras ou campanhas. Muitos fragmentos
podem ser usados (por um mestre interessado) como elementos de aventuras
futuras ou mesmo plots de quests dentro da própria aventura.