domingo, 11 de outubro de 2015

Seriados na Confraria: vaza teaser da nova temporada de Demolidor


Seriados na Confraria
Vaza teaser da nova
temporada de Demolidor

A sensação de hoje na New York Comic Com foi o vazamento de um teaser para a segunda temporada de Daredevil. A qualidade não é boa e ele é uma mescla de cenas da primeira temporada e algumas cenas da nova temporada, mas já podemos ver novidades, como uma referência ao Justiceiro e à Elektra.



Artefatos para D&D 5E: Mão de aço e varinha dos espelhos [tradução]

Artefatos para D&D 5E
- Mão de aço e varinha de espelhos -


Mão de Ação Remota
Item maravilhoso, incomum

Esta criação incomum é, na verdade, dois dispositivos: uma luva de aço que pode mudar o tamanho para caber na mão de qualquer um, e uma "mão" de aço sólido que é idêntica à luva em tamanho e aparência. Os dois itens são magicamente ligados, de modo que a mão pode ser controlada como uma mage hand, com um alcance de 30 pés.

Você pode usar sua ação para controlar a mão, usando-a para manipular um objeto, abrir uma porta destrancada ou recipiente, guardar ou recuperar um item de um recipiente aberto ou despejar o conteúdo de um frasco. Você pode mover a mão até 30 pés, cada vez que você usá-la.  A mão não pode atacar, ativar itens mágicos ou transportar mais de 10 libras.

A mão está imune ao frio, incêndio, raio, necrose e à danos por veneno, mas se ela for atingido por uma força mágica de um desses tipos, o efeito do feitiço vai ser transmitida em meia-força para o usuário da manopla. Por exemplo, se a mão é atingido por uma bola de fogo de força 8d6, o usuário da manopla receberá 4d6 de dano, ou 2D6 se um teste de resistência for feito.

Ela não pode ser destruída por ataques físicos, mas vai se tornar inerte se leva golpes no valor de 20 pontos de danos. Ela pode ser "recarregada" (antes de ter chegado aos 20 pontos de dano), desconsiderando todos os danos que possa ter sofrido, colocando-a em contacto com a luva, após um breve descanso. Se ela cair inerte ou por motivo de danos ou por ter se movido movendo para fora da vista ou do alcance, ela deve ser "reabastecida" sendo colocada em contato com a luva por um longo descanso.


Varinha de espelhos
Varinha mágica, rara

Estas varinhas foram feitas pelo arquimago Glendar que, apesar de ser bom e nobre na vida, tornou-se um lich e mais tarde foi destruído. O conhecimento para sua criação está perdido. Talvez vinte delas tenham sido feitas e algumas ainda sobrevivem nas mãos de magos poderosos ou perdidas em tesouros.

A ativação desta varinha cria um escudo circular opaco, prateado e reflexivo da força. Este escudo aparece sempre na direção em que a varinha está apontando, à 10 pés de distância do seu portador, voltado para fora. Sua superfície irá refletir imagens (incluindo ataques visuais) como um espelho. O portador da varinha pode olhar através do espelho como se fosse uma janela, sem sofrer qualquer dano de tais ataques. Além disso, a visualização através do espelho dá-lhe truesight.

O espelho de escudo dura por 1d6+2 rodadas e se move junto do portador da varinha para onde ele à aponta. Cada varinha só pode ter existindo um escudo criado de cada vez (o primeiro escudo irá desaparecer instantaneamente se um segundo for criado). Você não precisa se concentrar para manter o escudo existindo, e pode até mesmo abaixar a varinha ou passar para outra pessoa.

O escudo não tem existência física tangível. Ele não pode repelir os ataques nem ser usado como uma arma. Criaturas passar por ele, como se ele não existisse. Ele pode, no entanto, refletir o feitiço color spray golpeando-o diretamente de volta, ou de forma inofensiva dissipar as darkness.  

Cada criação de um escudo drena uma carga da varinha, e essas varinhas não são recarregáveis.


[FONTE: ambos os artigos foram adaptados por Jon Bupp no blog 5EGrongnard, baseados em artigos da Dragon Magazine #99 e #102, respectivamente, criados por Ed Greenwood]