Espírito do Século - Resenha
Depois
de uma semana lendo Espírito Século e realizando várias pesquisas por
referências ao gênero pulp, posso expor as minhas idéias mais objetivamente...
Lembrando que essa resenha está sendo elaborada por um fã do gênero pulp.
Espírito
do Século é um RPG, baseado em histórias pulp ambientadas principalmente
durante o período da Grande Guerra, ou seja, a 1ª Guerra Mundial. O gênero pulp
foi uma dos principais meios de entretenimento de 1930 à 1950, eram revistas
lançadas a um baixo custo tendo sempre historias exóticas e aventurescas, com
Heróis imbatíveis, mocinhas em perigo, vilões grotescos em locais estranhos. Durante esse período surgiram grandes autores H.P.
Lovecraft (Call of Chutullu), Edgar Rice Burroughs (Princess of Mars), Robert
Ervin Howard (Conan). Personagens
como “O Sombra”, “Doc Savage”, “Flash Gordon”, “Buck Rogers” e demais heróis
foram responsáveis por entreter muitos jovens e adultos da época, e esses
mesmos personagens foram e ainda são referências para muitos autores de
quadrinhos da atualidade.
O
cineasta George Lucas, bebeu muito dessa fonte quando nos apresentou principalmente
Indiana Jones em Os Caçadores da Arca Perdida, nesse filme temos toda a
essência do gênero pulp.
Tenha
em mente que o clima da narrativa do RPG Espírito do Século, premia personagens
heroicos, virtuosos sem apresentar dualidades em suas personalidades. Nas
historias dos autores citados iremos encontrar personagens que apresentam em
certos momentos uma agressividade demasiada, com cenas de tiroteios e sequencias
sanguinolentas, Conan é um exemplo de muitos combates sanguinolentos, mais leve
em consideração que o resultado sempre será, um herói lutando por ideais.
Seus
jogadores iram se deleitar com o clima pulp de Espírito do Século, onde o
sentimento de ação iminente estará presente em muitas cenas, pois um vilão
sempre estará pronto para dominar o mundo.
Quem
não conhece o gênero pulp, também tem seu espaço no Espírito do Século, pois os
autores do livro se preocuparam em apresentar aos seus leitores todo esse clima
que permeia as historias pulp, pois logo de início temos um capitulo dedicado
para apresentar todo o cenário na qual o Espírito do Século esta centrado.
Apresentação
do Livro Espírito do Século
A
edição nacional do livro Espírito do Século, lançado em meados do mês de maio
pala Editora Retropunk é indubitavelmente melhor que a edição da Evil Hat. No
formato A5, composto por uma capa dura, com cerca de 360 páginas, em papel
couché e interior com varias ilustrações em preto e branco.
As
ilustrações, o principal quesito a qual quero chamar atenção, pois todas as
ilustrações são completamente nacionais, desenhadas de forma competente pela
artista Germana Viana, que reproduziu, de forma maravilhosa, o clima pulp. As
ilustrações desenvolvidas por Germana Viana, tem uma aparência mais bela, os
traços limpos e fluentes, a ilustração da capa é magnífica, me remete aos
traços das edições da Amazing Stories principalmente do ano de 1936.
De
nada adiantaria belas ilustrações se o texto não tivesse o seu valor, mais
Espírito do Século consegue fugir de erros típicos de alguns RPG Indies e nos
apresenta um texto com inúmeras informações necessárias para as mais variadas
sessões de RPG, tanto para Narradores e Jogadores veteranos ou novatos que
querem mergulhar nas aventuras pulp.
Os
autores do Espírito do Século elaboraram um texto onde explicam o que é um RPG
e ao mesmo tempo apresentam ao leitor/narrador/jogador o mundo pulp, no
decorrer do livro é possível encontrar várias referências aos personagens
famosos da década de 30. Todas as informações necessárias estão presentes no livro,
até há espaço para apresentar personagens prontas, ou seja, terminou de ler,
pega as fichas dos personagens prontos e vai jogar.
Criando
seu personagem pulp
Espírito
do Século apresenta várias opções de conceitos pulp para os jogadores criarem
seus personagens, saliento que criação do personagem é uma verdadeira sessão de
jogo. Primeiramente temos que escolher um nome de impacto para o personagem,
algo do tipo Max Power, Doc. Pulse, Shepart. A ambientação básica do Espírito
do Século é logo após a 1ª Guerra Mundial, dessa forma, os jogadores são
estimulados a detalharem o seu histórico durante a guerra e a criarem um
prelúdio em que todos os personagens dos jogadores se encontraram e como desenvolveram
seus nêmeses.
Esse
prelúdio é fundamental para o desenvolvimento dos Aspectos, Perícias e
Vantagens de seu personagem.
Do
prelúdio iremos extrair os Aspectos dos personagens, a característica Aspecto esta
ligada a uma citação que irá determinar a característica específica, ou seja,
escrevo a citação “Aprendiz da técnica Punhos Selvagens”, fazendo referência ao
Aspecto golpes rápidos ou poderosos. O Jogador em conjunto com o Narrador irá
desenvolver/criar 10 Aspectos para o personagem. Basicamente esses Aspectos
podem ser utilizados tanto pelo Narrador como pelo Jogador em determinados
momentos da narrativa para acrescentar uma bonificação ou criar uma cena
dramática onde o personagem acaba se envolvendo em uma situação arriscada.
Com
os Aspectos definidos vamos compor nosso Herói com as Perícias, no total
Espírito do Século nos apresenta 28 Perícias (Físicas, Mentais, Sociais). O
Jogador irá escolher as graduações paras as Perícias seguindo uma espécie de
tabela onde teremos:
Uma
Perícia Excepcional (Bonificação +5);
Duas
Perícias Espetaculares (Bonificação +4);
Três
Perícias Ótimas (Bonificação +3);
Quatro
Perícias Boas (Bonificação +2);
Cinco
Perícias Razoáveis (Bonificação +1).
Essas
bonificações irão influenciar nos resultados das rolagens de dados.
Encerrando
a criação do personagem o Jogador acrescenta as Façanhas, uma espécie de
sistema de Vantagens. As Façanhas irão fornecer uma bonificação às jogadas de
dado e/ou fornecer uma qualidade (lembra muito o sistema de Qualidade e
Defeitos do WOD).
Sistema FATE/FUDGE
O
sistema adotado no Espírito do Século é o Sistema FATE, uma variação do Sistema
FUDGE, bastante elogiado por sua praticidade.
Basicamente
temos as dificuldades: Lendário (+8), Épico (+7), Fantástico (+6), Excepcional
(+5), Espetacular (+4), Ótimo (+3), Bom (+2), Razoável (+1), Fraco (0), Ruim
(-1) e Péssimo (-2).
Geralmente
o Jogador só irá rolar os dados se suas Perícias não possuírem valores iguais
ou superiores as dificuldades. O Jogador irá rolar 4 dados FUDGE, é um d6 onde
seus valores foram substituídos por +, -, 0. Se você não conseguir adquirir um
dado FUDGE pode utilizar a seguinte adaptação:
1
e 2 subtraem ( - )
3
e 4 ( 0 )
5
e 6 acrescentam ( + )
Dessa
forma o a Perícia determinada irá transitar pela tabela de classificação.
Lembrando que esses valores podem ser alterados por Aspectos, Façanhas e os
Pontos de Destino.
Pontos
de Destino.
Cada
jogador tem um número determinado de Pontos de Destino, normalmente 10. Os
pontos podem ser usados para obter bonificações durante a sua jogatina, mais a
utilização realmente interessante é quando o jogador gasta um Ponto de Destino
para modificar na Narração de uma determinada cena, normalmente o beneficiando de
alguma forma. Uma explicação plausível para o nome do sistema FATE (Destino, em
uma tradução literal). Com essa mecânica, inúmeras cenas empolgantes com feitos
magistrais dos personagens serão criadas. Os Pontos de Destino possuem muitas
outras funções principalmente quando em conjunto com os Aspectos do personagem
e de NPC’s, mais basicamente essa é a idéia da mecânica.
Após
alguns capítulos explicando toda a mecânica do jogo, Espírito do Século nos
apresenta um capitulo dedicado exclusivamente a iniciar um leitor no universo
do RPG, fator que não esta presente em muitos RPG Indies. O capítulo é dedicado
a Narradores experientes e novatos, pois demonstram de forma prática como
manter um ritmo de jogo no estilo pulp.
Para
auxiliar o Narrador, os autores sabiamente, incluíram uma ambientação em
conjunto com aventura pronta básica, mostrando a estrutura de uma aventura
pulp, incluindo fichas de Heróis e Vilões.
Nos
apêndices do Espírito do Século, existe uma relação de obras com clima pulp
para consulta, incluindo HQs como “Tom Strong”, “League of Extraordinary
Gentlemen” (ambos de Alan Moore) e “Planetary” (de Warren Ellis).
Espírito
do Século é um RPG de uma proposta interessante, desde a elaboração de
personagens ao desenvolvimento das cenas, o que me permitir expressar nesse
exato momento, é forte candidato a ser um dos melhores RPG já lançados no
cenário nacional. Até++
NOTA: a Confraria de Arton está oficializando uma parceria com Jan Pieterzoon, do blog Filhos da Gehenna. Suas matérias, com autorização, serão postadas aqui regularmente. Aproveitem e comentem!