terça-feira, 8 de agosto de 2023

Mutantes & Malfeitores 3ed - DC Adventures – Heroes and Villains – vol 1 - Atrocitus - Lanterna Vermelha

 Mutantes & Malfeitores 3ed
DC Adventures – Heroes and Villains – vol 1
Atrocitus – Lanterna Vermelha

 

NP 13

HABILIDADES
Força   10     Vitalidade    6      Agilidade     2    Destreza   2
Luta    6       Inteligência  1      Prontidão    2    Presença   4

PERÍCIA
Atletismo 4 (+14), Combate corpo a corpo (Sangue Ardente) 4 (+10), Combate corpo a corpo (Garras) 2 (+8), Enganação 3 (+5), Especialidade: Magia 7 (+8), Intimidação 6 (+10), Combate à distância (Anel de Poder) 8 (+10)

VANTAGENS
Ataque corpo a corpo 3, Ataque imprudente, Ataque poderoso, Liderança, Ritualista

PODERES
Anel de Poder87 pontos

AI e banco de dados: Característica 2 (AI e banco de dados); Sentidos1 (link de comunicação para a bateria central) • 3 pontos

Voo: Voo 14 (32.000 MPH); Movimento 4 (Adaptação Ambiental [Zero-G], Viagem Espacial 3) • 36 pontos

Campo de Força: Proteção 10 (Extra: Impenetrável); Imunidade 10 (Suporte Vital) • 30 pontos

Sem Coração: Característica (Coração ou órgãos vitais equivalentes não são mais essenciais para a sobrevivência); Regeneração 1 • 2 pontos

Luz Vermelha da Fúria: Repertório (32 pontos)

• Sangue Ardente: Dano 10 (Extra: Alcance 2, Duração Aumentada/Sustentada - extinguida pela cessação da raiva ou pela Luz Azul da Esperança) • 32 pontos

• Fogos de Fúria: Dano (Extra: à Distância) 16 • 1 ponto

• Elevar: Criar 16 • 1 ponto

Poder da Fúria: Sentidos 3 (Detecção Aguda de Fúria); Caracterísitca 3 (Lanternas que não sejam azuis perdem o poder do anel mais rapidamente do que o normal na defesa contra a luz vermelha) • 6 pontos

Tradutor Universal: Compreender 4 (Idiomas) • 8 pontos

Garras: Dano 3 (baseado em Força) • 3 pontos
 
OFENSIVO
Iniciativa +2
Anel de Poder +10 - À Distância, Dano 16
Desarmado +9 - Corpo a corpo, Dano 10
Garras +11 - Corpo a Corpo, Dano 13
Sangue Ardente +13 - Corpo a Corpo, Dano Sustentado 10, Alcance 2

DEFENSIVO
Esquiva +10; Aparar +10; Fortitude +16; Resistência +16; Vontade +10 

COMPLICAÇÕES

Perda de poder: o anel de Atrocitus esgota seu poder com o tempo e o uso. Ele precisa ser recarregado usando uma Lanterna Vermelha.

Servo da Fúria: Como todos os Lanternas Vermelhos, Atrocitus não pode remover seu anel sem arriscar a morte. Ao contrário de seus companheiros Lanternas Vermelhos, Atrocitus parece imune à tendência do anel de inspirar raiva irracional em seu portador. A luz de um anel do Lanterna Azul pode ajudar a neutralizar esses efeitos, não que Atrocitus pareça se importar.

Fraqueza: Os anéis de poder da Tropa dos Lanternas Vermelhos dependem da capacidade dos usuários de sentir raiva. A classificação máxima dos efeitos do anel é igual à classificação de Fortitude do usuário para refletir a capacidade do ser de fúria bruta. Pensamentos calmantes e sentimentos esperançosos, como os inspirados pelos Lanternas Azuis, podem fazer com que o anel falhe.

 
Total: Habilidades 66 + Perícias 12 (24 graduações) + Vantagens 7 + Poderes 75 + Defesas 30 = 215
 
Ficha em PDF
 


Um dos apenas cinco seres que sobreviveram ao expurgo dos Caçadores do Setor 666, Atrocitus e seus companheiros formaram as Cinco Inversões, um grupo terrorista dedicado a destruir os Guardiões do Universo. As Inversões esculpiram um “Império das Lágrimas” em sua busca, mas foram finalmente derrotadas e aprisionadas no planeta Ysmault.

O Lanterna Verde Abin Sur viajou para Ysmault em busca de respostas sobre a profetizada Noite Mais Densa de Atrocitus, que realizou um ritual de sangue para aprender o futuro. Convencendo Abin Sur a libertá-lo para que ele pudesse levar o Lanterna Verde ao local profetizado de origem da Noite Mais Densa, Atrocitus jogou com seus medos enquanto viajavam para a Terra. Enfraquecido pelo medo, Abin Sur foi vítima de Atrocitus, que escapou e saltou da nave para ir em busca de William Hand, o arauto da Noite Mais Densa. Atrocitus localizou Hand, mas o substituto de Sinestro e Abin Sur, Hal Jordan, o recapturou.

De volta a Ysmault, Atrocitus assassinou as outras Cinco Inversões em um ritual para criar seu anel de Lanterna Vermelho e Bateria de Energia, ungindo sua bateria com sangue enquanto espancava seu companheiro de Inversão, Qull, até a morte.

Em busca de vingança contra Sinestro, Atrocitus enviou anéis de Lanternas Vermelhos ao espaço em busca de vítimas da Tropa de Sinestro movido pelo medo. A nascente Tropa dos Lanternas Vermelhos capturou Sinestro, matando membros dos Lanternas Verde e da Tropa Sinestro que tentaram detê-los. Com a ajuda de Hal Jordan, Sinestro conseguiu escapar. Atrocitus jurou vingança.

PERSONALIDADE
Dizer que Atrocitus tem um temperamento é um eufemismo. A raiva não é apenas o que alimenta seu anel, mas é o que o define e o sustenta.

PODERES E HABILIDADES
Atrocitus empunha um anel de poder vermelho, uma das armas mais poderosas do universo. Ao empunhá-lo, Atrocitus possui uma ampla variedade de habilidades. Sem o anel, o Atrocitus ainda é incrivelmente forte e resistente. Observe que, ao contrário de muitos dos Lanternas Vermelhos, Atrocitus aprendeu a usar seu anel para criar Contructos de Luz Vermelha. Atrocitus também é um ocultista adepto com uma predileção por magia de sangue.

ALIADOS
Atrocitus é o fundador e líder dos Lanternas Vermelhos e trabalhou ao lado de membros de outras Tropas de Lanternas no passado.

INIMIGOS
Atrocitus jura que se vingará dos Guardiões do Universo e dos Lanternas Verdes. Sua vingança cresceu para incluir Sinestro e sua Tropa.



Fonte: DC Adventures – Heroes and Villains – vol 1
Tradução: João ECB
Diagramação: Leandro Soares