Spoiler
Advanced Player’s Guide:
Kobold
e suas armadilhas
Vamos ver mais um spoiler do esperado
Pathfinder Advanced Player’s Guide com um novo personagem criado dentro de suas
novidades. O lançamento está marcado para 30 de julho. A personagem criadora de
armadilhas é a kobold, Duhgik, projetada por Vanessa Hoskins.
Duhgik,
Kobold armadilheiro
Depois que sua tribo a exilou
por não aderir a algumas de suas tradições mais cruéis, Duhgik foi forçada a
viver na superfície sob o brilho do sol. Ela encontrou consolo na sombra
profunda da floresta, entre a folhagem verdejante de várias plantas e musgos
comestíveis. Duhgik achava que o ambiente combinava bem com suas próprias
escamas verdes e desde então se tornou especialista em se esconder entre a
vegetação.
Quando Duhgik encontrou a
crueldade de sua antiga tribo kobold refletida na crueldade de caçadores na
floresta, ela partiu em uma missão pessoal para ajudar os animais da floresta
desarmando as armadilhas desses caçadores e montando algumas das suas. Ela
se esforça para livrar sua floresta dos possíveis caçadores que só se preocupam
com troféus e deixam o resto do animal apodrecendo - desperdício. Quando os
visitantes de sua floresta são gentis com a terra e os animais, Duhgik os deixa
em paz.
DUHGIK – Criatura 6
Único
Pequeno Humanóide Kobold
Kobols fêmea snarecrafter
Percepção
+14; visa no escuro
Idiomas
Comum, Anão, Dracônico, Gnômico, undercommon
Perícias
Acrobátismo +12, Enganação +12, Furtividade +14, Manufatura +15, Medicina +10, Saber
das florestas +13, Sobrevivência +12
For +2, Des +4, Con + 2, Int +5, Sab +4, Car +2
Itens armadilha
de alarme, armadilha cortante (2), punhal, armadilha de flare (2), poção
menor de cura, armadilha nauseante, funda +1, kit de armadilha de especialista
AC 24; Fort +11, Ref +17, Vont +14 - PV 66
Cringe [reação]
(emoção, kobold, mental, visual); Acionamento Uma
criatura que Duhgik está ciente de sucessos críticos em um ataque contra ela e
causaria dano a ela; Efeito Com
uma postura de piedade, ela faz com que seu inimigo recue um ataque
mortal. A criatura atacante recebe –8 de penalidade de circunstância no
dano do Golpe que desencadeia. Essa penalidade se aplica após a duplicação
do dano, para um acerto crítico. O atacante fica imune à Cringe de Duhgik
por 24 horas.
Velocidade 10m
Corpo a corpo [ação única] Adaga
+12 (acuidade, ágil, versátil Ct), Dano 1d4+4 penetrante
À
distância [ação única] Funda [+1] +13 (alcance 50
pés, recarga 1), Dano 1d6+4 Concussão
Gatilho
Remoto [Duhgik aprendeu como acionar
armadilhas de longe, criando perigos variados para atacar seus oponentes e
permitindo que ela desarmasse as armadilhas dos inimigos
inofensivamente. Ela pode acertar uma armadilha para ativá-la prematuramente. Se
ela criou a armadilha, ela aciona automaticamente. Se alguém a criou, ela
deve tentar um Ataque à distância contra a CD de Manufatura, acionando a
armadilha apenas se ela acertar.
Ataque
Surpresa Duhgik causa 1d6 de dano de
precisão extra às criaturas que estão surpresas.
Caixa
Surpresa [duas ações] (manipulação)
Duhgik instala uma de suas caixas preparada para implantação rápida em um
espaço ocupado por um oponente. Deve ser uma armadilha que normalmente
leva 1 minuto ou menos para a Manufatura. A armadilha é acionada
automaticamente, mas leva uma penalidade de -2 a qualquer CD de salvamento
aplicável, bem como quaisquer jogadas de ataque ou outros testes nas tentativas
de armadilha.
Ganchos
Os Mestres podem considerar os
seguintes ganchos como um meio de integrar Duhgik em qualquer jogo Pathfinder
Second Edition.
- Um comerciante nobre ou
proeminente local contrata os heróis, descrevendo um ataque terrível que eles
sofreram na floresta por uma criatura aterrorizante na última vez em que
caçaram - provavelmente um ogro, troll ou outra criatura cruel. Na
verdade, essas alegações são um exagero e o nobre envergonhado foi vítima de
uma das armadilhas de Duhgik.
- Enquanto viajam pela
floresta, os heróis encontram uma série de armadilhas, cada uma mais perigosa
que a anterior. Uma voz do alto das árvores diz para eles fugirem ou
enfrentarem a ira do “dragão muito grande”
que protege a floresta e seus habitantes.
- Duhgik conhece os heróis
durante uma viagem à cidade para comprar suprimentos e vender algumas de suas
armadilhas para caçadores em quem confia para usá-las. Ela pede que a
ajudem com uma fera mágica particularmente agressiva que tem evitado suas
armadilhas e matado toda a vida selvagem perto de sua casa.