Arquivo de Fichas –
Mutantes e Malfeitores 3ªed
Eletro [Maxwell Dillon]
Ficha 3ªed 092
“Certamente você não
acha que tem chance
Contra quem quase
derrotou o próprio Homem-Aranha!?”
NP 10
HABILIDADES
Força 1/6 Vitalidade 3 Agilidade 2/5 Destreza 2
Luta 5/7 Inteligência 1 Prontidão 2 Presença 0
PERÍCIA
Acrobacia
2 (+4/+9), Atletismo 2 (+2/+8), Combate à distância (raio elétrico) 6 (+8),
Especialidade (crime) 4 (+5), Intimidação 4 (+4), Percepção 4 (+6)
VANTAGENS
Ataque
acurado, Ataque imprudente, Ataque poderoso, Inimigo favorito (Homem-Aranha),
Zombar
PODERES
Bateria
Viva • 102
pontos
Dano
12 (descritor elétrico - Extra:
Distância aumentada/À distância): PA: Dano 10 (Extra: Explosão; Falha:
Limitado/superfície molhada ou condutora); PAD: Dano 8 (Extra: Reação/ser
tocado)
Sentidos 2
(detecção de eletricidade – à distância)
Imunidade
10 (descritor eletricidade)
Nulificar
8 (Movimento/escalar paredes do Homem-Aranha – Extra:
Área)
Aflição 11
(Tonto, Atordoado, Incapacitado – Extra: Cumulativo)
Força melhorada 5
Agilidade melhorada 3
Luta melhorada 2
Regeneração 4
Peculiaridade 1 (movimento
sobre cabos elétricos)
OFENSIVO
Iniciativa
+2/+5
Desarmado
+7 – Corpo a corpo, Dano 1/6
Raio
elétrico +8 – À distância, Dano 12
Descarga
elétrica +7 – Corpo a corpo, Dano 10
DEFENSIVO
Esquiva +4/+7 Fortitude +7
Esquiva +4/+7 Fortitude +7
Aparar +6/+8 Resistência +3
Vontade +4
COMPLICAÇÕES
Motivação
(Crime): ganância por dinheiro
Inimigo:
o Homem-Aranha é seu eterno rival.
Inimigo:
Demolidor, devido à sua área de atuação.
Fraqueza:
seu poder elétrico é vulnerável à água (fazendo entrar em curto) ou à produtos
isolantes (fazendo-o perder a eficiência de seu efeito).
Ficha em pdf