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terça-feira, 17 de março de 2026

Mutantes & Malfeitores 3ed - Fichas de Resident Evil Requien - 01 – Leon Kennedy

 Mutantes & Malfeitores 3ed
Fichas de Resident Evil Requien
01 – Leon Kennedy

 

Estamos na febre sazonal de Resident Evil, como acontece sempre que um novo jogo da franquia é lançado, e com o lançamento de Requien não foi diferente. Versões antigas dos jogos da franquia são revisitadas, matérias novas são apresentadas... e adaptações surgem. Com essa ideia em mente resolvi trazer adaptações dos personagens e vilões de Resident Evil Requien adaptadas para Mutantes & Malfeitores 3ed.

Leon Kennedy
 
NP 8

HABILIDADES
Força   2      Vitalidade     4    Agilidade      2    Destreza   5
Luta    6      Inteligência   3    Prontidão      5    Presença   1

PERÍCIA
Atletismo 8 (+10), Combate à Distância (Pistola) 2 (+7), Combate Corpo a Corpo (Desarmado) 4 (+10), Combate Corpo a Corpo (Machado) 6 (+12), Especialidade (Forças Especiais) 6 (+9), Furtividade 7 (+9), Intuição 4 (+9), Investigação 7 (+10), Percepção 7 (+12), Tratamento 3 (+6), Veículos 2 (+7)

VANTAGENS
Ação em movimento, Ataque à Distância 5, Ataque Defensivo, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Avaliação, Contatos, Crítico Aprimorado (Pistola) 2, Defesa Aprimorada, Equipamentos 5, Esforço Supremo 2 (Salvamento Supremo/Resistência), Inimigo Favorito (Zumbis), Maestria em Arremesso 2, Sem Medo, Tolerância Maior

PODERES
Nenhum

OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +10 – Corpo a Corpo, Dano 2
Machado +12 – Corpo a Corpo, Dano 3
Pistola Pesada +12 – À distância, Dano 4, Crítico 18
Pistola Requien +10, À distância, Dano 8, Crítico 17, Incurável

DEFENSIVO
Esquiva               +9      Fortitude    +9
Aparar                 +9      Resistência +4
Vontade               +7 

EQUIPAMENTOS
Equipamento básico de incursão (Lanterna, binóculo, comunicador, celular) 4 pontos
Pistola Pesada (Dano 4 à distância, Crítico 18) 8 pontos
Machado Portátil (Dano 3, Crítico 20) 3 pontos
Pistola Requien (Dano 6, Crítico 17, Incurável, ver complicações) 10 pontos

COMPLICAÇÕES
Motivação: Justiça
Ódio: Nutre um enorme ódio pela Umbrella

Infectado: Leon está infectado e fará de tudo para descobrir como se livrar dela.

Ajuda externa: a ajuda de Sherry é fundamental.
Munição da Requien: munição limitada 6 projeteis por sessão.

Perda de Poder: a munição de qualquer arma de fogo que esteja utilizando não é infinita, o obrigando a usá-las com cuidado e sempre o levando a procurar mais.

Peso da Idade: seus mais de 50 anos pesam em suas memórias e traumas.

 
Total: Habilidades 56 + Perícias 28 (56 graduações) + Vantagens 25 + Poderes 0 + Defesas 17 = 127 pontos

Fichas em PDF


sexta-feira, 30 de janeiro de 2026

Arquivo de Fichas – Mutantes & Malfeitores 3ed - DP7 (Terra-148611/Terra-616) - Fichas Marvel #229 a #235

 Arquivo de Fichas – Mutantes & Malfeitores 3ed
DP7 (Terra-148611/Terra-616)

Fichas #229 a #235



História
O título significa "Displaced Paranormal" e se refere aos sete personagens principais da série. Todos eles receberam poderes sobre-humanos como resultado do fenômeno estelar conhecido como Evento Branco (posteriormente revelado como resultado da tentativa de um indivíduo de abandonar uma arma com poderes cósmicos).

Para quem não conhece o grupo, eles faziam parte do Novo Universo – um selo para uma linha de revistas da Marvel cujos personagens não faziam parte do universo regular da Marvel. O projeto foi uma encabeçado por Jim Shooter (na época o editor-chefe da Marvel), Archie Goodwin, Eliot R. Brown, John Morelli, Mark Gruenwald, Tom DeFalco e Michael Higgins. Inicialmente, o conceito era semelhante ao que iríamos ver no aclamado Universo Ultimate (que só foi criado em 2000), uma atualização dos personagens Marvel, mas o presidente da editora, Jim Galton, rejeitou a ideia. O Novo Universo surgiu como uma alternativa.

domingo, 28 de dezembro de 2025

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed - Araña [Anya Sofia Corazón] (Ficha 3ªed 228)

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed
Araña [Anya Sofia Corazón]

Ficha 3ªed 228

 
“Não posso simplesmente ficar parado assistindo coisas ruins acontecerem só porque prometi não fazer as coisas que sei fazer.”

NP 9

HABILIDADES
Força     6    Vitalidade     7    Agilidade      7    Destreza   4
Luta      7    Inteligência   2    Prontidão      3    Presença   2

PERÍCIA
Acrobacia 9 (+15), Atletismo 3 (+9), Combate à Distância (Golpe com teia) 10 (+14), Combate Corpo a Corpo (Desarmada) 5 (+12), Enganação 6 (+8), Especialidade (Espionagem) 6 (+8), Furtividade 7 (+14), Percepção 8 (+11)

VANTAGENS
Ação em Movimento, Ataque Dominó 2, Ataque Imprudente, Crítico Aprimorado (Desarmado) 2, De Pé, Desarmar Aprimorado, Esconder-se à Plena Vista, Evasão, Finta Ágil, Idioma (inglês e espanhol), Luta no Chão, Tomar a Iniciativa

PODERES
Fisiologia Aracnídea (51 pontos)

• Velocidade 4 • 4 pontos

• Movimento 3 (Escalar Paredes, Balançar-se, Estabilidade) • 3 pontos

• Salto 4 • 4 pontos

• Nas Sombras: Camuflagem 2 (visual – Falha: Limitado/Sombras) • 2 pontos

• Esferas de Teia: Dano 4 (Concussão – Extra: Distância Aumentada/À distância) • 8 pontos

• Teia Pegajosa: Aflição 10 (Impedido, Imóvel – Resistido por Esquiva – Extra: Distância Aumentada/À distância; Falha: Grau Limitado) • 10 pontos

• Arremessar com Teia: Mover Objetos 8 (Extra: Arma improvisada 6; Falha: Limitado/usando a teia) • 24 pontos

 
OFENSIVO
Iniciativa +7
Desarmado +12 – Corpo a corpo, Dano 6, Crít. 18-20
Esfera de Teia +14 – À distância, Dano 4

DEFENSIVO
Esquiva      +11             Fortitude    +10
Aparar       +11              Resistência +7
Vontade      +6

COMPLICAÇÕES
Motivação: Fazer o Bem
Relacionamento: Namora o Spider-Punk (Terra-138)
Inimigo: Irmandade da Vespa
Relacionamento: Ms Marvel a está treinando
Responsabilidade: Com a Sociedade Aranha

Total: Habilidades 76 + Perícias 28 (56 graduações) + Vantagens 14 + Poderes 51 + Defesas 14 = 183 pontos
 

Ficha em PDF



terça-feira, 23 de dezembro de 2025

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Tigresa [Greer Nelson] (Ficha #227)

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Tigresa [Greer Nelson]

Ficha 3ªed 227

 
“Desculpem, não dou autógrafos!”
 
NP: 10

HABILIDADES
Força     6      Vitalidade      7       Agilidade    6     Destreza        4
Luta      10     Inteligência   1       Prontidão    3     Presença        3

PERÍCIAS
Acrobacia 8 (+14), Atletismo 7 (+13), Combate corpo a corpo (desarmado) 2 (+12), Especialidade (Aviadora) 8 (+9), Furtividade 8 (+14), Intimidação 7 (+10), Intuição 11 (+14), Percepção 11 (+14), Tratamento 4 (+5), Veículos 4 (+8)

VANTAGEM
Ação em Movimento, Agarra Rápido, Assustar, Ataque Defensivo, Ataque Dominó 2, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Atraente, Crítico Aprimorado (garras) 2, De Pé, Empatia com Animais, Esforço Supremo (Salvamento Supremo/Esquiva), Evasão, Finta Ágil, Maestria em perícia (Percepção), Rolamento Defensivo x, Tomar Iniciativa

PODER

Fisiologia Felina (29 pontos)

• Velocidade 4 • 4 pontos

•  Movimento 3 (Escalar Paredes, Estabilidade, Queda segura) • 3 pontos

•  Sentidos Felinos: Sentidos 7 (Visão no Escuro, Audição estendida 2, Olfato Aguçado, Ratrear 2) • 7 pontos

•  Nervos de Aço: Imunidade 10 (Descritor mental; Falha: Limitado à metade do dano) • 5 pontos

•  Garras e Presas: Dano 2 (Baseado em Força; Extra: Penetrante 3) • 5 pontos

• Característica 1 (cauda consegue segurar pequenos objetos) • 1 ponto

•  Sete Vidas: Regeneração 4 • 4 pontos

 
OFENSIVO
Iniciativa + 6
Desarmado +12 – Corpo a corpo, Dano 6, Crít. 18-20
Garras +12 – Corpo a corpo, Dano 8, Crít. 18-20

DEFENSIVO
Esquiva       +13        Fortitude      +10
Aparar        +10        Resistência   +7
Vontade       +6

COMPLICAÇÕES
Motivação: Adrenalina

Responsabilidade: ela leva como meta treinar novos heróis

Responsabilidade: seu filho, Willian Nelson

Fraqueza: Descritor sônico/sonoro

O Chamado da Selva: ela tem rompantes de busca por liberdade e, muitas vezes, chamar a atenção

Amuleto da Cabeça de Gato: um pequeno amuleto que permite que sua aparência seja de um ser humano normal (apenas cosmético)

 
TOTAIS
Habilidades 80 + Perícias 35 (70 graduações) + Vantagens 19 + Poderes 29 + Defensivo 13 = 176
 

Ficha em PDF




terça-feira, 30 de setembro de 2025

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Crescente (Dan Bi) (Ficha 3ªed Marvel 226)

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Crescente (Dan Bi)

Ficha 3ªed 226

 
“Artes marciais não são sobre bater em uma pessoa. São sobre
criar uma abertura e incapacitar ela!”
 
NP: 10

HABILIDADES
Força   -2/3   Vigor             0/4   Agilidade  2/6    Destreza     -1
Luta       5      Inteligência     1     Prontidão    3     Presença    2

PERÍCIAS
Acrobacia 6 (+12), Atletismo 7 (+10), Combate Corpo a Corpo (Desarmado) 8 (+13), Intimidação 5 (+7), Especialidade (TaeKwonDo) 5 (+8), Investigação 7 (+8), Percepção 4 (+7)

VANTAGENS
Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Ataque acurado, Ataque Corpo a Corpo 4, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, De Pé, Defesa Aprimorada, Esforço Supremo (Salvamento Supremo/Esquiva), Evasão, Luta no Chão

PODERES
Io, Guardião do Templo da Lua (Máscara; Descritor/místico; Dificilmente Removível/-10) • 41 pontos

•    Força Melhorada 5

•    Agilidade Melhorada 4

•    Vigor Melhorado 4

•    Velocidade 5

•    Salto 2

•    Proteção 4

•    Movimento 1 (Queda Segura)

•    Perícias Melhoradas 9 (Acrobacia 6, Atletismo 7, Intimidação 5)

•    Defesas Melhoradas 4 (Aparar 4)

 
OFENSIVO
Iniciativa +2/+6
Desarmado +17 - Corpo a corpo, Dano 3

DEFENSIVO
Esquiva   +7/+13*      Fortitude         0/+4*
Aparar     +8/+12*      Resistência     0/+8*
Vontade       +6           (*Com máscara Io)

COMPLICAÇÕES

Motivação: Fazer o Bem

Pai desaparecido: Tudo o que Dan faz é focado para encontrar o pai sequestrado.

Modelo: tem na Mestra Sabomnin, sua professora de artes marciais, um modelo.

Culpa: carrega a culpa de não ter conseguido manter sua família junta.

Saudade: a mãe foi embora após a separação e nunca mais se viram.

Responsabilidade: fazer parte dos Agentes de Atlas

Nova família: tem os Agentes de Atlas uma nova família.

Total: Habilidades 22 + Perícias 12 (24 graduações) + Vantagens 16 + Poderes 41 + Defesas 12 = 103 pontos

 





quinta-feira, 25 de setembro de 2025

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Raposa Branca [Ami Han] (Ficha MM 3ªed Marvel 225)

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Raposa Branca [Ami Han]

Ficha 3ªed 225

 
“Os coreanos têm uma longa história de opressão.
Mas continuamos a lutar. E a sobreviver.”

NP: 10

HABILIDADES
Força     2   Vitalidade     3    Agilidade     5      Destreza   0
Luta      6    Inteligência   1    Prontidão     5      Presença 2

PERÍCIAS
Acrobacia 5 (+10), Atletismo 5 (+8), Combate Corpo a Corpo (desarmado) 7 (+13), Enganação 4 (+6), Furtividade 7 (+12), Intuição 3 (+8), Percepção 8 (+13), Tratamento 5 (+6)

VANTAGENS
Ação em Movimento, Ataque Defensivo, Ataque Imprudente, Atraente, Crítico Aprimorado 2 (Garras), De pé, Empatia com Animais, Idiomas 3, Iniciativa Aprimorada 2

PODERES

Fisiologia Kumiho (92 pontos)

• Garras – Dano 5 (Baseado em força - Extra: Sutil, Penetrante 6) • 12 pontos

• Sobre as Quatro Patas – Movimento1 (Queda Segura) • 1 ponto

• Grandes Alturas - Salto 3 • 3 pontos

• Veloz - Velocidade 4 • 4 pontos

• Fôlego - Imunidade 5 (Efeitos de Fadiga) • 5 pontos

• Sentidos Aguçados – Sentidos 5 (Audição Acurada, Olfato Aguçado, Rastrear/Olfato, Detecção/energia extradimensional) • 5 pontos

• Língua dos Animais - Compreender 2 (animais; falar e entender – Falha: Tipo limitado/esquilos e pombos) • 1 ponto

• Hipnose – Aflição 10 (Transe, Compelido, Controlado – Extra: Cumulativo) • 20 pontos

• Raposa – Característica 1 (Assume a forma de uma raposa) • 1 ponto

• Beijo Revitalizador – Enfraquecer 10 (Vigor – Extra: Progressivo) – Ligado – Regeneração 10 (Extra: Persistente; Falha: Fonte/Vigor) • 40 pontos

 
OFENSIVO
Iniciativa +13
Desarmado +13 - Corpo a corpo, Dano 7, Crítico 18-20

DEFENSIVO
Esquiva   +10             Fortitude            +9
Aparar     +8              Resistência     +3/+7*
Vontade  +11             (*Com Traje)

EQUIPAMENTOS
Traje de Combate (Proteção 4)

COMPLICAÇÕES

Motivação: Responsabilidade

Lealdade: ao Serviço Nacional de Inteligência da Coreia do Sul.

Desconfiança: Dominó e Viúva Negra não confiam nela.

Inimigo: o Treinador.

 
Total: Habilidades 48 + Perícias 22 (44 graduações) + Vantagens 13 + Poderes 92 + Defesas 21 = 196
 

Ficha em pdf