segunda-feira, 19 de novembro de 2018

Espaçonaves para Starfinder - Vega (nave exploradora rank 4)


Espaçonaves para Starfinder
Vega (Exploradora)


Vega
Classe Courier Rank 4
Exploradora Média

Velocidade 12 Manobralidade Mediana, 1 curva
Deriva 4 Motor de Deriva Sinal mediano
UNE 200 Núcleo de Energia Arcus Máximo
Notas Gasto 204/205 PF – Usando 197 (+175 Deriva) UNE
Complementos 6

Modificadores
Pilotar +0
+2 para dois testes

Escudos Médios 140 (Proa: 35 Estibordo: 35 Bombordo: 35 Popa: 35)
Sensores Básicos de longo alcance

CA 12 (10 + Piloto 8 + Armadura 4 + Tamanho 0)
TM 12 (10 + Piloto 8 + Contra-medidas 4 + Tamanho 0)
Casco 75
Limiar: LD – LC 11

Armamentos
Torretas: Feixe de partículas leve (2x)
Armas de Proa: Lança-torpedo de plasma leve
Armas de Estibordo: vazio
Armas de Bombordo: vazio
Armas de Popa: vazio

Sistemas
Propulsores S12
Armadura MK 4
Mononódulo MK 2
Defensas MK4
Bons alojamentos de tripulação

Compartimento de Expansão
Cápsulas de fuga
Oficina tecnológica
Ambulatório
(Vazio)

Tripulação
Capitão
Diplomacia +16
Blefar +16
Engenheiros
Engenharia +16
Atiradores
Artilharia +16
Piloto
Pilotagem +21
Oficiais de Ciências
Computadores +18

Abra em outra aba para ampliar

A Vega, embora relativamente pequena, é uma ótima espaçonave para grupos igualmente reduzidos (apenas 4 tripulantes) e que precisem de versatilidade ao invés de conforto. Embora ela possa alcançar a Vastidão, preferencialmente é mais usada no Espaço Próximo dentro dos Mundos do Pacto.

Sua velocidade de seus propulsores é ótima em relação ao seu tamanho e seu motor de deriva é ainda melhor, mas sua capacidade de manobra é limitada, ou seja uma nave ótima para jornadas e fugas, mas limitada para combates. Na hora da briga procure uma boa rota de fuga. Seus escudos médios também não são um grande incentivo para entrar em um combate.

Possuindo apenas um nível ela tem uma estrutura enxuta e reduzida, permitindo que, em mãos habilidosas, consiga entrar em ambientes relativamente apertados ou estreitos. Suas três saídas primárias (duas laterais e uma atrás da cabine de comando) permitem estratégias diferenciadas de ação ou fuga.

Ficha em PDF (2 versões com 
3 páginas cada comas estruturas das naves)


     



Nota: Termos em português conforme tradução do Livro Básico da New Order. Ficha conforme Livro Básico e com tradução da New Order gentilmente cedida pela editora.

[Adaptado de Future Armada #12, de Ryan Wolf, traduzida de 0-Hr, diagramado e traduzida por Confraria de Arton]

Mapas (e dungeons) para suas aventuras - 90


Um covil de piratas

Vamos invadir um covil de piratas? Sim ou claro? Pois o mapa de hoje é um convite à uma invasão à um covil de piratas escondido em uma encosta. Este covil é um belíssimo e detalhado trabalho do artista francês que se intitula Gogots no Deviantart.

O mapa apresenta um covil relativamente pequeno e que faz as vezes de um entreposto pirata, recebendo produtos ‘pegos’ pelos piratas e abastecendo um navio em especial ou navios de uma frota pirata.  Olhando com atenção perceberemos que ele tem de tudo.

Há um pequeno dormitório para algumas pessoas e outros que podem ser improvisados. Ele possui também uma sala que deve servir como sala de reuniões com o chefe pirata com um local de destaque para algo semelhante à um pequeno trono. Temos uma câmara mortuária em forma de caveira (à esquerda) e uma espécie de templo circular (à direita). Além disso temos todas as espécie de dispensas e depósitos, sala de refeição e outras tantas câmaras. Dois rios internos e uma estreita caverna poderiam levar à outras estruturas ou saídas protegidas.

Se você preferir poderia usar esse mapa para qualquer outro tipo de função, desde um esconderijo de bandido como uma base para o próprio grupo.

Nota: a versão ampliada deste mapa possui inclusive a marcação dos grids para facilitar seu uso nas aventuras ou momentos de ação. Abra o mapa em uma nova aba para vê-lo em tamanho 1600x1200.


Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed - Viv (Marvel)

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
VIV
Ficha 027


“Eu costumava ser mais emocional, como você. Então, em um período muito curto de tempo, meu irmão foi morto e minha mãe se suicidou. Depois disso, decidi que as emoções não eram algo que eu gostaria de ter”

NP: 10

HABILIDADES
Força   8/2  Vitalidade  3     Agilidade   1      Destreza  3
Luta    3      Intelecto    2     Prontidão  3      Presença   2

PERÍRICAS
Combate corpo a corpo 3 (+6), Especialidade (Ciência) 4 (+6), Especialidade (Medicina) 4 (+6), Especialidade (Cultura popular) 3 (+5), Percepção 4 (+7), Tecnologia 8 (+10), Tratamento 2 (+4).

VANTAGENS
Ataque à Distância +5, Ataque defensivo, Avaliação, Faz tudo, Ferramentas aprimoradas, Maestria em perícia (especialidade/ciência), Maestria em perícia (Tecnologia), Memória eidética, Sem medo, Tolerância maior.

PODERES
Controle de densidade 54 pontos
Força Aumentada 6 (EAD: Característica/Massa 5) – Ligado - Proteção 7 (Extra: Impenetrável)
Intangibilidade 4 (Intangível – Extra: Preciso, Sutil/imperceptível): EAD: Aflição 8 (Tonto, Atordoado, Incapacitado – Resistido por Vontade)
Voo 2 (Extra: Sutil 2)

Cérebro computadorizado 30 pontos
Compreender 2 (Idiomas 2)
Comunicação 4 (rádio, internet – Mundial)
Rapidez 4 (Falha: Limitado à um tipo: Mentais)
Sentidos 8 (Detecção à distância: componente eletrônicos; Rádio, Sentido de direção, Sentido de tempo, Visão no escuro, Infravisão)

Projeção holográfica: Ilusão 5 (Extra: Independente)20 pontos
Imunidade 10 (Suporte Vital)10 pontos
Regeneração 3 (Falha: Ativação 2/ação padrão)1 pontos
Raio Energético: Dano 8 (Extra: Distância Aumentada, Área/Linha) EA: Proteção 5 (Extra: Área/Moldável, Impenetrável; Falha: Ativação/Ação padrão, Exige teste) • 25 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +1
Desarmado +6 – Corpo a corpo, Dano 8
Desarmado +6 – Corpo a corpo, Aflição 8
Raio +8 – À distância, Dano 8

DEFENSIVO
Esquiva   +6                 Fortitude    +8            
Aparar     +10               Resistência   +10*/+3
Vontade +5                 (* Densidade aumentada)

PONTOS: 231
Habilidades 44 + Perícias 14 (28 graduações) + Vantagens 14 + Poderes 140 + Defensivo 19

COMPLIAÇÕES
Motivação [Aceitação]: Viv não compreende totalmente sua condição sintozoide, tentando se adequar à sociedade.
Deficiência: espontaneamente Viv desligou seus registros de sentimentos.
Preconceito: sua condição ‘artificial’ faz com que não seja considera menos que humana pelos outros.
Segredo: o suicídio de sua mãe é um tabu e falar sobre isso a desequilibra.
Peculiaridade: embora com uma mente computadorizada ela se mostra muito ingênua para as relações pessoais e compreensão das sutilezas do comportamento humano.
Peculiaridade: Viv se considera assexuada e demonstra interesse e curiosidade por todos os gêneros.

Ficha em PDF