Dicas do Mestre
Usando fantasmas em sua sessão de
RPG
Fantasmas.
Estamos na semana do Halloween e por que não falarmos um pouco de coisas
diferentes para integrar às nossas aventuras de RPG. Encontrei essa
interessante postagem na rede e resolvi trazê-la como base para alguns
comentários para estimular um pouco a criatividade dos mestres.
Os
fantasmas são figuras apreciadas e muito usadas em sistemas variados. Seja o
Yorei em Lenda dos Cinco Anéis, sejam as entidades proibidas de fazerem a
transição para o “outro” mundo de GURPS Horror, sejam os seres etéreos em
D&D, ou os entes presentes em tantos e tantos bestiários de um sem número
de sistemas. Mas em todos eles os fantasmas têm quase sempre a mesma conotação
de um adversário para o grupo de aventureiros. Em suma, eles são sempre um
antagonista. O único que sai um pouco da curva é The Wraith: the obliviun e é
justamente nessa pegada que quero trabalhar.
Fantasmas
podem ser usados de muitas formas em sua aventura – formas sempre interessantes
- não importando sob qual papel. Podemos usar facilmente um fantasma como
antagonista, já que muitos sistemas os apresentam assim com regras e cálculos
adequados para combates. Mas isso é muito limitado. Vamos dar um passo além.
Fantasmas
antes de serem entidades, são um conceito: um ser que não está em seu mundo (ou
plano) mantido por alguma motivação ou força preso ao “nosso” mundo. Levando isso
em consideração ele, como um elemento de jogo, pode ser integrado e trabalhado
tanto dentro da trama, quanto sendo ele mesmo o cerne dela, necessariamente não
sendo um antagonista.
Levando
esse conceito em consideração e agregando à ele uma série de tipos diferentes
de fantasmas, podemos começar a dar corpo às minhas sugestões. Nas várias
culturas, sejam reais ou de cenários, existem vários tipos de fantasmas que
acabam tendo como elemento de diferenciação justamente a motivação/força que o
mantém em nosso mundo e como eles encaram a sua presença “aqui”.
A
proposta é simples. Podemos enriquecer muito nossas aventuras com a utilização
de fantasmas como elemento narrativo ou de trama, fugindo do simples
antagonismo, onde sua atuação na história ou campanha é influenciada por sua
motivação. De secundário ele pode passar a ser inclusive um protagonista da
aventura.
Abaixo
vamos ver vinte tipos de fantasmas com seus conceitos. Esses conceitos foram
tirados do ótimo site Black Sharks Enterprises que lançou uma pequena postagem
em homenagem ao dia das bruxas alguns anos atrás. Depois dessa lista vamos ver
algumas dicas.
20 diferentes tipos de fantasmas
1. Entidades em
crise:
às vezes, quando um pai ou um protetor morre, os parentes ou amigos, mesmo a
centenas de quilômetros de distância, de repente enxergam a pessoa, muitas
vezes de pé atrás ou que tentando alcançar alguém antes de desaparecer tão
repentinamente quanto apareceram. Mais tarde, vem a mensagem de que a pessoa
morreu no mesmo momento da visão.
2. Fantasmas
inconscientes:
são fantasmas que aparecem realizando a mesma rotina de quando estavam vivos.
Muitas vezes eles são fantasmas completos e bem formados que podem ser
confundidos com pessoas vivas. Este tipo de fantasma é completamente
inconsciente de sua própria morte. Eles precisam de ajuda para passar para o
outro lado.
3. Negócio
pendentes:
muitas vezes os fantasmas retornam à terra dos vivos, porque eles têm negócios
inacabados nesse domínio, o que significa que eles não podem passar para o
próximo. Às vezes, elas são coisas pequenas para nós, mas significativas para o
espírito de alguma forma.
4. Preso: Às vezes, os
fantasmas estão presos neste reino por feiticeiros ou bruxas e forçados a fazerem
a vontade de quem os prendeu ou como fonte para alimentar algum artefato arcano.
5. Espíritos
vingativos:
Os fantasmas das pessoas que encontraram um final particularmente violento ou
são atormentados ao longo de suas vidas às vezes se manifestam depois da morte
como um espírito vingativo. Alguns são colocados em um curso de vingança específico
e outros apenas atacam seus "alvos humanos" (pais abusivos, mães
alcoólatras, irmãos maus, etc), que eles veem como seu próprio torturador.
6. Desiludido
com o pós-vida:
Este é um espírito verdadeiramente aterrador. Às vezes, os espíritos voltam por
suas recompensas eternas não cumpridas. Eles assombram a terra dos vivos com fome
de algo que eles nunca poderão ter novamente. Alguns apenas choram
descontrolados, outros buscam consolo no medo e dor que podem infligir aos
vivos.
7. Residuais/Fragmentos: Às vezes, um
fantasma, ou mesmo uma cena fantasmagórica inteira, pode ser experimentada por
alguns momentos em uma determinada época do ano (ou durante uma lua cheia ou
uma enorme tempestade). Tais resíduos ou fragmentos raramente são vingativos.
8. A criança: o fantasma de
uma criança raramente é um espírito benevolente. Muitas vezes são almas
atormentadas ou espíritos demoníacos que buscam vingança sobre quem interagir
com eles. Às vezes, no entanto, o fantasma infantil é uma antiga vítima
tentando proteger aqueles que o veem de algo verdadeiramente malévolo.
9. Entidades
invisíveis:
esse tipo de fantasma só pode ser detectado de maneiras diferentes da visão.
Por exemplo, você pode ouvir alguém andando pelas escadas ou assobiando uma
melodia. Você pode sentir o cheiro de um charuto que ele está fumando ou sentir
frio quando você passa por ele nas escadas, mas você não consegue ver nada.
10. Fantasmas
de animais:
às vezes espíritos de animais são guias enviados para ajudar os mortais a
realizar algo ou protegê-los de algo. Outras vezes, os espíritos dos animais
podem ser usados como guardiões
por usuários de magias sombrias para proteger um lugar de investigadores
mortais incômodos.
11. Veículo
fantasma:
existem inúmeros contos de veículos assombrados ao longo dos séculos, desde o
navio fantasma Marie Celeste até o Trem funerário de Abraham Lincoln. Há
histórias de carruagens fantasma, carros fantasma e aviões fantasmas que voam
na noite. Eles geralmente são apenas flashes e logo depois somem.
12. Sombras
Fantasmas:
esses fantasmas só podem ser vistos como sombras nas paredes ou nos tetos.
Muitas vezes eles são capazes de manipular sombras para aparecerem de forma corpórea
em uma área escurecida. As sombras fantasmas raramente fazem qualquer tipo de
som.
13.
Doppelganger:
Não deve ser confundido com o monstro. Um fantasma doppelganger pode assumir a
aparência física de alguém que morreu. Esses fantasmas são, na maioria das
vezes, gozadores buscando diversão à custa dos vivos. Eles aparecem e começam
as lutas entre os vivos, além de atrair pessoas para situações perigosas.
14.
Poltergeist:
uma entidade não corpórea que normalmente está ligada a um lugar específico,
que é intencionalmente assustador ou destrutivo para os mortais que entram em
contato com ele. Um tipo de fantasma muito perigoso, porque se diz que eles podem
se conectar às pessoas.
15. Objeto
assombrado: um
objeto assombrado pode servir de foco para um único espírito, ou às vezes mesmo
um grupo de espíritos, se seu vínculo com o objeto for forte (talvez a
tripulação de um navio que morreu juntos). O espírito está ligado ao objeto e
pode aparecer em qualquer lugar perto do objeto de seu foco.
16. Fantasma
invocado:
às vezes um ocultista invocará um espírito de fora do reino espiritual e perto do
mundo dos vivos para que pessoas possam se comunicar com ele. O termo para este
procedimento é chamado de sessão. Uma sessão de sucesso inclui um ritual de
banimento para enviar o espírito de volta à terra dos mortos. Se isso não for
feito (ou for executado incorretamente), então o fantasma invocado estará preso
na terra dos vivos.
17. Espíritos
do mal:
Simplificando, estes são os fantasmas e entidades que vivem do medo e do
sofrimento dos vivos. Eles podem possuir muitas formas e muitos níveis de
poder. Um espírito malévolo menor pode fazer a pessoa apenas tropeçar ou espirrá-las
com água. Grandes espíritos malignos vão para níveis muito maiores de
sofrimento.
18. Espíritos
protetores:
Basta dizer que estes são os fantasmas que escolhem ajudar ou proteger a vida contra
forças sobrenaturais prejudiciais. Note que eles raramente podem se comunicar
diretamente e a "ajuda" podem parecer um ataque assustador para um
mortal.
19. Órbões
flutuantes:
às vezes é considerado como o espírito de um recém-falecido, em outras vezes como
os restos de desvanecimento de espíritos, os orbes flutuantes podem fazer pouco
mais do que ser uma luz incandescente que leva aqueles que a seguem a alguma
informação ou uma armadilha.
20. Vortex
Ghost:
uma entidade completamente invisível que geralmente é estacionária e pode ser
detectada por uma queda notável na temperatura, ocasionalmente ouvindo vozes,
zumbindos ou música quando está parado no ponto frio.
Usando fantasmas em jogo
Depois
que vocês leram esses vinte conceitos, tenho certeza que muita coisa deve estar
fervilhando em suas cabeças. Esses tipos possibilitam uma vasta gama de
possibilidades na utilização de fantasmas em meio à sua sessão, dando-lhes
motivação e volume não importando qual seu papel na aventura. Encontrar um
fantasma pode e deve ser algo mais do que simplesmente uma adversário para
combate. Darei algumas dicas baseadas em coisas que já joguei ou mestrei e
deixarei o resto para a mente criativa dos mestres inventarem.
Fantasmas como
personagem:
Nada impede que um personagem seja criada já desde seu conceito inicial como um
fantasma. Ele pode ser alguém ligado à um dos outros personagens ou ao
background de algum deles. Eles podem não ter conseguido deixar a vida de
aventuras ou então não gostaram do que encontraram no plano dos deuses, ou
ainda foram invocados por algum clérigo (quem sabe a pedido de seus colegas). Personagens
fantasmas propiciam dinâmicas muito interessantes. Ao mesmo tempo que eles
possuem algumas vantagens como ter uma composição etérea os tornando imunes à
ataques físicos, alguma capacidade de levitação ou mesmo voo, não serem pegos
por armadilhas, eles também serão mais afetados por muitas das magias contra
espíritos, não poderão realizar ataques físicos, normalmente não poderão interagir
com o ambiente, além de causarem efeitos muito negativos quando tentarem
interagir com outras pessoas... Ou seja, será muito desafiador e divertido. Em
termos de jogo esses personagens fantasmas poderiam ter algum poder mágico, mas
nada muito poderoso para não desequilibrar. Usando eles em jogo o ideal seriam
sessões pensadas em sua participação onde em alguns momentos sua condição fosse
positiva, enquanto noutras fosse um problema para o grupo.
Personagem
como fantasma:
Quantas vezes o grupo está se aventurando e se divertindo em sua empreitada
pelos interiores do cenário quando um dos personagens simplesmente morre por
causa de uma rolagem desastrosa? Lá se vão preciosos pontos de experiência, mas
principalmente a empatia construída ao longo de muitas sessões. Normalmente
alguns mestres deixam o jogador fazer outra ficha e o recolocam na aventura.
Agora imaginem que o personagem que morreu virou um fantasma com coisas
inacabadas para resolver? Ou quem sabe tem uma dívida de honra com a campanha
que o grupo está buscando? Não importa, mudanças radicais sempre são
possibilidades de desafio e diversão para o grupo. Para completar, imaginem que
o personagem fantasmas não aceite ou não acredite que é um fantasma?!
Animais
fantasmas:
Fantasmas de animais podem ser interessantes aliados, familiares, capangas ou
qualquer outra terminologia que o sistema que o grupo esteja jogando use. Esse
tipo de NPC ou capanga tem muitas utilidades numa sessão ajudando ou salvando o
personagem e/ou o grupo. Mesmo sendo apenas etéreos seus olhos e ouvidos podem
ser muito uteis em determinadas situações, além de que sempre causa uma certa
presença um animal fantasma à frente do grupo. Em masmorras um animal fantasma
seria muito útil para sentir, combater ou mesmo se comunicar com outras
entidades presas ali.
NPC fantasma: Em uma sessão
muito legal que mestrei havia um NPC irritante que acompanhava o grupo, mais
atrapalhando do que ajudando, mas propiciando situações hilárias. O mestre pode
facilmente usar um NPC fantasmas de muitas formas diferentes, sempre pautados
pelo tipo e interesse do grupo e pela motivação do próprio fantasma: uma
entidade brincalhona, um sofredor, um que procura vingança... escolha a sua.
Ainda dentro desta categoria podemos ter orbes fantasmas que serviriam como
aliados esporádicos do grupo ou mesmo como uma ferramenta do mestre para colocar
o grupo na trilha certa.
Veículos
fantasmas:
meu grupo já percorreu uma costa dentro de um navio fantasma que só podia navegar
à noite e que quanto mais ficávamos dentro mais sequelas acumulávamos. Isso pode
ser utilizado em jogo de muitas formas e com muitos tipos de veículos
diferentes. Algo que o grupo precisa usar mas que cobrará um preço caro.
Essas
são apenas algumas dicas simples, mas que podem deixar a suas sessões
diferenciadas... Pense em novas! Experimente! Divirta-se!
Bons
jogos!