terça-feira, 26 de março de 2019

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Dominó [Marvel]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed
Dominó [Neena Thurman]
Ficha 3ª Ed - 052


“Como eu estava dizendo... não é tudo apenas sorte!”

NP: 9

HABILIDADES
Força 1    Vitalidade      4    Agilidade      6      Destreza      5
Luta    8    Inteligência   2    Prontidão     3      Presença      2

PERÍCIAS
Acrobacia 6 (+12), Atletismo 5 (+6), Combate à distância (pistolas) 2 (+7), Combate corpo a corpo 4 (+12), Enganação 6 (+8), Especialidade (Tática) 5 (+7), Especialidade (Espionagem) 7 (+9), Furtividade 4 (+10), Intimidação 4 (+6), Intuição 4 (+7), Investigação 5 (+7), Percepção 4 (+7), Persuasão 4 (+6), Prestidigitação 4 (+9), Tecnologia 2 (+4), Tratamento 2 (+4), Veículos 4 (+9).

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarra preciso, Ataque à distância 5, Ataque defensivo, Ataque Dominó, Ataque imprudente, Ataque preciso, Avaliação, Bem informada, Benefício 2 (Ambidestria, Zerada), Defesa aprimorada, Equipamento 9, Sem medo, Mira aprimorada, Rolamento defensivo 2, Saque rápido, Tomar a Iniciativa, Zombar.

PODERES
Controle da Sorte 2 (itens 3 e 4 [pág. 100 Livro Básico] - Extra: Sorte 5) • 11 pontos
Característica Aumentada (Vantagens) 7 (Finta ágil, Maestria em perícia 5 (Percepção, Intuição, Acrobacia, Atletismo, Veículos), Esquiva fabulosa) • 7 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +6
Desarmado +12 – Corpo a corpo, Dano 1
Faca +12 – Corpo a corpo, Dano +2
Pistola Pesada (2x) +12 – À distância, Dano 4
Fuzil de Assalto +10 – À distância, Dano 5, Multiataque

DEFENSIVO
Esquiva   +12           Fortitude       +6
Aparar     +12           Resistência   +4/+6*
Vontade  +6             (*Rolamento defensivo)

EQUIPAMENTO
Pistola pesada (2x – Dano 4, crítico 20) 16
Fuzil (Dano 5, Multiataque, crítico 20) 15
Faca (dano 1, perfuração, crítico 19-20) 2
Equipamentos e vigilância variado (10 pontos para uso)

COMPLICAÇÕES
Motivação [negócios]: muito de sua vida foi como mercenária.
Fama: reconhecida como assassina, espião e mercenária.
Preconceito: Mutante.
Segredo: poucos sabem seu verdadeiro Neena. A maioria a chama de Beatrice, derivado de beatus (sorte em latim).
Fobia [aletrorofobia]: medo incontrolável de galinhas.

Total: Habilidades 62 + Perícias 36 (72 graduações) + Vantagens 32 + Poderes 17 + Defesas 15 = 162

Fichas em PDF (2 versões)


     
 

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Paizo anuncia para novembro Starfinder Character Operation Manual


Paizo anuncia para novembro
Starfinder Character Operation Manual


A grande notícia de hoje é o anúncio da Paizo de um novo suplemento para Starfinder. O Starfinder Character Operation Manual será lançado em novembro (pré-venda para outubro aproximadamente) e virá com três novas classes (Biohacker, Vanguard e Witchwarper), regras expandidas, mais opções para raças e classes já existentes como novos temas e arquétipos, novos talentos, equipamentos e feitiços. Ou seja, um plus muito aguardado para os fãs do sistema.

Se algo soou familiar sobre essas novas três classes, você não está ficando louco. Entre dezembro (2018) e janeiro passado a Paizo fez um playtest mundial com elas. Elas foram apresentadas em um pdf básico para montar um personagem e jogar e as impressões foram recebidas para avaliação e aperfeiçoamento, resultando no que estará no suplemento.

O Biohacker, um super cientista brilhante que analisa seus inimigos e cria injeções que podem ajudar aliados ou atrapalhar inimigos. O Vanguard, um personagem marcial que se destaca em combates corpo a corpo e canaliza as forças entrópicas do universo para manipular seu ambiente, reforçar a si e seus aliados e alimentar seus devastadores ataques desarmados. O Witchwarper, um conjurador baseado em Carisma que se vale de realidades alternativas para potencializar sua magia e alterar o ambiente. Curioso? Muito curioso? Pois em dezembro fizemos uma postagem com a tradução das informações básicas do pdf da Paizo sobre as três classes. Dê uma conferida abaixo no preview das três classes. Se tiver curiosidade de ver o documento inteiro ele ainda está disponível (LINK) embora não saibamos o quanto dele será alterado para a versão final que estará no suplemento.


BIOHACKER
Pontos de Estamina: 6 + modificador de Constituição – 6HP

A busca do conhecimento científico e da perícia é como um seixo afundando em um oceano infinito - cada nova profundidade traz uma nova perspectiva, nova compreensão e nova sabedoria sobre a natureza interligada do amplo universo e toda a matéria nele contida. Você é fascinado pela a ciência e todas as suas muitas facetas. Você entende que os fundamentos da biologia, química, física e muitas outras disciplinas podem ajudá-lo a reforçar seus aliados e explorar as fraquezas de seus inimigos, e que eles podem revelar novos insights e epifanias ao longo do tempo. Você pode ser estudioso e metódico sobre sua pesquisa de campo, empurrando sua mente e descobertas científicas cada vez mais para cima. Ou, você pode ser mais heterodoxo ou imprudente, improvisando misturas instáveis, ao mesmo tempo em que incide sobre o brilhantismo e a eficácia que de outra forma seriam irreconhecíveis. De qualquer forma, você oferece apoio qualificado aos seus aliados no meio da batalha, e você é incrivelmente erudito sobre vários campos do estudo científico e suas relações com a vida biológica.

Atributo chave
Sua Inteligência ajuda você a aprender e saber mais sobre o mundo científico do que a pessoa comum, enquanto sua Sabedoria ajuda a interpretar esses fatos, aplicá-los a situações do mundo real e saber como ultrapassar os limites do que é possível, então você deve escolher Inteligência ou Sabedoria como sua pontuação de habilidade chave. Uma vez feita, esta escolha não pode ser alterada. Uma alta destreza pode torná-lo mais capaz de ajudar seus aliados e atrapalhar seus inimigos com suas injeções à distância.

Perícias de Classe
Graduação de perícia por Nível: 6 + Modificador de Inteligência

Blefe (Car)                         Medicina (Int)
Computação (Int)               Percepção (sab)
Cultura (Int)                      Ciência Naturais (Int)
Diplomacia (Car)               Profissão (Car, Int ou Sab)
Engenharia (Int)                Sentir Motivação (Sab)
Ciências Biológicas (Int)    Prestidigitação (Des)

Proficiência
Proficiência da armadura: Armadura leve
Proficiência de armas: Armas brancas básicas, armas pequenas e granadas


VANGUARD
Pontos de Estamina: 8 + modificador de Constituição – 8HP

Você é uma força quase incontrolável da natureza; um juggernaut repleto de energias fundamentais que permitem que você mantenha a linha de frente de qualquer conflito. A entropia dentro do universo - o nível do caos dentro de qualquer sistema - está à sua disposição, e você canaliza-a para poderosas habilidades de combate e resolução de aço. Em suas mãos, as forças cósmicas que controlam como os sóis se formam e as galáxias morrem permitem que você reforce a si e seus aliados contra os efeitos prejudiciais, manipule os aspectos básicos da natureza para virar a maré da batalha e infundir seu próprio punho com o poder destrutivo do cosmos.

Para você, a decadência inevitável da galáxia é tudo menos assustadora. Em vez disso, é uma força para moldar, controlar e até reverter temporariamente. A capacidade de escolher quando e como as coisas mudam está na vanguarda de toda a sua filosofia e poder, permitindo que você derrube os seres menores em bombas-relógio de destruição que você ainda não liberou.

Atributo chave
Sua Constituição determina os limites de sua capacidade de controlar a matéria em nível atômico, as CDs de suas habilidades, o dano causado por seu ataque entrópico e sua resistência em geral, de modo que a Constituição é a sua pontuação de atributo chave. Uma alta destreza ajuda você a atuar no início do combate, evitar danos quando precisar e atacar com sucesso com seu ataque entrópico.

Perícias de Classe
Graduação de perícia por Nível: 6 + Modificador de Inteligência

Acrobatismo (Des)             Medicina (Int)
Atletismo (For)                   Misticismo (Sab)
Cultura (Int)                      Percepção (Wis)
Diplomacia (Car)               Ciências Naturais (Int)
Intimidação (Car)               Profissão (Car, Int ou Sab)
Ciências Biológicas (Int)    Sobrevivência (Sab)

Proficiência
Proficiência da armadura: Armadura leve, armaduras pesadas e escudos.
Proficiência de armas: Armas brancas básicas, armas brancas avançadas, armas de pequeno porte.


WITCHWARPER
Pontos de Estamina: 5 + modificador de Constituição – 5HP

A maioria acredita que a realidade é limitada ao ambiente físico - as torres de metal de uma megacidade e as telas iluminadas por neon, ou as selvas fumegantes de um mundo alienígena e os oceanos ácidos - mas você é muito mais sábio. Você sabe que tudo ao seu redor é apenas um único véu coberto pela infinita tapeçaria da existência. Sua realidade é um palimpsesto de todos os mundos possíveis, e todas as existências alternativas estão à sua disposição.

Você pode perscrutar essas realidades e usar sua magia e força de personalidade para trazê-las conforme achar melhor, afetando o mundo ao seu redor para beneficiar você e seus aliados. Você pode manipular a terra abaixo e o céu acima, impor à seus inimigos adversidade impossível de prever e, em geral, dobrar a natureza da realidade para se adequar aos seus caprichos e desejos.

Atributo chave
Sua pontuação de Carisma determina sua habilidade de conjuração de magias, as CDs de resistência de seus feitiços e o número de magias de bônus que você pode conjurar por dia, então Carisma é a sua pontuação de atributo chave. Além disso, uma alta pontuação de Destreza pode ajudá-lo a disparar suas armas com mais precisão e desviar dos ataques recebidos.

Perícias de Classe
Graduação de perícia por Nível: 4 + Modificador de Inteligência

Acrobatismo (Des)             Intimidação (Car)
Blefe (Car)                         Misticismo (Sab)
Cultura (Int)                      Ciências Naturais (Int)
Diplomacia (Car)               Profissão (Car, Int ou Sab)

Proficiência
Proficiência da armadura: Armadura leve.
Proficiência de armas: Armas brancas básicas, granadas e armas de pequeno porte.

- Starfinder é lançado no Brasil pela editora New Order