Arquivo de Fichas - Starfinder
INSETO ESCAVADOR (Burrower
Bug)
Série Starship Troopers
Combatente
- CR 7 XP 1200
Aberração -
Neutro grande
Inic +2 Sentidos Cego, Blindsense (vibração) 18m; Percepção
+12
Defesa
HP
102
EAC 19; KAC 22
Fort +9; Ref +4; Von +9
Habilidades
Defensivas Até
a Morte; Imunidade frio, calor,
vácuo, Pasmo, Exausto, Fatigado, Caído e
Abalado
Fraquezas -
Ofensivo
Velocidade 12m (12m
cavando)
Corpo a corpo Mordida +12 (2d8+10 Ct)
Espaço 4,5m Alcance 1,5m
Habilidades
Ofensivas
Esmagamento total
Statistics
For +4; Des +2; Con +5; Int -1; Sab 0; Car -2
Perícia Percepção +12,
Sobrevivência +10
Talento Impedir
movimento, Vontade de Ferro
Idioma Nenhum
(Telepatia entre os da mesma espécie)
Equipamento Nenhum
Habilidades
Especiais
Escavador
Ecologia
Ambiente Qualquer
Organização Solitário
e pequenos grupos (2d6)
Habilidades Especiais
Esmagamento
total (Ex): Como
uma manobra de ataque o inseto Escavador por projetar-se ao dobro de seu
alcance (um total de 3m) para tentar derrubar e esmagar um alvo. A criatura a
ser derrubada e esmagada tem de ter pelo menos uma categoria de tamanho à menos
que o inseto Escavador (de médio para menos). O alvo pode tentar escapar da
ação de esmagamento com um salvamento de reflexo CD 16. Se o alvo tiver sucesso
ele não é esmagado, mas fica com a condição Confuso até o final da rodada.
Falhando no salvamento de reflexo, o alvo é atingido pelo ataque do inseto
Escavador. Acertando o ataque o alvo é automaticamente derrubado e esmagado,
recebem o dano concussante de 2d6+9. O alvo esmagado pode tentar escapar normalmente
em seu turno. Um alvo sendo esmagado não recebe dano do esmagamento mais de uma
vez, a menos que a criatura esmagadora se mova totalmente para fora da criatura
e então volte para ela. Enquanto o alvo estiver sendo esmagado o inseto
Escavador não pode realizar ataque de mordida contra este alvo.
Escavador
(Ex):
quando a criatura cava, ela pode passar por terra, pedra ou quase qualquer
outro tipo de terra, exceto o metal, tão facilmente quanto um peixe nada na
água. O inseto Escavador tem a capacidade de cavar tuneis deixando-os naturalmente
estruturados com a largura igual ao diâmetro de seu corpo (1,5m) em uma
velocidade igual à sua velocidade normal.
Arma Natural (Ex): Não pode ser
desarmado.
Até
a Morte (Ex): Os Infiltradores não param de lutar
fervorosamente até que estejam mortos. Eles não são afetados por pelas
condições Pasmo, Exausto, Fatigado, Caído e Abalado enquanto estiverem em
combate.
Cego
(Ex): o inseto Escavador não usa nenhum
sentido visual e, portanto, nunca estará sujeita a qualquer efeito que exija
que a criatura veja um alvo ou efeito. Ele percebe seu entorno pela vibração.
FEITOS
Fique parado (combate)
Você
pode parar os inimigos que tentam passar por você.
Benefício: Quando um
inimigo provoca um ataque de oportunidade deixando um quadrado que você ameaça,
você pode tentar um ataque corpo-a-corpo como uma reação contra a Classe de
Armadura Cinética +8. Se você for bem-sucedido, o inimigo não poderá fazer mais
nenhum movimento através de você pelo resto do seu turno. O inimigo ainda pode
tomar o resto de suas ações, mas não pode sair desse quadrado.
Vontade de ferro
Você
é mais resistente aos efeitos mentais.
Benefício: Você ganha +2
de bônus em testes de resistência de Vontade.
As
colônias de insetos dependerão de hordas de insetos Escavadores para criar as
vastas redes de túneis que compõe as incrivelmente extensas tocas dos aracnídeos
abaixo da terra. O inseto Escavador é uma enorme e bem armada subespécies,
propriamente desenvolvida para escavar através de rocha com muita velocidade,
usando seu volume e a enorme fileira de dentes, pode cortar e moer através dos
materiais naturais mais resistentes por onde seu corpo é propulsionado.
Insetos
Escavadores normalmente serão anexados a enxames de outros aracnídeos que não
são capazes de criar seus próprios túneis. Sabe-se que vários insetos
escavadores combinam seus esforços para criar túneis que até mesmo os grandes
insetos lançadores de plasma podem derrubar. Eles são frequentemente dirigidos
por insetos Cérebros para liderar ataques cruciais cavando tuneis de ataque,
embora quando não estão em guerra, eles serão usados para estender a rede de
túneis de uma colônia. Eles não estão presentes em todas as colônias, mas
rapidamente podem ser gerados (não mais que duas semanas) por estímulo dos
insetos Cérebros para aumentar ou modificar a rede de túneis, que são quase
impossíveis de serem percorridos rapidamente sem se perder.
Eles
estão sujeitos à vontade direta do inseto Cérebro e irão se concentrar na
criação de um túnel vital segundo as ordens recebidas, mesmo que estejam sob
ataque direto. Quando lidera um assalto, um ou mais insetos Escavadores frequentemente
conduzem um enxame até seu alvo e então se juntam ao ataque, onde suas enormes
mandíbulas e imenso volume podem esmagar adversários antes que a força
principal atinja o alvo. Normalmente sua investida contra uma base inimiga segue
um plano bem elaborado do inseto Cérebro, procurando pontos menos protegidos ou
onde a ação de ataque será mais efetiva.
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