Esper’s Emporium of
Esoterica
- muito material
para D&D 5E
em financiamento
coletivo -
Empório
Esotérico de Esper representa muitas coisas que aprendi ao longo dos
anos. O melhor conteúdo enche sua mente com uma inspiração maravilhosa a
partir do momento em que você olha para ele e esse é o meu objetivo
aqui. Você já leu a entrada de um monstro e imediatamente quis criar uma
aventura ou história em torno dele? É esse sentimento que procuro. E
não são apenas monstros, mas uma riqueza de opções diferentes para jogadores e
Mestres.”
Muita
coisa será encontrada detro do livro:
Monstros: 100 monstros
com mecânicas únicas e interessantes, bem como conhecimentos que levam a
missões e narrativas. Esses monstros apimentam o combate, introduzem novos
tipos de desafios e fornecem ganchos para construir um mundo de aventura.Classe
de personagem - Paragon: o modelo é um herói predestinado, uma alma destinada
nascida das páginas da mitologia. Esta classe é um não conjurador com a
profundidade de um conjurador. Cada nível, ele tem um encontro fortuito com um
guia sábio e usa habilidades especiais chamadas Wonders para produzir todos
os tipos de manobras e efeitos extraordinários baseados em perícia. Existem
três mitos apresentados: o mito do herói, que é um guerreiro heroico da lenda;
o mito do herdeiro, que permite que você interprete um personagem do tipo líder
com um companheiro; e o mito do trapaceiro, que fornece um anfitrião com
movimentos astutos e teatrais que divertem os deuses.
Subclasses: para as
subclasses, temos o reaver barbarian, um guerreiro-caçador de tesouros
autossuficiente e errante inspirado em ninguém menos que Conan; o gladiator
fighter, um mestre de batalhas sangrentas, decidido a vencer; o majesty
domain cleric, um caminho ambicioso que reflete a ascensão à divindade; o
caminho do lotus monk, um ser espiritual que segue os ideais dos lótus
branco; e ao lado deles há vários warlocks.
Magias:
existem
várias magias, de adoráveis truques à magias de alto nível que alteram a
realidade.
Itens
mágicos, itens amaldiçoados e lojas de magia: você encontrará
itens mágicos de todas as variedades, desde armamentos mágicos de aventura até
itens estranhos amaldiçoados que apenas os mais corajosos ou os mais tolos se
atrevem a empunhar. Além disso, há uma seção sobre lojas de magia, seus
proprietários, suas defesas e uma mecânica de inventário rápida.
Armadilhas
e perigos: em
seguida, temos armadilhas e perigos. Há de tudo, desde dispositivos mecânicos
simples à câmaras de quebra-cabeças mágicos e riscos ambientais. Isso inclui
classificações específicas de CR para que você avalie melhor o perigo e conceda
XP.
Conselhos
para Mestres:
esta parte aborda os maiores e mais importantes conceitos de execução de um
jogo, como criar imersão, como dar vida aos seus NPCs e como realmente executar
um bom jogo, onde todos investem e as escolhas são importantes. Há ainda mais
conteúdo além disso, de encontros baseados em habilidades a ganchos de aventura
e orientações para combate em arena.
O livro terá cerca de 250, podendo chegar à 350 conforme as metas alcançadas.
Além disso, haverá um pacote com 15 mapas que apresentam masmorras exclusivas e
grandes áreas selvagens. Cada mapa tem versões digitais de alta resolução (com
e sem gride) e versões para impressão em preto e branco.
O
financiamento coletivo via Kickstarter já dobrou sua meta inicial. Você pode
aderir à ele com apoios desde U$ 20 dólares. A entrega estimada é para março de
2021.