Star Wars X-Wing Miniature Games
é pura emoção
Duas
das coisas que mais atraem os nerds de plantão são Star Wars e boardgames. O
que dizer das duas coisas juntas? Pois isso acontece em Star Wars X-Wing
Miniature Game. Para ilustrar isso eu me baseio na ótima resenha feita pelo
pessoal da Redonanet, um dos melhores sites sobre boardgames e meus novos
amigos na blogsphera! Abaixo eu transcrevo a resenha, devidamente autorizada.
Ao final trago mais algumas informações por minha conta mesmo!
“Sou
fã da série Star Wars desde a primeira vez que assisti o Episódio IV: Uma Nova
Esperança (primeiro filme lançado, em 1977). O universo criado por George Lucas
arrebatou não só a mim, mas toda uma geração, e que continua arrebatando novos
fãs até os dias de hoje.
Sempre
que sai um jogo com a marca Star Wars a população de jogadores fãs da série
ficam em polvorosa, pensando se será mais um caça-níquel ou um jogo de
respeito. E isto vale tanto para o universo online quanto para os jogos
off-line.
Pois
bem, recebi minha cópia do jogo Star Wars X-Wing Miniatures Games, lançado pela
Fantasy Flight Games. Logo de cara, eu fiquei decepcionado com o jogo base:
somente 3 miniaturas de naves (1 X-Wing e 2 TIE Fighters) e não veio tabuleiro
ou mapa de jogo.
Com
isto, já percebi a estratégia da FFG em arrecadar muito com este título.
Praticamente junto com o lançamento do jogo base, foram lançadas expansões com
novas miniaturas. E muitas outras estão por vir.
Após
a decepção inicial, fui ler as regras. O jogo é simples e dá para explicar suas
regras em 15 minutos. Basicamente é um jogo de combate espacial, com muita
tática e dinamismo.
Um
jogador assume o Império e seus 2 TIE Fighters. Estas naves são rápidas e
mortais, com ótimas manobras para atravessar o espaço em busca dos inimigos.
O
outro jogador assume a Aliança Rebelde e comanda 1 X-Wing, com escudo de
defesa, armas melhores e mais robusta que seus inimigos.
Vale
destacar que as miniaturas são belíssimas, pintadas e cheias de detalhes. O
jogo base vem com alguns cenários e componentes como nave civil e asteroides
para utilizar nos combates.
O
turno do jogador consiste nas fases de Planejamento, Ativação, Combate e Final.
A
primeira ação que os jogadores fazem em seu turno é a parte do jogo que eu
considero a mais legal: o Planejamento das manobras.
Cada
nave possui uma peça giratória onde os jogadores escolhem em segredo qual será
a sua próxima manobra. As manobras consistem em linha reta, curva aberta, curva
fechada e meia-volta. Elas possuem 3 níveis de dificuldade: manobras fáceis,
manobras padrão e manobras difíceis.
Quando
um piloto realiza uma manobra difícil, ele recebe um marcador de stress. Se ele
fizer uma manobra fácil, ele retira um marcador de stress. Enquanto o piloto
possuir pelo menos 1 marcador de stress, ele não poderá realizar as ações
especiais que tem direito no turno.
Depois
que os jogadores escolhem suas manobras, a nave movimenta-se de acordo com
peças-guia muito práticas. Basta pegar a peça da manobra escolhida
(considerando tipo da manobra e velocidade), colocar no tabuleiro na frente de
sua nave, segurar firme com o dedo para não deslizar e movimentar sua nave até
o fim da peça de marcação. Eu achei bem legal, principalmente na liberdade que
os jogadores têm ao fazer seus movimentos. As naves passam aquela impressão de
vôo mesmo. Muito bom!
Entre
as ações disponíveis, os jogadores escolhem apenas uma delas para fazer e
respeitando as liberadas pela sua carta de espaçonave: manobra de rolagem,
foco, evasão e alvo bloqueado. Lembrando que os pilotos com marcadores de stress
não podem escolher estas ações.
Após
a ativação de todas as naves, chega o momento do combate. Cada nave tem o
direito de efetuar 1 ataque por turno. Este ataque é resolvido com dados
especiais, com símbolos representando acertos e defesas. Porém, para atacar um
inimigo, a nave precisa estar em seu alcance. Para medir o alcance há uma peça
reta com demarcações que ajuda bastante nesta visualização. Fica muito simples
saber se uma nave está em seu alcance e se há bônus no ataque (para alvos
próximos) ou bônus na defesa (para alvos distantes).
As
partidas são rápidas, dinâmicas, divertidas e possuem uma ótima ambientação de
combate espacial.
Este
é um jogo extremamente viciante, que provavelmente você irá correr atrás de
todas as expansões, para aumentar a experiência e desafio.
Senti
muito a falta de um mapa no jogo base. Sem ele, os jogadores precisam
improvisar a superfície de uma mesa com a medida de 91 cm x 91 cm (tamanho
indicado no manual), e dependendo do local em que estiverem jogando, parte da
imersão no mundo de Star Wars será perdida.
X-Wing
é um jogo fácil de ir para a mesa, que agrada os fãs de Star Wars ou os
jogadores que gostem de um ótimo jogo de tática.
Altamente
recomendado!
Depois
desta resenha bárbara aqui trago mais algumas informações. O jogo foi lançado
em 2012 e seus jogos duram cerca de30 minutos. Já foram lançadas algumas
expansões que vão deixar todos de cabelo em pé.
Elas
foram oito até o momento e todas lançadas este ano:
O
destaque lógico fica com a Falcon Millennium. Cada uma das expansões vem com
cartas e pilotos novos além de novas regras, conforme a novidade existem na
espaçonave da expansão. Veja as imagens abaixo:
Se
você ficou interessado de uma olhada no manual disponível no site da produtora
do jogo AQUI!