Artefatos para D&D 5E
- Mão de aço e varinha de espelhos -
Mão de Ação Remota
Item
maravilhoso, incomum
Esta
criação incomum é, na verdade, dois dispositivos: uma luva de aço que pode
mudar o tamanho para caber na mão de qualquer um, e uma "mão" de aço
sólido que é idêntica à luva em tamanho e aparência. Os dois itens são
magicamente ligados, de modo que a mão pode ser controlada como uma mage hand, com um alcance de 30 pés.
Você
pode usar sua ação para controlar a mão, usando-a para manipular um objeto,
abrir uma porta destrancada ou recipiente, guardar ou recuperar um item de um
recipiente aberto ou despejar o conteúdo de um frasco. Você pode mover a mão até
30 pés, cada vez que você usá-la. A mão não
pode atacar, ativar itens mágicos ou transportar mais de 10 libras.
A
mão está imune ao frio, incêndio, raio, necrose e à danos por veneno, mas se
ela for atingido por uma força mágica de um desses tipos, o efeito do feitiço
vai ser transmitida em meia-força para o usuário da manopla. Por exemplo, se a mão
é atingido por uma bola de fogo de força 8d6, o usuário da manopla receberá 4d6
de dano, ou 2D6 se um teste de resistência for feito.
Ela
não pode ser destruída por ataques físicos, mas vai se tornar inerte se leva
golpes no valor de 20 pontos de danos. Ela pode ser "recarregada"
(antes de ter chegado aos 20 pontos de dano), desconsiderando todos os danos
que possa ter sofrido, colocando-a em contacto com a luva, após um breve
descanso. Se ela cair inerte ou por motivo de danos ou por ter se movido movendo
para fora da vista ou do alcance, ela deve ser "reabastecida" sendo colocada
em contato com a luva por um longo descanso.
Varinha de espelhos
Varinha
mágica, rara
Estas
varinhas foram feitas pelo arquimago Glendar que, apesar de ser bom e nobre na
vida, tornou-se um lich e mais tarde foi destruído. O conhecimento para sua criação
está perdido. Talvez vinte delas tenham sido feitas e algumas ainda sobrevivem
nas mãos de magos poderosos ou perdidas em tesouros.
A
ativação desta varinha cria um escudo circular opaco, prateado e reflexivo da
força. Este escudo aparece sempre na direção em que a varinha está apontando, à
10 pés de distância do seu portador, voltado para fora. Sua superfície irá refletir
imagens (incluindo ataques visuais) como um espelho. O portador da varinha pode
olhar através do espelho como se fosse uma janela, sem sofrer qualquer dano de
tais ataques. Além disso, a visualização através do espelho dá-lhe truesight.
O
espelho de escudo dura por 1d6+2 rodadas e se move junto do portador da varinha
para onde ele à aponta. Cada varinha só pode ter existindo um escudo criado de
cada vez (o primeiro escudo irá desaparecer instantaneamente se um segundo for
criado). Você não precisa se concentrar para manter o escudo existindo, e pode
até mesmo abaixar a varinha ou passar para outra pessoa.
O
escudo não tem existência física tangível. Ele não pode repelir os ataques nem
ser usado como uma arma. Criaturas passar por ele, como se ele não existisse. Ele
pode, no entanto, refletir o feitiço color
spray golpeando-o diretamente de volta, ou de forma inofensiva dissipar as darkness.
Cada
criação de um escudo drena uma carga da varinha, e essas varinhas não são
recarregáveis.
[FONTE: ambos os artigos foram adaptados
por Jon Bupp no blog 5EGrongnard, baseados em artigos da Dragon Magazine #99 e
#102, respectivamente, criados por Ed Greenwood]