quinta-feira, 5 de abril de 2018

Cinema na Confraria - Primeiro trailer de Mentes Sombrias: crianças, poderes sobrenaturais e explosões

Cinema na Confraria
Primeiro trailer de Mentes Sombrias
- crianças, poderes sobrenaturais e explosões -


Em um ano repleto de blockbusters de heróis, magos e seres fantásticos nunca é demais outros filmes da mesma temática – quero todos eles. Está chegando Mentes Sombrias, baseado no livro de mesmo nome (The Darkest Minds – 2013), de Alexandra Bracken. O filme (e o livro) mostra um mundo apocalíptico onde uma pandemia matou quase todas as crianças. Aquelas que sobreviveram desenvolveram poderes sobrenaturais. Como medida de segurança o governo americano às retira das famílias e às coloca em campos de segurança. Quando quatro delas conseguem fugir elas resolver criar uma comunidade só para essas crianças. No elenco Amandia Stemberg (“Tudo e Todas as Coisas”), Harris Dickinson (“Ratos de Praia”), Skylan Brooks (“The Get Down”) e Miya Cech. A estreia é em 3 de agosto.


Dungeons (e mapas) para suas aventuras - 81



Cidade de Fedir

Fazia um tempo que eu não trazia um mapa para nossos ávidos jogadores. Pois hoje retorno com uma bela cidade.

O mapa da cidade de Fedir é uma bela arte de Matthias Rothenaicher e integrante do Splittermond RPG – RPG alemão de fantasia lançado pela Clockwork Publishing e lançado em 2013.


A cidade é de médio porte, para os padrões de fantasia, com cerca de dezesseis quilômetros quadrados. Ela se localiza sobre um pequeno platô que serve como limite natural para ela. A cidade segue mais ou menos o formato da maioria das cidades de fantasia. Ela possui uma área murada ampla com uma distribuição razoavelmente organizada de ruas e bairros. Existem quatro portões grandes que dão acesso à área interna por quatro largas vias e três portões menores com entradas secundárias. Pode-se notar que a distribuição das quadras é quase sempre de casas relativamente grandes com uma zona comunal interna. Há espaços abertos espalhados por toda a área interna próprios para feiras pequenas ou locais de reunião da comunidade da zona – nas ruas e em praças. Há cinco construções que podem muito bem utilizadas muito bem como um quartel, academia, escola, universidade, guilda ou coisas do gênero. Podemos notar muitas torres espalhadas por toda essa área que podem ter múltiplas funções. Templos poderiam ser encontrados espalhadas por toda essa área.

Há duas áreas isoladas dentro da zona murada. No centro temos o centro administrativo da cidade, em outras palavras, onde os nobres e famílias abastadas devem estar residindo e se protegendo. Ali dentro temos um pequeno castelo (ou uma casa murada e mais proeminente) e as residências das famílias nobres, administradores e quaisquer outros protegidos. Um mago ou feiticeiro ligado a família que controla a cidade deve residir ali dentro também. Devemos ter também um pequeno quartel com uma milícia de elite para proteção exclusiva desta área. Lojas e comércios são poucos ali dentro, mas se houverem serão de produtos exclusivos e caros. Todos os serviçais devem residir fora. A outra área isolada está ao norte – um pequeno bairro com pouco mais de meia dúzia de ruas e uma área para feira. Ela pode ser usada tanto como um nicho de alguma família opositora, área militar ou qualquer área que pudesse ser isolada.

Por fim temos a área externa ao muro. Ela é composta por residências menores e pobres ou pequenas granjas espalhadas entre os muros e o limite do platô. As ruas têm direções aleatórias. Há muitas áreas abertas.