quarta-feira, 16 de junho de 2021

Adventures in Oz, para 5e em financiamento coletivo

  
Adventures in Oz, para 5e
em financiamento coletivo

 
Sabe um cenário de fantasia que seria interessante se adaptado para RPG e que daria um ambiente interessante para campanhas? O cenário de O Mágico de Oz... Pois agora dá para jogar RPG em Oz!

Iniciou hoje o financiamento coletivo de Adventures in Oz, da Double Critical para 5E e que traz como game designer ninguém menos que Rob Kuntz, da antiga TSR e premiado autor de Deities & Demigods.

Embora uma adaptação de Oz para RPG não seja uma novidade – tivemos um Adventures in Oz, da F. Douglas Wall em 2010 – já estávamos na hora de uma nova versão de peso para nossas campanhas. Em suas mais de 500 páginas divididas em dois volumes de capa dura devidamente preparado para 5e encontramos novas raças (sim, você pode jogar com um macaco voador) e classes, novas magias e itens, fichas de todos os heróis e vilões mais famosos de Oz trazidos, mais de 100 novos monstros e criaturas bizarras de Oz que você pode adicionar a qualquer campanha.

O financiamento coletivo (LINK) está indo muito bem e deve atingir sua meta inicial em breve. Na página do financiamento temos acesso à um Open Playtest (LINK) que pode dar uma ótima noção do que esperar desse material sensacional!

Abaixo veja o texto que está na página do financiamento: 


 

Adventures in Oz - Cenário e livros de referência da 5ª edição

Trazendo o maravilhoso mundo de Oz para o RPG 5E. Diversão para adultos e também para toda a família. Mais de 500 páginas de capa dura em dois volumes.

 

Um cenário épico: O mundo de Oz fascinou a imaginação em todo o mundo e em todos os meios por mais de um século. Oz e as ilhas vizinhas são terras misteriosas, cheias de criaturas e povos fantásticos. Agora, você pode trazer sua campanha da 5ª edição para Oz. Este livro de origem de dois volumes com mais de 500 páginas repletas de lindas ilustrações coloridas e mapas, traz as terras e criaturas de Oz vivas.

 

Novas classes: Mais de uma dúzia de novas opções de classes de jogadores e variantes projetadas para o reino de Oz e jogáveis ​​em qualquer cenário de campanha da 5ª Edição. Incluímos novos caminhos de classe para todas as classes principais da 5ª edição, cada um projetado para ser usado tanto em Oz quanto em todos os outros cenários da 5ª edição, incluindo: Executores Bárbaros, Bard College of Merriment, Clérigos da Criação e Círculo Druídico do Arco-íris. Os guerreiros podem se tornar Guardiões Imperiais ou fazer o Juramento de Esmeraldas do Paladino. Existem Rangers Sentries, Rogue Swindlers, Magical Tinkerers e os jogadores podem até escolher se querem ser uma bruxa boa ... ou uma bruxa má.

 

Novas Raças: Várias novas raças projetadas para serem usadas no cenário da campanha Adventures in Oz ou em qualquer outro jogo da 5ª edição estão incluídas. Jogue um Munchkin ou um Macaco Alado. Você pode ser um caulim de porcelana. As raças de Oz de Gillikins, Otradlings e Winkies também são novas corridas de jogadores em Adventures in Oz.

 

Novos Monstros: Nós construímos testamos monstros totalmente novos e outras criaturas destinadas a desafiar jogadores de todos os níveis, desde grupos recém-lançados a grupos de alto nível testados em batalha.



Kult: Divindade Perdida em venda física

 Kult: Divindade Perdida em venda física


Para quem perdeu o financiamento coletivo do aguardadíssimo Kult: Divindade Perdida, lançado no Brasil pela Buró Brasil, pode começar a festejar. Os exemplares físicos entraram em venda esta semana no site da editora (LINK). Com um valor de R$ 249,00 para um pesado volume de capa dura e lindamente ilustrado, os interessados terão que correr, pois a editora avisa que a quantidade é limitada. Abaixo leia as informações sobre esse incrível RPG que amei experimentar em uma longa campanha:

 

KULT: DIVINDADE PERDIDA é o reboot do mundialmente aclamado RPG de terror contemporâneo "Kult", originalmente lançado em 1991. Esta versão especial do jogo apresenta um conjunto de regras completamente novo, baseada e compatível com a igualmente idolatrada Powered by Apocalipse engine e um cenário atualizado até os dias atuais. Fuja de seus pesadelos, faça barganhas com demônios e tente se manter vivo em um mundo cheio de dor, tortura e morte.

 

Em KULT: DIVINDADE PERDIDA, o mundo que nos rodeia é uma mentira. A humanidade está presa em uma ilusão. Não vemos as grandes cidadelas de Metrópolis elevando-se sobre nossos arranha-céus mais altos. Não ouvimos os gritos do porão onde escadas escondidas nos levam ao Inferno. Não sentimos o cheiro do sangue e da carne queimada daqueles sacrificados aos deuses que há muito foram esquecidos.

 

Alguns de nós têm vislumbres além deste véu de mentiras. Temos esta estranha sensação de que algo não está certo - as divagações do louco do metrô parecem carregar uma mensagem oculta, e nosso vizinho recluso não parece ser completamente normal ou humano. Ao descobrir lentamente a verdade sobre nossa prisão, nossos captores e nosso passado oculto, podemos finalmente despertar de nosso sono induzido e assumir o controle de nosso destino. 


Esse é o pano de fundo do cenário de Kult que consegue ser rico e conciso onde pouco ou nada é realmente o que parece ser. Em tempos antigos, nós, os humanos éramos Deuses, até que uma entidade conhecida como Demiurgo aprisionou os humanos-deuses numa prisão chama da de ilusão.