Arquivo de Fichas –
Mutantes e Malfeitores 3ªed
Mentalo [Marvin Flumm]
Ficha 3ª Ed 174
“Com meu cérebro, não pode
haver segredos para mim”
NP: 10
HABILIDADES
Força 0 Vitalidade 2 Agilidade 1 Destreza 3
Luta 5 Inteligência 2 Prontidão
3 Presença 1
PERÍCIA
Combate à distância (Golpe Mental) 7 (+10), Combate
corpo a corpo (desarmado) 3 (+8), Enganação 6 (+7), Percepção 5 (+8), Persuasão
5 (+6), Tecnologia 4 (+6)
VANTAGENS
Ataque imprudente, Avaliação, Contatos, Equipamento 2,
Esforço Extraordinário, Tomar a iniciativa, Zombar.
PODERES
Poderes
Mentais (com capacete)
• 118 pontos
Leitura Mental 10 (Extra: Sutil, Sem esforço) – EAD: Comunicação 2 (Mental – Extra: Área, Seletiva, Sutil); EAD: Ilusão 8 (visual e auditiva – Extra: Independente)
Controle Mental – Aflição 10 (Tonto, Transe, Controlado - Extra: Distância aumentada/à distância, Cumulativo)
Resistência Mental - Vontade Melhorada 4
Sentidos 2 (mental – Extra: Distância aumentada/à distância)
Dano Mental – Aflição 10 (Tonto, Atordoado, Indefeso – Extra: Distância aumentada 2/Percepção, Progressiva) – EA: Golpe Mental - Dano 10 (Concussão - Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Cone)
Imunidade 10 (poderes com descritor mental)
OFENSIVO
Iniciativa +1
Desarmado +8 – Corpo a corpo, Dano 0
Golpe Mental+10 – À distância, Dano 10,Cone
DEFENSIVO
Esquiva +6 Fortitude
+2
Aparar +8 Resistência +2/+4*
Vontade +7 (* Traje)
EQUIPAMENTOS
Capacete Psíquico (ver
Complicações – Perda de Poder)
Traje (Proteção 2)
COMPLICAÇÕES
Motivação: Cobiça
Reputação: reconhecidamente
um vilão.
Ódio: Mentalo odeia
a SHIELD após os acontecimentos de Pleasant Hill.
Perda
de Poder: ao perder seu capacete, Mentalo tem
seus poderes reduzidos (Leitura mental
6, Ilusão 5, Controle Mental – Aflição 6, Dano Mental – Aflição 5) ou perdidos
(perde o poder Imunidade e Golpe Mental – Dano)
Peculiaridade: ele tem tentado uma reformulação de sua imagem depois
de ter sido aceito em Krakoa.
Total: Habilidades 17 + Perícias
15 (30 graduações) + Vantagens 8 + Poderes 118 + Defesas 12 = 170
Ficha em PDF