Fichas para Marvel
Heroic RPG
Homem-Aranha Escarlate
[Kaine Parker]
Ficha MHRPG 012
Afiliação
Solo d10 - Colega d8 - Equipe d6
Distinções (d4+1PP
ou d8)
Homem-Aranha
de Houston
Avatar
de Outro
Apenas
um clone sobrevivente
Poderes
Poderes Aranha Clone
Farpas de Osso d8
Resistência Aprimorada d8
Visão Noturna d6
Vitalidade Aprimorada d8
Teias Orgânicas d6
Reflexos Sobre-humanos d10
Força Sobre-humana d10
Balançar-se d8
Controlar Aranhas d8
SFX: Resiliência
Clonada. Antes de fazer uma ação,
incluindo um poder de Aranha Clone, você pode mover seu dado de estresse físico
para o doom pool e intensificar o
poder de Aranha Clone em +1 para esta ação.
SFX:
Agarrar
com a Teia. Adicione um d6 e aumente o dado de efeito em +1 ao causar
complicações relacionadas à Teia em um alvo.
SFX:
O
Outro. Aumente ou dobre qualquer poder de Aranha Clone para uma ação. Se a
ação falhar, adicione um dado ao doom
pool igual à classificação normal do seu dado de poder.
Limite:
Clone. Ganhe 1 PP quando afetado por
Marcos e Tecnologia específicos para clone.
Limite:
Esgotado. Desligue qualquer poder do
Aranha Clone para obter 1 PP. Recupere o poder ativando uma oportunidade ou
durante uma cena de transição.
Limite:
Face do Outro. Troque qualquer poder
do Aranha Clone em uma complicação e ganhe 1 PP. Ative uma oportunidade ou
remova a complicação para recuperar o poder.
Traje Furtivo
Resistência à Efeitos Sônicos
d8
Invisibilidade d10
SFX:
Imunidade à Sônicos.
Gaste 1 PP para ignorar o estresse, trauma ou complicações de ataques sônicos.
Limite:
Mutuamente
exclusivo. Desligue Invisibilidade para ativar
a Resistência à Efeitos Sônicos. Desligue a Resistência à Efeitos Sônicos para
ativar a Invisibilidade.
Limite:
Equipamento.
Desligue Traje furtivo e ganhe 1 PP. Tome uma ação contra o doom pool para se recuperar.
Especialidades
Mestre em Acrobacia d10
Especialista em Cobertura d8
Especialista em Combate d8
[Você pode converter
Especialista D8 para 2D6,
ou MestreD10 para 2D8 ou 3D6]
Marcos
Você é um homem ou uma aranha?
1
XP quando
você cai pela primeira vez em uma ação enquanto usa O Outro.
3
XP quando
usar a Face do Outro para transformar seus poderes de aranha em uma complicação
na frente de alguém de quem você gosta.
10
XP quando você
se deixa levar e, com raiva, tira a vida de alguém ou renuncia à selvageria e
rejeita completamente o Outro (perdendo todos os SFX e Limites baseados em O
Outro).
Sombra do Homem-Aranha
1
XP quando
você corrige alguém que pensa que você é O Homem-Aranha.
3
XP ao
ser confundido com o Homem-Aranha ajuda ou machuca você.
10
XP quando você
desistir do nome de Aranha Escarlate e assumir uma nova super identidade ou for
aceito pelos seus colegas como um herói digno e não como um aspirante a Homem-Aranha.
Ficha
em PDF (frente e verso)
Teia de Seda [Cindy
Moon]
Ficha MHRPG 013
Afiliação
Solo d10 - Colega d8 - Equipe d6
Distinções (d4+1PP
ou d8)
Grande
poder com grande sacrifício
Escondida
desde o ensino médio
Incontrolavelmente
atraída pelo Homem-Aranha
Poderes
Poderes Aranha
Vitalidade Aprimorada d8
Força Aprimorada d8
Rastejar na Parede d6
Reflexos Sobre-humanos d10
Sentidos Sobre-humanos d10
Teias Orgânicas d8
SFX:
Bem Praticado. Use dois ou mais
poderes de Poderes Aranha em um conjunto de dados duplicados a -1 de passo para
cada poder adicional.
SFX:
Sentidos. Gaste 1 PP para adicionar
Sentidos Sobre-humanos e aumente-o em +1 e role novamente todos os dados em uma
reação.
SFX:
Segundo Fôlego. Antes de você fazer
uma ação, incluindo um poder de Poderes Aranha, você pode mover seu dado de
estresse físico para doom pool e
aumentar o poder de Poderes Aranha em +1 neste turno.
SFX:
Agarrar. Adicione d6 e intensifique o
efeito do dado em +1 ao aplique uma complicação relacionada à Teia em um alvo.
SFX:
Construções da Teia. Ao criar ativos
relacionados à Teia, adicione d6 e intensifique o dado de efeito em +1.
Limite:
Esgotado. Desligue qualquer poder de
Poderes Aranha para ganhar 1 PP. Recupere o poder ativando uma oportunidade ou
durante um Cena de Transição.
Limite:
Vida Passada no Esconderijo. Intensifique
o estresse emocional infligido por problemas com seu passado se escondendo dos
Herdeiros para obter 1 PP.
Especialidades
Mestre em Acrobacia d10
Mestre em Cobertura d10
[Você pode converter Especialista D8 para 2D6,
ou MestreD10 para 2D8 ou 3D6]
Marcos
A Noiva
1 XP quanto usar o Sentido Aranha para localizar
Peter Parker.
3 XP quando você se distancia de Peter por causa da
atração que ambos sentem.
10
XP quando você
negligencia seu dever para com os outros por causa de sua grande atração por
Peter Parker ou se muda para outra cidade para se distanciar dele
Minha família está lá
fora
1 XP quando você explica para alguém como está
procurando sua família.
3 XP quando você encontrar uma pista durante uma
cena de transição que aponta para a localização da sua família.
10
XP quando
você finalmente encontrar sua família e os ajuda a entender por que você teve
que se esconder ou desistir da chance de se reunir com eles para sempre.
Ficha em PDF