Fatiado pelas armadilhas
Para
este feriado trago uma mapa que é, na realidade, uma armadilha mortal.
Ele
é um dos meus preferidos desde que o descobri. Dei uma pesquisada para
qualificar as possibilidades dos seus jogos e conseguir detalhes. Para
entenderem o mapa (que infelizmente não consegui com melhor resolução) ele é um
tempo escondido e está encravada no chão onde o que é visível é apenas uma abóboda
que faz a cobertura de uma enorme sala circula (S1). Através de suas rachaduras
é que um grupo de aventureiros corajosos consegue descer até o interior da
estrutura. Todo o primeiro andar é um ambiente de convívio com quartos, sala,
refeitório e cozinhas. Se você preferir que a estrutura esteja abandonada, você
pode enche-la dos monstros de sua preferência. Mas ela também pode ser a base
de um culto misterioso, de mercenários o outros lunáticos quaisquer para sua
aventura. Este andar possui duas passagens para o nível inferior através de
escadas (AA e BB). Na sala S9 já temos uma versão menor da armadilha circular
que vermos depois. Ao redor há quatro salas secretas para deixar tudo ainda
mais interessante.
No
andar inferior temos como elemento principal a enorme armadilha circular central.
De um dos lado (na sala F3) temos estábulos, enquanto que do outro (na sala F4)
temos armas de cerco e outros equipamentos. Percebam que quem desce pelas
escadas BB não tem uma visão direta do nível já que sua ligação só é possível
por uma passagem secreta. Isso trás um resultado direto: quem descer pela escada
AA achará que está é a única passagem para os estábulos e terá de enfrentar a
armadilha, sendo interessante que o mestre coloque na safa F3 algo que deixe os
aventureiros muito curiosos.
O
terceiro nível seria a câmara de torturas deste malévolo templo. Ele é atingido
pela escada BB em uma extremidade da estrutura. Aqui temos celas para prisioneiros
e um pequeno templo. Mas a cereja do bolo é a câmara dupla de hélices cortantes
que impede o grupo de chegar à entrada do templo propriamente dito. Só que essa
duas salas (B10) não são simples salas com uma armadilha. Elas na verdade são
enormes fossos onde o grupo terá que atravessá-la pisando sobre as lâminas afiadas
em movimento giratório enfrentando qualquer outro perigo que haja ali. O autor
do mapa sugere que acrescentemos ali um singelo beholder cego, atirando à esmo,
para dificultar um pouco.
Ao
final das duas câmaras entramos em um corredor que dá acesso à um segundo
corredor. Mas o perigo ainda não terminou já que uma armadilha, que terá de ser
acessada para abrir a passagem, está obstruída por uma enorme pedra. Seja
criativo em elevar a armadilha ao nível de ‘perigo mortal’, já que ela é a
última dificuldade antes do templo. No tempo podemos colocar um inimigo digno
de final de seção e uma bela premiação.
Essas
armadilhas podem ser emuladas pelos Mestres da forma que acharem melhor, mas
pensem sempre em algo balanceado, nunca fáceis, mas não impossíveis.