quinta-feira, 20 de dezembro de 2018

Senhores da Guerra: Vikings - suplemento para Old Dragon em 2019


Senhores da Guerra: Vikings
Suplemento para Old Dragon em 2019


É inegável a qualidade do material da Red Box e Senhores da Guerra: Vikings vem para fortalecer ainda mais isso logo no início de 2019. Assinado por Aquiles Fraga e por uma das magas de Old Dragon, Franz Andrade, e com artes do talentosíssimo Dan Ramos, teremos em mãos um suplemento para tirar o fôlego. Tire seu machado no armário e mãos à obra!

Abaixo o release oficial:

A Redbox Editora orgulhosamente anuncia seu primeiro lançamento de 2019. Senhores da Guerra: Vikings, suplemento para Old Dragon.

Este é o primeiro livro de uma série dedicada a trazer regras e dicas para campanhas inspiradas ou ambientadas em períodos e realidades históricas. A ideia veio dos historical reference sourcebooks ou “livros verdes” de AD&D, mas com texto e pesquisa originais (como as aventuras clássicas, ou CL).

O livro busca trazer a temática viking para o Old Dragon como o Senhores da Guerra original trouxe as histórias arturianas. Para tanto, se aprofunda no mundo nórdico antigo, falando um pouco de geografia, cultura, religião e lendas. Temos novas especializações, regras para runas, novos equipamentos e itens mágicos e outras regras para enriquecer o seu jogo. Por fim, dicas e ideias para criar aventuras.

A linha Senhores da Guerra é indispensável para você que deseja boas campanhas históricas ou mesmo trazer aspectos derivados de culturas e povos incríveis para sua mesa.

Escrito por Aquiles Fraga e Franz Andrade (A Relíquia do Vale do Trovão) e com capa e ilustrações internas de Dan Ramos, Senhores da Guerra: Vikings entra em pré-venda dia 22/01/2019 na loja da Redbox Editora.

Tão logo eu tenha minha edição em mãos farei uma resenha detalhada.

Bons jogos!

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed: Vespa II (Nadia Van Dyne)

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
VESPA II [Nadia Van Dyne]
Ficha 3ªed 034


“Todos esses anos presa em uma gaiola.
É assim que é voar? Ser livre?”

NP: 10

HABILIDADES
Força 1      Vitalidade    2      Agilidade      3      Destreza   2
Luta    5      Inteligência 2      Prontidão     2      Presença 1

PERÍCAS
Acrobacia 7 (+10), Atletismo 7 (+8), Combate à distância (Rajada Bioelétrica) 8 (+10), Combate corpo a corpo (desarmado) 5 (+10), Enganação 5 (+6), Especialidade (Tática) 6 (+8), Intuição 4 (+6), Investigação 4 (+6), Percepção 3 (+5), Tecnologia 5 (+7)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Arma improvisada, Ataque dominó 2, Bem informada, Derrubar aprimorado, Esforço supremo, Finta ágil; Idiomas 4 (oito idiomas), Sorte.

PODERES
Encolhimento 16 (Extra: Força Normal) – EA: Crescimento 8 • 49 pontos
Força Melhorada 12 (Limitado: tamanho alterado) • 12 pontos
Resistência Melhorada 6 (Limitado: tamanho alterado) • 3 pontos
Movimento 1 (Queda lenta) • 1 pontos
Rajada bioelétrica – Dano 10 (Extra: Distância aumentada, Área/Linha – descritor/elétrico) • 30 pontos

Traje (Removível 2) • 6 pontos
Voo 3 (Asas biosintéticas - Falha: Asas)
Proteção 5

OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +10             Corpo a corpo, Dano 1/12
Rajada Bioelétrica +10   À distância, Dano 10 (Linha)

DEFENSIVO
Esquiva     +7       Fortitude      +8
Aparar      +7       Resistência   +2/+13*
Vontade    +8       * Encolhido e com traje
                                     
COMPLICAÇÕES
Motivação – Responsabilidade: Nadia sente-se responsável em manter o legado de seu pai, Henry Pym.
Inimigo: Nadia fugiu da Sala Vermelha, centro de treinamento russo que treinos a Viúva Negra. É considerada uma desertora.
Responsabilidade: ela sente a necessidade de se provar para mostrar-se digna.
Peculiaridade: Nadia sofre por não ter conseguido encontrar seu pai vivo.

Total: Habilidades 36 + Perícias 27 (54 graduações) + Vantagens 14 + Poderes 101 + Defesas 18 = 196

Ficha em PDF (3 versões)

   
 


Overlight - RPG com estética e premissa impressionantes


Overlight - RPG com estética
e premissa impressionantes


Procurando algo novo em RPG? Quer um com uma estética nada sombria, na verdade muito colorida e luminosa? Overlight ROG, da Renegade Studios chega não só com uma proposta estética, mas muito mais. Ele é um rajada de ar fresco em sistemas e mais sistemas que usam ao exagero as mesmas propostas e designs.

“Desde o começo dos tempos, uma raça de seres celestes e serpentinos tem sido os guardiões e observadores do cosmos. Em algum momento no passado da Terra, provavelmente por volta de 1.000 aC, um pequeno contingente desses celestiais argumentou que a humanidade estava pronta para aprender os segredos por trás da construção do mundo. Que as espécies Homo sapiens alcançaram tal nível de crescimento cultural e consciência espiritual que mereciam ser mostradas todas as maravilhas do universo, para receber as Chaves da Criação. Mas a humanidade não estava pronta. A recomendação de não usarem a Chave Negra não foi atendida e toda a realidade foi virada do avesso.O coração ardente do mundo era agora o brilhante céu branco e interminável, e a profundeza do espaço agora era um vasto oceano repleto de estrelas. Continentes inteiros flutuam no espaço entre eles, sem uma lua ou sol para guiá-los. “


As novidades já começam com seu cenário. O mundo é o resultado de uma catástrofe criada pela incapacidade da humanidade ter tanto poder em mãos. Ele foi divido em sete continentes (chamados de Shard) que flutuam sobrepostos tal quais camadas de um bolo. Acima, um céu interminável e radiante para alguns sem momentos de noite, enquanto que para outros, abaixo períodos de escuridão conforme as sombras avançam sem uma lógica estabelecida.

Os jogadores assumem o papel de Skyborns, pessoas nascidas com capacidades especiais e em sintonia com o mundo. Eles nascem de pessoas e culturas diferentes por todo esse mundo. Em algum nível eles espiritual ou genético eles são levados à tornarem o mundo um lugar melhor. Conscientemente eles são capazes de manipular Overlight usando as sete cores para dar poder à perícias notáveis chamadas de Chroma.

Cada um dos Shards corresponde à uma cor e Virtude: Nova – branco/Espírito; Zenith – púrpura/Sabedoria; Quill – azul/Lógica; Banyan – verde/Compaixão; Haark – amarelo/Vontade; Veile – laranja/Vigor; Pyre – verde/Poder. Você poderá viajar por todos os continentes, mas só poderá ter personagens de seis deles. Nova não é um continente de personagens jogáveis.


O sistema pode ser considerado minimalista, embora não signifique simplista. Cada personagem possui Habilidades e Virtudes. As sete virtudes, cada uma ligada a um dos Shard (continentes) tem dezessete perícias para acompanhá-las. Cada Shard tem um povo único que vive nele e essas pessoas valorizam uma virtude específica. Ao criar um personagem, o jogador escolhe um valor central para seu personagem, mas este não pode ser o valor central de seu povo. 

Virtudes e Perícias são medidas por um tipo de dado, de D6 a D12. Quando um personagem tenta um teste, o jogador geralmente lança 3 dados de virtude e 3 dados de perícia, bem como um dado D4 de Espírito. O dado espiritual só é relevante se o jogador rolar um “4”. Um sucesso é qualquer jogada de “6” ou melhor. Um jogador pode usar os pontos de espírito do personagem para alterar os resultados. Parece complicado? Apenas no início.

Os Chromas são as perícias e poderes misteriosos que os Skyborn são capazes de manipular para um efeito surpreendente. Eles não são uma ciência exata e, como resultado, às vezes um Skyborn pode canalizar muito do Overlight através deles, mesmos enquanto usa o Chroma. Quando isso acontece, o Skyborn ou o Chroma é dito como Quebrado. Cada ‘Quebra’ terá um efeito duradouro sobre o ser físico ou espiritual do Nascido Celestial, e depois de muitos Estilhaços o Chroma se queimará, deixando o personagem sem a habilidade de canalizar aquele Chroma específico novamente. 


A estética é uma capítulo à parte. As várias páginas que já resenharam a obra, e nós mesmo ao olharmos o pdf de amostra e imagens disponibilizadas, percebemos o diferencial que saltou aos olhos de todos. Cores brilhantes preenchem todo o Overlight. Ele segue uma linha de sutil beleza que sentimos à cada pincelada das suaves imagens. A impressão tem uma fonte grande para o padrão que estamos acostumados, o que não estraga o visual das páginas ao mesmo tempo que facilita a leitura. Os detalhes também chama a atenção, com a fita para marcação de leitura.

Veja uma amostra das regras – AQUI
Veja uma séries de previews de páginas - AQUI