Prévia de God & Goddesses
Deusa Fuji
Dias atrás divulgamos o financiamento coletivo da Jetpack 7 para o suplemento Gods & Goddesses - deses e planos da nossa realidade para serem jogados em D&D (com possibilidade de conversão para Pathfinder). Recebemos uma prévia para divulgarmos no mercado brasileiro (agradecimentos à Sara Hubrich) da deusa Fuji, senhora das montanhas e dos vulcões. Abaixo a ficha dela traduzida e ao final um pdf da mesma ficha.... Aproveitem e participem do financiamento...ainda dá tempo (AQUI)!
Fuji
Deusa
do fogo e vulcões
Símbolo: Montanha
tranquila ou erupção vulcânica
Plano: 地球 (Chikyuu)
Alinhamento: Neutro
Debaixo
da terra trêmula, ela está lá!
Quando
altos picos tocam as nuvens do céu, ela está lá!
Onde
chamas consomem a neve caindo, ela está lá!
Ela
escapa da mente, sua majestade não pode ser retida!
Ela
é um espírito misterioso!
Fuji é a deusa todo-poderosa do Monte
Fuji, do fogo e de todos os vulcões. Seus seguidores dependem de seu favor para
suportar os invernos frios. Embora destrutiva e poderosa, Fuji é bonita e
suave. E como um vulcão, ela é calma até ser irritada, destruindo tudo o que
está em seu caminho. Neste sentido, seu poder é incomparável. Aqueles que a
adoram, usam sua força para levá-los através de momentos difíceis quando a
calma é necessária, ou para encontrar a força interior para derrubar aqueles
que os ferir.
Os rituais de fogo para honrar Fuji
podem ser tão simples como uma vela ou tão destrutivos quanto um incêndio
florestal, embora este último seja raro. Uma fogueira ou fogo de braseiro é a
maneira mais comum de honrar Fuji. Estes rituais de fogo são utilizados para
abençoar as colheitas, promover o bem-estar geral do corpo e ajudar a se
proteger dos espíritos maus.
Dogma
Fuji exige pouco de seus seguidores. A
fé promove a força interior, a independência e um espírito calmo. Regras
prejudicariam seu objetivo. Dito isto, Fuji pede aos seus seguidores para
superar seus limites e retirarem-se de zonas de conforto. Cada ciclo é projetado
para trazer renovação, mas também novas forças. Outono e inverno são tempos de
descanso e contemplação, enquanto primavera e verão são tempos de devoção e de
aprendizagem. Mesmo na velhice, um seguidor de Fuji deve evoluir.
É dever de cada seguidor de Fuji
conduzir uma peregrinação anual a uma montanha honrosa durante a primavera ou o
verão.
Clero e Templos
Sacerdotes e sacerdotisas de Fuji são
contemplativos e solitários, concentrando suas energias mentais na meditação e
na montanha. Desta forma, eles são mais como monges, concentrando-se em seu
próprio progresso. No entanto, quando conduzidos a extremos, os líderes da fé
podem reunir uma força de soldados rapidamente, trazendo a ira de Fuji sobre
qualquer inimigo da fé. Essa natureza silenciosa que pode se transformar tão
rapidamente em violência é uma das ferramentas mais fortes da fé, ensinando os
outros a deixarem os fiéis sozinhos. Os paladinos de Fuji são hábeis em
numerosas armas e técnicas de luta desarmadas.
O clero de Fuji é encarregado de
produzir 'fogo puro', o único tipo permitido em cerimônias e rituais sagrados.
Fogo puro é produzido ao golpear a pedra e aço juntos, ou apenas inflamando um
certo tipo de madeira. A iluminação do fogo puro no dia de ano novo é a chave
para a sobrevivência dos seguidores de Fuji. Este fogo é dado a cada seguidor e
levado para casa para iluminar seus lares, protegendo-os por um ano.
Os templos da deusa são construídos em
lugares quentes e nas bases de montanhas vulcânicas. Cada templo é um local
simples, com vistas para a montanha e/ou natureza. Uma lareira central é a
chave para o design do templo, proporcionando um local para realizar rituais e
cozinhar, enquanto proporciona calor no inverno.
Adoradores
Os seguidores da grande deusa do fogo
buscam meditação e paciência, força interior e poder sobre si mesmos. Mas esse
poder também se manifesta de maneiras físicas. A maioria dos fiéis de Fuji
aprende a praticar algum tipo de arte marcial, especialmente com as mãos.
Clérigos e paladinos aprendem a usar as armas preferidas de Fuji, mas um grande
número de monges adoram a deusa também. Na verdade, combatentes monges que
adoram a deusa aprendem uma técnica especial indisponível para outros monges.
Capacidade de arremesso do monge
(através do Caminho dos Quatro Elementos):
Punho
da Terra Tremendo.
Você pode gastar 2 pontos de Ki para lançar Terremoto. Consulte o apêndice para
obter informações sobre a magia.
A contemplação tranquila é a
ferramenta mais importante do adorador de Fuji. De fato, após anos de mediação,
a maioria dos seguidores ganha um pequeno bônus para salvamentos de Sabedoria.
Estes bônus aumentam ao longo do tempo, especialmente entre a ordem mais alta
dos sacerdotes. A pessoa comum que adora Fuji vê uma grande mudança em sua
fisionomia em relação às pessoas que não adoram a Deusa do Vulcão.
Fuji
Médio
Avatar de Deidade / Neutra
CA: 28 (Armadura
Natural/Divina)
Pontos
de Vida:
659 (22d20 + 400)
Velocidade: 9m
FOR 26 (+8) DES 30 (+10) CON 29 (+9) INT 24 (+7) SAB 23 (+6) CAR 22 (+6)
Testes
de Resistência:
Força +14, Destreza +16, Sabedoria +12
Perícias: Acrobacia
+16, Furtividade +16, Insight +6
Imunidade
Dano:
necrótico, veneno, radiante, fogo, frio; esmagamento, perfuração e corte de armas
não mágicas.
Imunidade
Condições:
encantado, assustado, confuso, atordoado, cego, surdo, silenciado, doente.
Sentidos: visão no
escuro 45m, Percepção passiva 9m
Idiomas: Todos
Nível
de Desafio:
30 (155.000 XP)
Desincorporar. Quando o
Avatar de Fuji cai para 0 pontos de vida ou morre, seu corpo é destruído, mas
sua essência viaja de volta para Chikyuu e ela é incapaz de tomar forma física
por um tempo.
Conhecedora
de Línguas.
Fuji está sintonizada com o ki dos outros para que ela entenda todas as
línguas. Além disso, qualquer criatura que possa compreender a linguagem
imediatamente a entende.
Invisibilidade (3/dia). Como
uma ação, Fuji pode ficar invisível por um minuto com os mesmos efeitos que o
feitiço Invisibilidade Maior.
Armas
Mágicas.
Todos os ataques de Fuji são mágicos.
Deflexão. Armas normais
ou mágicas variadas estão em desvantagem para acertar.
Grande
salto
(3x/dia). Quando ela se move pelo menos 3m, ela pode então saltar como uma ação
de bônus um adicional de 12m.
Evasão. Quando Fuji é
submetido a um efeito ou feitiço que requeira um ataque de destreza, se ela
tiver sucesso, ela não sofrerá dano, mesmo se o feitiço ou o efeito exigir
metade do dano.
Awe
Factor.
Quando uma criatura entra pela primeira vez em uma área dentro de 9m de Fuji,
ela deve fazer um teste de salvamento de Sabedoria (CD 14) ou ficar atordoada
até o final de sua próxima rodada.
Conjuração. Terremoto *
(3/dia), Lava field * (2/dia), Bola de Fogo (2/dia), Nuvem incendiária (1/dia)
Muro de Fogo (2/dia), Salvamento mágico CD 19 como mago de nível 10.
* veja o apêndice para descrição das
magias
AÇÕES
Ataque
múltiplo:
Fuji pode fazer quatro ataques por rodada, ou dois ataques e um feitiço por
rodada.
Ataque
dois punhos:
+14 para acertar, alcance 3m, um alvo. Acerto 21 (2d10 +9) dano esmagamento.
AÇÕES
LENDÁRIAS
Fuji pode realizar 4 ações lendárias,
escolhendo entre as opções abaixo. Apenas uma ação lendária pode ser usada de
cada vez e somente no final do turno da outra criatura. Fuji recupera ações
lendárias no começo do turno.
Lava
Burst:
(Custo 1 ação) Fuji emite magia, energia divina. Cada criatura de sua escolha
em um raio de 6m deve fazer um salvamento de resistência de Destreza CD25
sofrendo 6d6 de dano de fogo, mais 5d6 de dano radiante em caso de falha no
salvamento, ou metade se bem sucedido.
Toque
Paralisante:
(Custo 1 ação) A criatura alvo deve ser bem-sucedida em um salvamento de
Constituição CD 23 ou será paralisado por 1 minuto. O alvo pode repetir o teste
de salvamento no final de cada uma de seus turnos, terminando o efeito sobre si
mesmo em caso de um sucesso.
Ataque
Dois Punhos:
(Custo 2 ações) Fuji pode realizar uma ação extra.
Movimento
Sussurrante:
(Custo 1 ação). Fuji pode mover-se em qualquer direção 18m sem provocar um
ataque de oportunidade. Este movimento funciona como voo básico, um movimento
rápido paralelo com o chão ou mesmo pela própria terra. Ela não é afetada por
qualquer tipo de terreno. No final do movimento, ela pousa suavemente ou
aparece acima do solo em uma superfície à até 18m de distância.
DOMÍNIO SORAYAMA
"Sorayama" significa o
domínio da montanha do céu, epitomizedo por Fuji-san. Os clérigos deste domínio
são mestres do fogo e da magia da terra, e são tipicamente solitários,
contemplativos e calmos. Eles muitas vezes vagam pela terra procurando aventura
e a oportunidade de melhorar a si mesmos e seus talentos. Comumente, eles são
neutros aos conflitos entre reinos, nações e grupos já que eles veem o mundo
como algo apenas temporário, um julgamento pelo qual eles devem viajar. Dito
isto, não é uma prática do Negi (padre) ou Miko (a donzela do santuário) causar
um tumulto, mas tendem a seguir leis e tradições do principado local, desde que
não sejam injustas.
Alinhamentos
Bom Neutro, Leal Neutro, Neutro
Domínios
1ª: Mãos Flamejantes, Terremoto*
3ª: Passo das Brumas, Raio ardente
5º: Lava Burst*, Mesclar
7º: Moldar Rochas, Porta Dimensional
9º: Lava Field*, Muralha de Pedra
* Veja apêndice para estas descrições
de feitiço.
Os
Fogos de Fuji
No primeiro nível, você ganha o truque
Raio de Fogo mesmo se você ainda não souber. Além disso, você tem +1 para
salvamentos em sabedoria e ganha outro +1 nos níveis 9 e 18.
Pele
fundida
No primeiro nível, você ganha a
habilidade de resistir a dano. Quando você usa essa habilidade, sua pele em
torno negra no local que o inimigo o atingiu, com faixas de lava rachadas e
brilhantes. Dano recebido é reduzido em 5 pontos, e você pode usar essa habilidade
um número de vezes igual ao seu modificador Sabedoria. Um descanso completo
redefine os usos gastos. No 8º nível, a resistência a danos aumenta para 10
pontos. No 15º nível, um descanso curto restaura todos os usos dessa habilidade
em vez de um repouso completo.
Chamas
de Fuji
Começando no 2º nível, você pode usar
seu Canal Divino para aproveitar as chamas de Fuji, causando fogo e dano
radiante aos inimigos. Como uma ação, você apresenta o seu símbolo santificado
e cada criatura hostil dentro de 10m de você deve fazer uma teste de salvamento
de Destreza. Uma criatura recebe dano radiante igual a 1d10 + seu nível de
clérigo e 1d10 de dano de fogo em uma falha no salvamento, e metade do dano no
caso de bem sucedido.
Resistência
ao fogo
A partir do sexto nível, você ganha
resistência ao fogo.
Bênção
da Montanha de Fogo
Adicionalmente ao 6º nível, quando uma
criatura dentro de 10m de você recebe dano de fogo, você pode usar sua reação
para conceder resistência à criatura contra esse tipo de dano. Você pode usar
essa habilidade uma vez por dia.
Pele
de Ferro de Fuji
No 8º nível, se você ou um aliado
dentro de 6m de visão recebe dano e tem seus pontos de vida reduzidos à metade
ou menos, como uma reação você pode conceder a si mesmo ou ao seu aliado os
mesmos efeitos da magia Pele de Pedra até o final de seu próximo turno. Você
pode usar essa habilidade uma vez por dia.
Arma
de Lava
Também no 8º nível você ganha a
habilidade de transmutar sua arma carregada divinamente de lava. Uma vez em
cada um de seus turnos, quando você acertar uma criatura com um ataque com sua
arma, você obrigar o alvo do ataque a lidar com um incêndio com 1d8 extra de
dano radiante. Quando você atinge o 14º nível, o dano extra aumenta para 2d8.
Corpo
de ferro de Fuji
No 17º nível, você está
permanentemente sob os efeitos da magia Pele de Pedra.
Juramento do Shobo-shi
(Guerreiro de Fogo)
O fogo é muito tumultuoso, e ainda um
elemento simples e puro. Quando um guerreiro de fogo toma este juramento, ele
entende intimamente a natureza dual do fogo: em uma mão, Fuji detém todos os
poderes da destruição, na outra, ela mantém a promessa de renovação. O
guerreiro, portanto, concentra-se em purificar a mente e controlar os incêndios
dentro si, bem como prevenir desastres no mundo provocado pela malícia e
vingança. Para o Guerreiro do Fogo o fogo é um elemento a ser dominado, pois é
altamente destrutivo. Procuram quests em que eles serão os protetores do fogo e
conhecimento antigo, dos ensinamentos esotéricos de sua religião ou protetores
de inocentes que são muitas vezes apanhados em guerras entre reinos e facções.
Sobre sua armadura está o brasão com uma imagem representando uma montanha
tranquila - às vezes em erupção, contudo na maioria das vezes é uma cena é
serena.
Princípios
O fogo é poderoso e deve ser
respeitado. Nunca use suas habilidades para reconhecimento e certifique-se
sempre de que o uso delas é justificado.
Seja
contemplativo.
Sua mente é o templo portátil em que você adora Fuji. Mantenha-o limpo, calmo e
puro.
Cerimônia
respeitosa.
Quer se trate de cerimônias próprias ou de outras, nunca se deve condenar ou
ridicularizar métodos diferentes. A cerimônia é uma representação da perfeição
a que toda vida se esforça.
O
Caminho da Calma.
A maestria é alcançada ao saber que ambos, o momento apropriado e a magnitude,
pela qual a raiva de alguém devem ser deixada entrar em erupção.
Proteja
a inocência.
Há muitas pessoas no mundo que sofrem e morrem porque outras são descuidadas
com seu poder ou por desejarem poder
demais. Erradique os que prejudicam enquanto protege as pessoas que sofrem
por eles.
Magias
do Juramento
3ª Mãos Flamejantes, Proteção contra o
Mal e o Bem
5ª Acalmar Emoções, Lâmina Flamejantes
9ª Lava Burst*, Luz do dia
13ª Moldar Rocha, Pele de Pedra
17ª Coluna de Chamas, Dissipar o Bem e
Mal
* Ver apêndice para esta descrição de
magia.
Além do estilo Paladino Lutador,
Guerreiro de Fogo tem uma escolha única no 2º nível.
Estilo de luta:
Domínio da Katana
Você ganha +1 CA enquanto empunha uma
katana (1d10 de dano). Você não pode usar um escudo. Além disso, você ganha um
bônus adicional de +2 para danos nos níveis 4, 11 e 17.
Além disso, você tem +1 para
salvamentos de sabedoria e ganhar outro +1 nos níveis 9 e 18.
Canal Divino
Mente
calma
No 3º nível, você pode usar seu canal
divino para alcançar um estado de calma aumentado, mesmo em batalha. Devido a
essa clareza, você ganha vantagem nas rolagens de ataque por um minuto quando
você gastar uma ação cantando.
Arma
de Lava
Também no 3º nível, você pode usar seu
canal divino como uma ação bônus para imbuir sua arma com energia divina. Ela
torna-se uma arma mágica e para o próximo minuto acrescenta um bônus ao seu
ataque igual ao seu modificador de Sabedoria.
Aura
de Resistência ao Fogo
Começando no 7º nível, você e
criaturas amigas dentro de 3m de você têm resistência a danos causados por fogo normal ou mágico. No nível 18, esta aura
estende-se a 9m.
Portão
Celestial de Fuji
No 15º nível, você ganha a habilidade
de usar sua reação quando você é atacado por um inimigo dentro de 3m de você.
Quando você usa essa reação, você se teleporta imediatamente para qualquer
local dentro de 9m que você possa ver. Você pode usar essa habilidade uma vez
entre descansos longos.
Guerreiro
de lava
No 20º nível, você pode usar sua ação
para se transformar em um guerreiro de lava de Fuji. Por um minuto você emana
calor e luz radiante em um raio de 9m. Os inimigos hostis recebem 10 pontos de
dano de fogo e 10 pontos de dano radiante quando eles começam seu turno dentro
de sua aura. Qualquer inimigo hostil que permaneça na aura continuará a sofrer
danos até que ele deixe a aura. Além disso, enquanto nesta forma, você tem os
mesmos efeitos que a magia Pele de Pedra. Você pode usar essa habilidade uma
vez por dia.