segunda-feira, 23 de março de 2020

Duas aventuras para Warhammer Fantasy de graça devido a Pandemia


Duas aventuras para Warhammer Fantasy
de graça devido a Pandemia

Mais materiais de RPG grátis para baixar durante esse momento de distanciamento social imposto pela pandemia que não precisa ser um distanciamento do RPG. Agora foi a vez da Cubicle 7 liberar gratuitamente duas aventuras para Warhammer Fantasy.


Old World Adventures - Night of Blood: Um dos cenários de RPG do Warhammer Fantasy mais jogados de todos os tempos, inicialmente escrito por Jim Bambra para o WRPF1 e publicado pela revista White Dwarf em 1987. Night of Blood é um dos favoritos dos fãs. O PDF tem 11 páginas e começa quando os aventureiros tropeçam no brilho quente de uma estalagem fortificada. LINK


Adventure Afoot in the Reikland: Esta aventura é um complemento ao Capítulo 10: Gloriosa Reikland, que você encontrará no livro de regras principal do WRFP. Escrito por Ben Scerri, o download de 10 páginas tem 50 sugetsões de aventura apropriadas para Reikland, embora a maioria delas possa ser adaptada a qualquer lugar do Império. LINK


Pathfinder Segunda Edição - Elaborando Classes: Ideias para Feiticeiros


Pathfinder Segunda Edição
Elaborando Classes
Ideias para Feiticeiros


Em meio à esse distanciamento social devido à pandemia nada melhor do que ir mais à fundo nas classes de Pathfinder 2E e perceber tudo o que podemos tirar delas. Hoje temos o sexto artigo sobre opções para classes, autoria de Abram Towle, desenvolvedor da Paizo, que reproduzimos traduzidos para que os jogadores brasileiros possam aproveitar as informações.

 Conjuradores de nascença, os Feiticeiros são personagens de poder e versatilidade incríveis. Eu joguei poucas vezes com feiticeiros, mas sempre me diverti muito com essa classe. Se bem balanceada ela pode servir como imprescindível suporte. Se focada em um aspecto, ela pode ser aquela que desequilibra a balança nos combates.


Feiticeiros

Agora que o Pathfinder Second Edition (PF2) está no mercado há alguns meses, está se tornando muito mais fácil ver as diferenças positivas quando comparado ao Primeira Edição. Ambos os sistemas têm pontos positivos, mas uma grande mudança para melhor reside nos ajustes no sistema mágico.

Notavelmente, eu sou um grande fã da capacidade de curar dano de pontos de vida entre encontros sem o uso de itens mágicos. Na primeira edição, havia uso constante de varinhas entre os combates. Estamos falando de curar feridas leves até que eles voltem para casa. Com a Pathfinder 2E, no entanto, podemos fazer melhor uso da perícia em Medicina para cuidar de nossos ferimentos. A habilidade Tratar Ferimentos permite que os personagens curem outras pessoas, restaurando pontos de vida ao longo de uma hora. 

Arquivo de Fichas – Tiny Supers: Capitão América [Steve Rogers]


Arquivo de Fichas – Tiny Supers
Capitão América [Steve Rogers]
Ficha TSRPG 001 



Nome real: Steve Rogers
Equipe: Vingadores
Crença: “Nós não temos escolha. Então nós lutamos... e vencemos! Não há outras opções.”
Fraqueza: Código de Honra, Patriotismo

Arquértipo: Defender
Estresse: 8
Traços do Arquétipo: Protetor! (Uma vez por turno, quando um aliado é atingido, você pode optar por receber o golpe sozinho)

Poderes
Armadura 1, Raio 1 (escudo)
A Armadura e o Raio representam os usos do escudo; a Armadura ao bloquear e Raio ao jogá-lo.
Super Força 1

Origem do Poder: Melhorado

Traços:
Carismático (Você ganha vantagem ao tentar convencer alguém de algo ou de outra forma influenciá-lo)
Trespassar (Se seu ataque reduzir um inimigo a 0 de capacidade de estresse, você poderá imediatamente fazer um ataque extra com Desvantagem)
Portador do Escudo (Enquanto estiver usando um escudo, teste com 2d6 em Ações Evasivas, em vez de 1d6. Se você escolher este traço)

Armas Dominadas (3d6): Socos
Armas Proficientes (2d6): Desarmado

Nível de Poder: Super Equipe

Ficha em PDF