quarta-feira, 20 de novembro de 2019

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Eletro

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Eletro [Maxwell Dillon]
Ficha 3ªed 092


“Certamente você não acha que tem chance
Contra quem quase derrotou o próprio Homem-Aranha!?”

NP 10

HABILIDADES
Força   1/6  Vitalidade     3    Agilidade    2/5  Destreza    2
Luta    5/7  Inteligência   1    Prontidão      2    Presença   0

PERÍCIA
Acrobacia 2 (+4/+9), Atletismo 2 (+2/+8), Combate à distância (raio elétrico) 6 (+8), Especialidade (crime) 4 (+5), Intimidação 4 (+4), Percepção 4 (+6)

VANTAGENS
Ataque acurado, Ataque imprudente, Ataque poderoso, Inimigo favorito (Homem-Aranha), Zombar

PODERES
Bateria Viva 102 pontos
Dano 12 (descritor elétrico - Extra: Distância aumentada/À distância): PA: Dano 10 (Extra: Explosão; Falha: Limitado/superfície molhada ou condutora); PAD: Dano 8 (Extra: Reação/ser tocado)
Sentidos 2 (detecção de eletricidade – à distância)
Imunidade 10 (descritor eletricidade)
Nulificar 8 (Movimento/escalar paredes do Homem-Aranha – Extra: Área)
Aflição 11 (Tonto, Atordoado, Incapacitado – Extra: Cumulativo)
Força melhorada 5
Agilidade melhorada 3
Luta melhorada 2
Regeneração 4
Peculiaridade 1 (movimento sobre cabos elétricos)

OFENSIVO
Iniciativa +2/+5
Desarmado +7 – Corpo a corpo, Dano 1/6
Raio elétrico +8 – À distância, Dano 12
Descarga elétrica +7 – Corpo a corpo, Dano 10

DEFENSIVO
Esquiva   +4/+7             Fortitude    +7
Aparar     +6/+8             Resistência          +3
Vontade    +4     

COMPLICAÇÕES
Motivação (Crime): ganância por dinheiro
Inimigo: o Homem-Aranha é seu eterno rival.
Inimigo: Demolidor, devido à sua área de atuação.
Fraqueza: seu poder elétrico é vulnerável à água (fazendo entrar em curto) ou à produtos isolantes (fazendo-o perder a eficiência de seu efeito).

Total: Habilidades 32 + Perícias 22 (44 graduações) + Vantagens 5 + Poderes 102 + Defesas 11 = 172 pontos


Ficha em pdf