domingo, 21 de janeiro de 2024

Mutantes & Malfeitores 3ed - Fichas NP 10 da DC Comics (001) - Arsenal

 Mutantes & Malfeitores 3ed
Fichas NP 10 da DC Comics (001)
Arsenal

 

Estamos começando mais um tipo de postagem de fichas de M&M 3ed para DC comics em especial. O colega Leandro Soares está criando versões NP 10 das fichas dos personagens da DC. Temos postado (não tão seguido quanto eu desejo) fichas da DC com a preocupação de manter o personagem adaptado com seu nível de poder nos quadrinhos, sem a preocupação dele ficar dentro de um NP em especial. Temos fichas postadas também traduzindo o material lançado pela Green Ronin nos DC Adventures (vem novidade nossa em breve para esses títulos)...

O trabalho que o Leandro está fazendo é adaptar todos os personagens dentro do NP 10, pois sabemos que muitas mesas gostam de manter seus personagens dentro deste Nível de Poder, o iniciar nele. As fichas terão uma diagramação diferente das outras para diferenciá-las das demais.

Espero que curtam!
 
ARSENAL – NP 10
 

HABILIDADES
Força   3      Vitalidade     3    Agilidade      5    Destreza   5
Luta    13    Inteligência   1    Prontidão      3    Presença   2

PERÍCIAS
Acrobacia 7 (+12), Atletismo 7 (+10), Combate À Distância: Arco 3 (+15), Combate À Distância: Armas de Fogo 2 (+14), Enganação 4 (+6), Especialidade: Manha 7 (+8), Furtividade 3 (+8), Intimidação 4 (+6), Intuição 3 (+6), Investigação 5 (+6), Percepção 5 (+8), Persuasão 4 (+6), Tecnologia 5 (+6), Veículos 3 (+8)

VANTAGENS
Ação em Movimento, Ataque à Distância 7, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Ataque Preciso 2 (À Distância: Cobertura e Camuflagem), Crítico Aprimorado 2 (Arcos), Desarmar Aprimorado, Equipamento 8, Evasão, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Mira Aprimorada, Rolamento Defensivo 3, Saque Rápido, Trabalho em Equipe

EQUIPAMENTO
Arco e Flechas: Repertório (10 pontos) • 13 pontos

Flecha Padrão: Dano à Distância 5 • 10 pontos

Flecha de Cabo: Movimento 1 (Balançar-se) • 1 ponto

Flecha Explosiva: Dano À Distância 5, Área de Explosão, Inconstante (5 usos) • 1 ponto

Flecha Flamejante: Aflição 5, Área de Explosão (Resistido por Fortitude; Visão Prejudicada, Visão Desabilitado, Visão Desatento), Limitado a Um Sentido • 1 ponto

Espada Curta: Dano Baseado em Força 2, Perigoso • 3 pontos

Motocicleta: Tamanho: Médio. Força: 1. Velocidade: 6. Defesa: 10. Resistência: 8 • 10 pontos

Pistolas Energéticas: Dano à Distância 4, Multiataque • 12 pontos

Traje: Proteção 1 • 1 ponto

 
ATAQUE
Iniciativa +9
Arco +15 (À Distância, Aflição ou Dano 5, Crítico 18-20)
Desarmado +13 (Corpo a corpo, Dano 3)
Espada Curta +13 (Corpo a corpo, Dano 5, Crítico 19-20)
Pistolas Energéticas +14 (À Distância, Dano 4, Multiataque)

DEFESA
Aparar    +13    Fortitude    +7
Esquiva  +13    Resistência +7 (4 Vulnerável)
Vontade  +7

COMPLICAÇÕES

Motivação: Provar seu valor como herói fora da sombra do Arqueiro Verde.

Relacionamentos: Seu mentor, Arqueiro Verde, e amigos e aliados como Asa Noturna, Canário Negro, Donna Troy e Wally West.

Responsabilidade: Roy foi criado em uma reserva Navajo e sente uma profunda conexão com a comunidade Navajo.

Segredo: A identidade de Roy como Arsenal não é de conhecimento público.

Vício: Roy é um viciado em heroína, está em recuperação.

 
TOTAL DE PONTOS DE PODER: Habilidades 70 + Poderes 0 + Vantagens 33 + Perícias 31 + Defesa 16 = 150 

Ficha em PDF