terça-feira, 24 de setembro de 2019

Vampiro V5 no Brasil pela Galápagos


Vampiro V5 no Brasil pela Galápagos


Sim, Vampiro V5 será lançado no Brasil, e quem se encarregará disso é a Galápagos. Embora ainda não tenhamos uma nota oficial da empresa brasileira, a informação surgiu pelos próprioscanais da editora Modiphius. A editora apresentou uma lista de editoras que lançará Vampiro V5 ao redor do mundo e lá consta Galápagos como responsável pelo lançamento no Brasil. Não temos muitas informações ainda, mas tão logo a Galápagos informe algo repassaremos aqui.






Convertendo Monstros de Pathfinder 1E para Pathfinder 2E


Convertendo Monstros de
Pathfinder 1E para Pathfinder 2E


Uma das coisas que mais se comenta nos grupos e fóruns de Pathfinder é sobre formas de converter coisas da primeira edição para a segunda edição. Não por não gostarem do que está sendo lançado, mas sim porque temos mais de dez anos de materiais lançados e todos queremos acesso á tudo isso no formato da segunda edição.

Então por que não vermos formas de converter o que existe para primeira edição para a mecânica da segunda edição. O sensacional site KnowDirection, pelas mãos habilidosas de Luis Loza, fez algumas postagens sobre adaptações que vou trazer aqui para aproveiteram em suas mesas... e vamos começar com a adaptação de monstros da primeira edição para a segunda edição.

Por que monstros?

Ora, embora o bestiário da segunda edição esteja prestes a ser lançado (final de outubro), temos outros tantos bestiários da primeira e criaturas e monstros lançados espalhados por dezenas de suplementos, que se torna quase que lógico começar com a conversão de monstros! Vamos lá?


Convertendo Monstros para Pathfinder 2E

A segunda edição do Pathfinder está aqui! Tenho certeza de que muitos de vocês ficaram tão surpresos quanto eu quando nenhum material da primeira edição do Pathfinder desapareceu espontaneamente, o que é particularmente bom porque eu ainda estou executando algumas campanhas da primeira edição. Entre eles está a trilha de aventura Ruins of Azlant, que eu tenho executado sob as regras da segunda edição. Ter que converter o conteúdo da 1E para o 2E exigiu muitas tentativas e erros. Por ser um cara legal, eu queria compartilhar muito desse conhecimento para aqueles que desejam converter suas campanhas para o 2E, iniciar novas campanhas para o 2E, mas usar parte do material mais antigo ou apenas se interessar em obter algum do seu conteúdo favorito para 2E o mais rápido possível. Então, para esse fim, estou iniciando esta minissérie onde ajudo no processo de conversão. Apropriadamente, vou começar com conselhos sobre a conversão de monstros!

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ed: Guardião

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Guardião [James Hudson]
Ficha 3ªed 083


“Escolha um parceiro e vamos terminar essa luta!”
NP 10

HABILIDADES
Força     1/8     Vitalidade        3       Agilidade     1/6   Destreza  1/6
Luta        5       Inteligência      4      Prontidão     2      Presença   2

PERÍCIA
Combate à distância (Raios) 4 (+5/+10), Combate corpo a corpo (Desarmado) 3 (+8), Especialidade (Física) 6 (+10), Especialidade (Engenharia) 7 (+11), Intimidação 2 (+4), Investigação 4 (+8), Percepção 5 (+9), Tecnologia 8 (+12), Tratamento 4 (+8), Veículos 5 (+6/+12)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Ataque acurado, Ataque imprudente, Ataque poderoso, Avaliação, Benefício (Autorização de segurança – Departamento H), Contatos, Derrubar aprimorado, Interpor-se, Liderança, Mira aprimorada, Trabalho em equipe.

PODERES
Traje do Guardião (Removível/Difícil de perder 27) 107 pontos
Força Ampliada 7
Agilidade ampliada 5
Destreza ampliada 5
Voo 9 (supersônico – 2000km/h)
Proteção 8 (Extra: Impenetrável 5)
Dano 10 (concussante; Extra: Distância aumentada/À distância) - EA: Aflição 8 (Ultrassom – Tonto, Surdo – Extra: Distância aumentada/À distância; Falha: Grau limitado); EA: Aflição 8 (Flash - Prejudicado, Cego – Falha: Grau limitado)
Mover objeto 6 (raio gravitacional – Extra: Arma improvisada, Sutil)
Sentidos 9 (Infravisão, Rádio, Sentido de direção, Sentido de distância, Sentido de tempo, Visão no escuro, Audição radial)
Comunicação 1 (Falha: Limitado/computadores)

OFENSIVO
Iniciativa +1/+6
Desarmado +8 – Corpo a corpo, Dano 8
Raio Concussante +10 – À distância, Dano 10
Ultrassom +8 – À distância, Aflição
Flash +8 – À distância, Aflição


DEFENSIVO
Esquiva  +3/+8*   Fortitude      +6
Aparar       +9       Resistência          +3/+11*
Vontade   +5        (*Com traje)

COMPLICAÇÕES
Motivação [Fazer o Bem]: James nunca aceitou que seu traje fosse usado para ações duvidosas.
Relacionamento: James é casado com Heather.
Responsabilidade: James tem um acordo com o Parlamento canadense para uso de seu traje na proteção do país e em atividades de interesse do país.

Total: Habilidades 38 + Perícias 24 (48 graduações) + Vantagens 13 + Poderes 107 + Defesas 12 = 194 pontos

Ficha em PDF