sábado, 4 de janeiro de 2014

Games na Confraria: Dust é uma grata surpresa


Games na Confraria
Dust é uma grata surpresa
por Bruno Duarte Barrero


Depois de muitos meses sem tempo de escrever devido a fatos corriqueiros, eis que um jogo me é apresentado por nosso querido amigo Juliano Jujubas Reis Zé. Dust é um jogo de RPG escrito e desenvolvido praticamente por uma pessoa só; eu digo praticamente por que o Dean Dodrill realmente fez um ótimo trabalho sozinho, tão bem feito que ganhou o prêmio da Microsoft de 2009 e, com isto, ganhou o direito de ter seu jogo lançado pela mesma.

Um dos momentos de descanso

O jogo se passa no mundo de Falana, um mundo que está em guerra entre o General Gaius e os Moonbloods, e é durante esta guerra que  se conta a história de Dust: um guerreiro com amnésia que é acordado por uma espada mágica chamada Blade of Ahrah e, logo em seguida, encontrado pela guardiã da espada chamada Fidget, que acaba por se tornar sua fiel escudeira e amiga ao longo do jogo.

Aquele tipo de amigo que tu coloca em problemas

A você amigo leitor que não gosta das cutscenes, desta vez eu aconselho a olhar todas. É importante para interação do jogo com a história. Não é só sair batendo e matando, pois é dentro das cutscenes que tu vais conseguir escolher as melhores opções para seguir a jornada do herói até atingir o seu objetivo pessoal: saber quem ele é.

Mas como se irritar com ela depois disso?

O jogo tem uma mecânica muito boa. Os inimigos fogem, te emboscam, batem tudo ao mesmo tempo e nada de esperar tu fugir ou se preparar; eles partem pra cima e haja estratégia para sobreviver. Nos níveis iniciais e à medida em que tu avança os inimigos se tornam mais fortes e os ataques recebidos mais poderosos.

Ta achando barbada? Esta é a primeira grande luta

Cada inimigo conta com um ou mais tipos de ataque, um pouco previsíveis e é justamente isto que os deixa perigosos: tu adquires confiança já que sabe como esquivar ou rebater o ataque e, quando se dá conta, morre inesperadamente e isto é independente do nível que tu estiveres.

Cara, ela tem navalhas no lugar dos braços,
como não temer isso? Imagina abraçar isso aí?

Os gráficos são em 2D e muito bonitos, tanto durante o jogo como nas cutscenes. Até mesmo o cenário é muito bem reproduzido durante o jogo, sendo que mesmo nas partes "menos importantes" não se vê um desleixo na parte gráfica. Todos os inimigos e personagens são bem desenhados e animados sendo que todos eles foram desenhados a mão.

Que tal uma ida ao subterrâneo?

As trilhas sonoras se encaixam perfeitamente com toda e qualquer cena durante o jogo inteiro, seja caminhando pela floresta, nos momentos de tensão, nas partes engraçadas, nas tristes e principalmente, nos momentos de luta contra os monstros e contra os ditos "chefões de fase".

Lava, inimigos gigantes, máquinas voadoras e estar
em desvantagem, como eu adoro esse jogo

Um dos fatores interessantes do jogo é o tipo de item que os inimigos deixam quando morrem. Não é só o clássico saquinho de dinheiro - eles também derrubam pedaços deles. Com estes pedaços, tu podes criar melhorias para teus equipamentos; não que tu não possa comprar as partes necessárias, mas em alguns momentos o dinheiro vai ficar escasso e é muito mais divertido caçar as partes do que comprar.

Sei que parece, mas é apenas um inimigo comum,
os chefões são muito mais difíceis

Apesar de Dust ter diversas conquistas para se fazer, nenhuma delas é impossível, algumas são um pouco trabalhosas, mas a maioria delas tu faz ao longo do jogo e não fazê-las não altera nada.

Ta vendo a tristeza do leão? Fica assim não Simba =/

Um dos "pontos negativos" do jogo é o fato da personagem principal não dormir ou descansar para se curar. Ele precisa utilizar-se de alimentos para recuperar a vida ou depender de itens equipados. Nada pessoal contra esta parte do jogo, mas é relativamente irritante ter que ficar esperando a vida ser recuperada ou ficar dependendo da compra dos alimentos para prosseguir o jogo. às vezes demora tanto que tu pode ir e tomar um café, almoçar ou dar uma lavada naquela louça marota.

Como não se sentir tentado a comprar itens deste ilustríssimo cavaleiro?

Brincadeiras a parte, Dust é um jogo que recomendo que tu jogues. Se tiver paciência e tempo termine o jogo na dificuldade mais difícil e fazendo todas as conquistas e missões secundárias, mas por que fazer isso? Porque é divertidíssimo faze-lo, pela história que tu vai querer saber como termina e finalmente descobrir o por que de tantos mistérios em volta da personagem principal.

Não se preocupe, tu não precisa usar plataformas
voadoras para jogar, basta comprar o jogo na live =]


Seriados na Confraria: Helix mostra seus primeiros 15 minutos


Seriados na Confraria
15 minutos de Helix

O novo seriado de ficção do canal SyFy que está causando grande expectativa é Helix, dos produtores de Arquivo X e Lost. Em uma base científica no meio do polo norte algo está infectando os membros da estação e transformando-os em máquinas de matar. Uma equipe de cientistas é enviada para pesquisar e tentar resolver o problema.

A estréia será na próxima sexta-feira, 10 de janeiro. Acompanhe abaixo os primeiros quinze minutos do episódio de estréia (sem legendas):


Trailer:

Réplicas Perfeitas de Man at Arms: Blade of Chaos de God of War


Réplicas Perfeitas de Man at Arms
A espada de God of War

Um dos mais famosos jogos dos últimos tempos, God of War ganhou sequências e fãs por todos os cantos. Imagine empunhar sua espada, a Blade of Chaos? Pois o pessoal do Man at Arms colocou a ideia em prática e construiu uma réplica perfeita!

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores - Anjo / Arcanjo [Marvel]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
ANJO - Warren Worthinghton III


Nível de Poder: 6

HABILIDADES
FOR 14 (+2) DES 22/12 (+6/+2) CON 14 (+2) INT 16 (+3) SAB 14 (+2) CAR 16 (+3)

SALVAMENTO
Resistência +2, Fortitude +5, Reflexo +8/+4, Vontade +4.

COMBATE
Ataque +8; Dano +2 [Desarmado]; Defesa +8; Esquiva +4; Iniciativa +6/+2.

PERÍCIA
Acrobacia +15/+11, Diplomacia +10, Conhecimento [Finanças] +11, Intuir intenção +6, Notar +6. 

FEITOS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Ataque dominó, Atraente, Atropelar rápido, Benefício [status], Benefício [Riqueza] 3, Blefe acrobático, Sem medo, Trabalho em equipe 3. 

PODERES
Vôo 4 [160 Km/h – Feitos: Manobralidade] – Ligado – Destreza Ampliada 10.
Imunidade 7 [Frio, pressão e veneno]
Regeneração 3 [Ferido 2, Desabilitado 1]
Super-Sentidos 1 [Visão estendida]

Pontos: 116 
26 (habilidades) + 7 (salvamentos) + 32 (combate) + 8 (perícias) + 14 (feitos) + 29 (poderes) 



Estréia
Anjo é uma criação de Stan Lee e Jack Kirby. Sua estréia nos quadrinhos foi em “X-Men #1”, de setembro de 1963. Durante sete anos ele esteve presente nas edições até a revista ser descontinuada na edição #65, retornando logo depois até 1971. Em 1975 ele retornou nas edições de Giant-Size X-Men #1. Ele saiu da equipe e começou a figurar na revista Champions, junto com o Homem de Gelo e mais tarde foram para a X-Factor, em 1986

Histórico
Anjo, ou Warren Worthington III, é um típico filinho de papai nascido em berço de ouro de uma família tradicional de Nova Iorque. Como a maioria dos mutantes as manifestações de seu poder começaram na juventude lhe causando grande desconforto. Ele as manteve escondidas por vergonha, mas logo descobriu que isso não era tão ruim assim. Durante um incêndio ele se fantasia para não ser reconhecido e salva algumas pessoas. Isso lhe trás um alívio mostrando que aquele fardo poderia ser útil. Antes de conhecer o Charles Xavier ele se denomina como Anjo Vingador atuando de forma solitária. Mesmo atuando como um herói ele é o típico jovem ricaço que acha que pode fazer de tudo na hora que deseja e da forma que deseja.

Warren é convidado por Charles Xavier para ingressar em sua escola para alunos ‘especiais’. Após um começo tenso, devido à sua postura de superioridade, ele acaba por integrar-se com o resto do grupo – Scott, Jean, Henry e Bob. De início ele tinha uma queda por Jean, mas ela só tinha olhos para Scott e Warren percebeu isso e não insistiu, voltando seu interesse para uma amiga de infância, Candy Austral. Mas esse primeiro relacionamento mais sério dura pouco, culminando com a morte de seu pai nas mãos de Dazzler (vilão que na verdade era seu tio) e com a descoberta de que era mutante por Candy.

A primeira grande aventura vivida por Anjo coloca ele frente a frente com um recorrente vilão dos X-Men – o doutor Karl Lykos, também conhecido mais tarde como Sauron. O dr. Lykos cria um equipamento que drena a energia mutante. Ele usa pela primeira vez sobre Destrutor (Havok), irmão de Cíclope, se transformando em um pterodáctilo chamado de Sauron. Após um confronte contra o Anjo, Warren é hipnotizado e colocado para lutar contra o resto dos X-Men. Felizmente ele é tem seu transe revertido e segue para a Terra Selvagem para tentar capturar Sauron que havia fugido para lá. Lá ele e os X-Men enfrentam Magneto, disfarçado de O Criador e o derrotam com a ajuda de Ka-Zar.

Logo após essa primeira grande aventura Warren tem outra grande perda. Seu tio Burt, tido como morto desde o episódio com a morte do pai de Warren retorna e tenta se casar com a sua mãe. No conflito deles a mãe de Warren acaba morrendo também. Isso afetaria o personagem para sempre.

Capturado e trocado
Durante a aventura na Terra Selvagem Anjo havia ganho um traje de Magneto (disfarçado de O Criador). Esse traje fazia, na verdade, parte de um plano de Magneto para se infiltrar na Escola Xavier. Com a captura de Warren pelo Império Secreto, Magneto conseguiu invadir a escola mais facilmente, mas foi descoberto tendo seu plano frustrado pela união dos Vingadores, dos X-Men e pelo Demolidor. Com isso os X-Men descobrem que Warren está desaparecido e com a ajuda de Falcão e do Capitão América eles o encontram, libertando e trazendo-o novamente para a mansão.

Saída dos X-Men e um novo grupo
Em um dos primeiros grandes arcos em que o herói participa ao lado dos X-Men ele é capturado, juntos dos X-Men originais, pela ilha mutante Krakoa. Quando eles são libertos ele decide por abandonar o grupo e vai para Los Angeles, junto do Homem de Gelo. Lá eles se juntam à Hércules, Viúva negra e o Motoqueiro Fantasma, formando os Campeões. Essa junção dura pouco tempo e eles acabam por se separar devido aos conflitos internos. Quando Jean Gray é dada como morta e Cíclope se exila ao final da saga da Fênix Negra, Warren volta para a equipe de mutantes onde acaba por deixar claro seu descontentamento com o comportamento brutal de Wolverine. Ele logo deixa novamente os X-Men.


Anjo e os Morlocks
Warren é raptado por Callisto, líder dos Morlocks (mutantes que se escondiam da sociedade vivendo nos esgotos de Nova Iorque) que deseja o forçar a ser seu amante. Na tentativa de resgate de Norutno, Colossus e Tempestade, Ororo desafia Callisto para um duelo e, após a vitória, liberta Anjo, além de assumir a liderança e responsabilidade pelos Morlocks.

Nos Defensores
Ao deixar novamente os X-Men Warren forma os Defensores, levando junto Fera e Homem de Gelo, e se aliando com Valquíria, Gárgula e Moondragon. Infelizmente as coisas não acabam bem e boa parte da equipe morre quando tentam libertar Mondragon dos efeitos que transformaram sua personalidade. Depois dessa escalada de trágicos acontecimentos Warren pensa em se aposentar da vida de herói e assumir definitivamente os negócios da família, mas o inesperado acontece - Jean Grey retorna.

X-Factor
A descoberta de Jean em um casulo no fundo do oceano pelos Vingadores muda a vida de todos os seus antigos colegas. Scott deixa a esposa no Alasca e retorna para Nova Iorque. Warren esquece a aposentadoria. Henry (Fera) e Bob (Homem-de-Gelo) se juntam aos outros. Assim os cinco X-Men originais resolvem funda uma equipe – o X-Factor. Mas essa nova equipe não teve uma vida fácil. Ao mesmo tempo que o grupo tinha a intenção de ser um grupo que freava mutantes descontrolados, imaginando que assim iriam conseguir melhorar a imagem dos mutantes frente a sociedade como um todo, Cameron Hodge, que deveria ser o porta-voz do grupo ia manipulado-os para que a imagem dos mutantes fosse aos poucos despedaçada.

Perdendo as Asas
O ponto principal da atuação de Anjo com o X-Factor foi a saga “Massacre de Mutantes”. Um grupo de mutantes conhecidos por Carrascos invade os túneis dos Morlocks nos esgotos de Nova Iorque e simplesmente começa um genocídio de todos. Tanto os X-Men como o X-Factor partem para enfrentá-los. Durante os combates Warren é literalmente crucificado tendo suas asas pregadas e danificadas. Após seu resgate por Thor, o deus do Trovão, suas asas são amputadas como mais uma artimanha de Hodge que assina a autorização para amputá-las. Ainda no hospital o mesmo Cameron Hodge tenta matá-lo numa falsa tentativa de suicídio, mas ele é salvo pelo vilão Apocalipse, que tem outros planos para ele.


Arcanjo, o cavaleiro do Apocalipse
Apocalipse oferece à Warren a possibilidade de ter suas asas de volta desde que aceite servi-lo como um de seus arautos, no papel da Cavaleiro da Morte. Com a concordância de Warren, apocalipse restaura as suas asas, mas aproveita para transformar sua personalidade deixando-o muito mais mortal e sanguinário – ele agora é Arcanjo, o Cavaleiro da Morte. Mas não só sua personalidade mudou, sua aparência também. Ele agora tem a pele azul e suas asas são de um metal orgânico resistente e extremamente afiado, além de ser dotado de penas em forma de lâminas que podem ser lançadas como verdadeiras adagas venenosas. Após derrotar o X-Factor ele só consegue fugir do domínio de Apocalipse quando acredita que matou o amigo Bob Drake, o Homem-de-Gelo. Mas na verdade era uma artimanha de  Drake para impressioná-lo e tirá-lo do transe.


Mesmo livre do domínio de Apocalipse ele não volta imediatamente para o X-Factor. Ele não se sente como ele mesmo. Sua mente e suas emoções estão em frangalho e sua aparência o deprime ainda mais. Ele começa a tentar se reerguer resolvendo alguns assuntos antes. O principal deles é encontrar Cameron Hodges, após descobrir que ele estava por trás de muito do que aconteceu com suas asas. Em represália a perseguição Hodge captura a ex-namorada de Warren, Candy, e a mata. Warren fica enfurecido e literalmente decapita Hodges com o fio de suas asas. Depois disso ele acaba voltando para o X-Factor assumindo o nome de Arcanjo.

Durante sua volta ele descobre que suas asas acabam agindo sozinhas quando ele está enfurecido, tornando-se mortais e para controlá-las ele precisa de extrema concentração. Algum tempo depois, quando retorna ao local onde foi crucificado, ele descobre com a ajuda de Jean Grey, que suas asas não agiam sozinhas, mas devido à raiva reprimida dele. Assim ele passa a tentar dominá-las.

Volta de Hodges
Durante o arco X-tinção Cíclope, Arcanjo e Destrutor enfrentam um novo Cameron Hodges. O vilão voltou à vida após um acordo com um demônio e agora ele possuía um corpo cibernético em forma de escorpião. Mas isso não foi o suficiente e ele foi destruído restando somente a cabeça que acabou sendo enterrada embaixo de toneladas de concreto que Rictor jogou sobre ela em Genosha. Após essa ação com Cíclope Warren decide voltar para os X-Men e passa a integrar o grupo dourado, liderado por Tempestade.

Anjo e Psylocke
Aos poucos, principalmente depois de lutarem junto após a recusa de entrar para o Clube do Inferno, Arcanjo e Psylocke percebem que possuem muito em comum e se aproximam intimamente e começam a namorar. Do namoro a relação começou a ficar mais séria e após ela ser gravemente feria por Dentes-de-Sabre, ela e Warren se retiraram da ação indo morar no chalé de Warren nas Montanhas Rochosas. Antes dessa saída, quando Warren e outros X-Men procuram Dente-de-Sabre, suas assas são gravemente feridas, se despedaçando. Abaixo das asas metálicas surgem penas e aos poucos as asas “originais” de Warren retornam.

Um Líder
Depois dos graves acontecimentos do arco Massacre há a dissidência de Tempestade formando o X-Treme X-Men, Warren acaba como líder da equipe de campo dos X-Men. Algumas mudanças importantes acontecem aqui. Primeiro ele entra em um triângulo amoroso com Paige Guthrie (irmão de Míssil) e Stacy X. Junto isso ele volta a sua forma natural, deixando a pele azul, quando enfrenta Black Tom Cassidy que tenta drenar sua energia vital. As coisas parecem estar se normalizando.

Dizimação e os 198
Durante os eventos da Dizimação Warren e Paige estavam em Zanzibar com a instituição que ele criou – Mutantes Sem Fronteiras – tentando melhorar a imagem dos mutantes enquanto ajudava a população local. Com o evento do dia M ele retorna e ajuda os X-Men a resgatar os 198 – grupo de remanescentes mutantes que não perderam seus poderes e estavam presos no Instituto Xavier.

Complexo de Messias
Durante este traumático arco Warren faz parte do grupo dos X-Men que investiga o primeiro nascimento após a Dizimação, saindo em perseguição à nova formação dos Carrascos, sob comando de Cíclope.

Los Angeles dos mutantes
Este é um arco importante, pois garante o retorno dos mutantes para Los Angeles. A cidade da costa oeste tem uma de suas áreas presa em uma espécie de ilusão onde tudo ali dentro estava como que vivendo em plenos anos sessenta. Com a ajuda de Ciclope e Emma Frost eles derrotam Martinica Jason e libertam a cidade, salvando seu prefeito, Sadie Sinclair. Grato o prefeito convoca Scott e Warren para que o ajudem a reassentar os mutantes na cidade.

Arcanjo retornando
O X-Force sofreu uma reformulação e Warren passou a fazer parte da equipe, tendo sua base de operações em uma de suas casas. Mas durante a primeira missão tudo saiu errado. Enfrentando os Purificadores, que haviam seqüestrado Lupina, Warren é gravemente ferido pela colega (que estava sendo controlada) e tem suas asas removidas. Ele é levado à base de Apocalipse para que elas sejam novamente colocadas, agora em uma forma artificial de falsas penas. Isso o transforma novamente em Arcanjo. Quando Elixir, que possui o poder mutante da cura, tenta sarar todos os ferimentos de Warren, inclusive trazendo suas verdadeiras asas de volta, ele tem uma convulsão e ganha novamente o aspecto azulado e com asas metálicas de Arcanjo, alterando também sua personalidade.

Como vingança contra os purificadores ele parte para localizá-los e matá-los à todos. Ele está muito mais forte e rápido e não tem problemas para isso. Após o combate ele volta à sua aparência normal. Elixir explica para ele que ele poderia, a partir de agora, alternar seu aspecto entre Arcanjo e Anjo quando desejasse. Mas ele mantém isso em segredo de todos até ser descoberto pelo Fera em meio à uma missão.

Ele passa a atuar tanto pelos X-Men quanto pelos X-Force em segredo, um grupo agora formado e comandado por Cíclope para missões um tanto politicamente incorretas.

Segundo Advento
Depois de algum tempo este é um arco importante para o personagem. Anjo é convocado juntamente com Wolverine, X-23, Magika, Noturno, Psylocke e Colossus para investigarem a última localização de Cable que acabara de voltar do futuro com Esperança. Eles pretendem interceptá-lo antes que o os homens de Striker e Bastion os alcance.

Saga Anjo Negro e o Novo Warren
Com a morte de Apocalipse desencadeia-se o protocolo Ascensão. Criado por Apocalipse e implantado em Warren, esse protocolo o transforma novamente em Arcanjo, mas causando mudanças ainda mais profundas, que poderia levá-lo a se tornar um novo Apocalipse. As ações de Warren começam a mudar radicalmente e ele torna-se muito violento, o que chama a atenção dos seus colegas. A solução foi o grupo viajar para a Era de Apocalipse, com a ajuda do Fera Negro, na tentativa de conseguir reverter o processo. O X-Force acabou unindo forças com os X-Men daquela época e conseguiram a chamada “Semente da Vida”, um artefato dos Celestiais, para ajudar Warren. Mas tudo não passou de um plano do próprio novo Arcanjo, que junto com o Fera Negro, precisava da Semente da Vida para levar adiante um plano maligno – reiniciar a humanidade com os mutantes como raça dominante.

Não conseguindo demover Arcanjo de suas intenções, e após quase matar Wolverine, Psylocke se rende na tentativa de tentar mudar a intenção de Warren. Mas as coisas continuam saindo de controle culminando com a incineração de uma cidade inteira em Montana por Genocídio, onde o Fera Negro realizaria o teste de recriação daquela zona em pequena escala. Psylocke, depois de um combate quase mortal, acaba esfaqueando Warren com a Semente da Vida. Isso causa um efeito destruidor em Warren, destruindo tanto a essência do Arcanjo como a do Anjo. Ele volta a vida em sua forma mutante inicial, mas sem memória alguma, mas ainda com asas tecnorgânicas.


Recomeçando
Sem memória ou qualquer outro referencial Warren vai para o agora Escola Jean Grey, na esperança de que suas memórias retornem. Ele está matriculado como um estudante normal, mas ao invés de suas memórias retornarem, ele acredita ser um verdadeiro anjo. Em um exame de Fera, descobre-se que o efeito da Semente da Vida no corpo de Warren é temporário e que as memórias e outros efeitos podem retornar em algum tempo.

Poderes
Anjo passou por muitas fases e cada uma delas com modificações profundas em seus poderes. Inicialmente, mesmo antes de se descobrir como um mutante, ele percebeu que seu metabolismo era muito veloz, com uma ótima capacidade muscular. Isso o ajudava a ter bons reflexos, correr mais rápido que o normal e em pular consideravelmente bem.

Logo que suas asas surgiram, ele naturalmente adquiriu a capacidade de voar, tendo suas outras capacidades ampliadas – força, velocidade e reflexos. Além disso, alguns de seus sentidos também se ampliaram, como a visão aguçada e resistente (ao impacto do vento), além de uma audição ligeiramente ampliada. Ele possui uma natural resistência à baixas temperaturas (não extremas) e além de cansar em ritmo bem menor que um humano normal.

Um segundo poder veio a surgir posteriormente. Um fator de cura, não tão potente quanto o de Wolverine, lhe permite regenerar em ritmo mais rápido que o normal – por exemplo, ossos quebrados podem se regenerados em poucos dias. Esse fator está em seu sangue e pode ser passado para outra pessoa através de uma transfusão, permitindo que o efeito dure alguns dias. Mas essa transfusão tem de ser em pequena quantidade, pode ser tóxico para mutantes em grandes quantidades.

Como Arcanjo, após as modificações realizadas por Apocalipse, sua pele ficou mais resistente, ganhando também garras retráteis de metal. Suas asas, também de metal tecnorgânico, ficaram extremamente afiadas. Elas também ganharam a capacidade de disparar penas de metal envenenadas onde ele pode controlá-las de forma independente.

Quando o protocolo Ascensão dispara, todos os seus atributos físicos se ampliam de forma considerável.

ARCANJO


Nível de Poder: 10

HABILIDADES
FOR 24 (+7) DES 24/12 (+7/+2) CON 18 (+4) INT 16 (+3) SAB 10 (0) CAR 10 (0)

SALVAMENTO
Resistência +11[Impenetrável]; Fortitude +8; Reflexo +9/+4; Vontade +1.

COMBATE
Ataque +10, +7 [penas-navalhas]; Dano +7 [desarmado], +6 [penas-navalhas]; Defesa +10; Esquiva +5; Iniciativa +6/+2.

PERÍCIA
Acrobacia +15/+10, Intimidar +7, Intuir intenção +7, Notar +6.

FEITOS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Ataque dominó, Ataque imprudente, Atropelar rápido, Blefe acrobático, Iniciativa aprimorada, Esquiva fabulosa, Mira aprimorada, Sem medo, Tiro preciso, Zombar.

PODERES
Dispositivo [Asas tecnorgânicas] 10
Vôo 13 [Velocidade: MACH 1/velocidade do som - Feito: Manobralidade] – Ligado – Destreza ampliada 12;
Raio 6 [Penas-navalhas – Feito: Foco em ataque; Extra: Automático, Veneno] – Ligado - Paralisia 5
Escudo 10 [PAD: Deflexão 8]
Proteção 4 [Impenetrável 1]
Proteção 3
Imunidade 7 [Frio, pressão e veneno]
Regeneração 3 [Ferido 2, Desabilitado 1]
Super-Sentidos 1 [Visão estendida]

Pontos: 149
32 (habilidades) + 7 (salvamento) + 40 (combate) + 7 (perícias) + 12 (feitos) + 51 (poderes)

NOVO ANJO

Nível de Poder: 7

HABILIDADES
FOR 14 (+2) DES 22/12 (+6/+2) CON 14 (+2) INT 16 (+3) SAB 14 (+2) CAR 16 (+3)

SALVAMENTO
Resistência +2, Fortitude +5, Reflexo +8/+4, Vontade +4.

COMBATE
Ataque +8; Dano +2 [Desarmado], +7 [objeto de energia solidificada]; Defesa +8; Esquiva +4; Iniciativa +6/+2.

PERÍCIA
Acrobacia +15/+11, Diplomacia +10, Conhecimento [Finanças] +11, Intuir intenção +6, Notar +6. 

FEITOS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Ataque dominó, Atraente, Atropelar rápido, Benefício [status], Benefício [Riqueza] 3, Blefe acrobático, Sem medo, Trabalho em equipe 3. 

PODERES
Vôo 4 [160 Km/h – Feitos: Manobralidade] – Ligado – Destreza Ampliada 10.
Imunidade 7 [Frio, pressão e veneno]
Regeneração 8 [Ferido 2, Desabilitado 3, Ressurreição 3]
Super-Sentidos 6 [Visão estendida, Leitura de Auras]
Criar Objeto 3 [Energia solidificada - Feito: Afeta intangível, Extra: Móvel – PAD: Golpe 5 (Feito: Pujante)]

Pontos: 133

26 (habilidades) + 7 (salvamentos) + 32 (combate) + 8 (perícias) + 14 (feitos) + 46 (poderes)