segunda-feira, 1 de março de 2021

Por trás dos Icônicos - Sajan, icônico do monge

 Por trás dos Icônicos
- Sajan, icônico do monge -

 
O artista Wayne Reynolds, consagrado por suas obras para ilustrar muitos dos suplementos de Pathfinder, vem postando em suas redes sociais um breve histórico de como foi trabalhar, os motivos de suas escolhas e inspirações para cada uma das ilustrações oficiais dos personagens icônicos de Pathfinder. Eu vou trazer regularmente essas informações aqui traduzidas para que possam apreciar ainda mais esse artista!


“Sajan parece ser um Icônico muito incompreendido. A descrição da arte original para o Monge Icônico era um pouco mais detalhada do que para a maioria dos outros Icônicos. A origem cultural da contraparte na vida real de Sajan seria da Ásia Central - Índia/Paquistão, em vez da cultura da Ásia Oriental, na qual a classe Monge é tipicamente baseada. Os icônicos de Pathfinder têm uma tendência (em vários graus) de quebrar muitos estereótipos, o que introduz uma grande variedade de variações em temas pré-concebidos.

As vestes de monge de Sajan deviam refletir sua herança cultural. Foi declarado que ele não poderia estar usando as habituais túnicas de monge de inspiração oriental. Isso tinha que ser algo diferente. Eles ainda tinham que se parecer com as vestes de monge, mas de uma cultura diferente. Ele também tinha que ter um comportamento bastante sombrio (não me lembro da redação exata, mas o conceito de "Assassino" pode estar implícito). Ele também estaria armado com uma arma de aparência extremamente esotérica, como uma espada de templo.

Financiamento coletivo de Dungeon Alchemist, mapas com inteligência artificials

  
Financiamento coletivo de
Dungeon Alchemist,
mapas com inteligência artificials

 
Mapas interativos para RPG são uma moda irrefreável e regularmente tem surgido novidades. O último grande projeto nesse sentido é o financiamento coletivo Dungeon Alchemist, que está lançando um softwear incrível para criação de mapas alimentado por uma IA.

Esse financiamento permite rapidamente criar ambientes de diferentes tipos, mobiliados, com efeitos de luz, interativos, modificados rapidamente e que podem ser customizados ao gosto do mestre. O resultado é que em poucos dias ele já alcançou quase de um milhão e meio de dólares. Se você deseja participar desse impressionante projeto acesse AQUI!



Deem uma olhada na chamada do site do financiamento no Kickstarter.

 

O que é Dungeon Alchemist?

Dungeon Alchemist é uma ferramenta de mapeamento com IA para jogadores e mestres de masmorras. Basta escolher um tema, começar a desenhar e o Dungeon Alchemist cria mapas de alta qualidade que você pode imprimir, compartilhar ou usar em seu aplicativo de mesa virtual favorito.

 

O Dungeon Alchemist é um aplicativo de software independente para Windows, Mac e Linux, que será distribuído por meio da plataforma Steam. Planejamos lançar o Dungeon Alchemist perto do final de 2021, mas o cronograma exato depende de quanto dinheiro é prometido nesta campanha. Se você optar por uma promessa de Aventureiro (€ 45) ou superior, você terá acesso ao programa beta alguns meses antes do lançamento.

 

Vamos revelar novos recursos à medida que avançamos na campanha. Se ultrapassarmos nossa meta de financiamento, adicionaremos ainda mais conteúdo e recursos ao Dungeon Alchemist para que todos possam desfrutar! Confira as metas de expansão abaixo.