domingo, 2 de fevereiro de 2020

Pathfinder Segunda Edição - Extinction Curse: Esperando nas Asas


Pathfinder Segunda Edição
Extinction Curse: Esperando nas Asas

Axel não era seu nome verdadeiro. Ele queria um nome que ecoasse no topo e algo que soasse bem na junto de “Amazing Aviary”. Então agora ele era Axel, do Amazing Aviary de Axel, e ninguém sabia quem ele era antes de ele vir ao circo Waywards Wonders. Ele tinha certeza de que seu novo nome levaria à sua primeira apresentação real.

Exceto que não.

O diretor e o gerente de circo era chamado de “Trovão” e, como seu homônimo, ele podia silenciar a maior multidão. Ele era assim pessoalmente, pronunciando todas as suas palavras deliberada e vigorosamente. Axel achou que o Trovão era a pessoa mais intensa, séria e franca que ele já conhecera. Isso tornou especialmente frustrante o fato de Axel não conseguir obter uma resposta direta do homem em cinco dias. Axel seria capaz de se apresentar na noite de abertura? Ele poderia treinar em um dos três ringues abaixo do topo? Ele poderia ver a ordem dos atos, para descobrir onde seu ato de pássaro se encaixaria melhor?

Sim, mas também não, e talvez também sim.

Em breve.

Axel deixou todas as discussões sentindo que finalmente havia recebido a resposta do diretor do picadeiro, mas assim que o Trovão começava a falar com outra pessoa, Axel percebia que não havia recebido nenhuma resposta.

Fichas para Marvel Heroic RPG - Série Aranhaverso - Homem-Aranha Escarlate e Teia de Seda

Fichas para Marvel Heroic RPG
Homem-Aranha Escarlate [Kaine Parker]
Ficha MHRPG 012


Afiliação Solo d10 - Colega d8 - Equipe d6

Distinções (d4+1PP ou d8)
Homem-Aranha de Houston
Avatar de Outro
Apenas um clone sobrevivente

Poderes
Poderes Aranha Clone
Farpas de Osso d8
Resistência Aprimorada d8
Visão Noturna d6
Vitalidade Aprimorada d8
Teias Orgânicas d6
Reflexos Sobre-humanos d10
Força Sobre-humana d10
Balançar-se d8
Controlar Aranhas d8
SFX: Resiliência Clonada. Antes de fazer uma ação, incluindo um poder de Aranha Clone, você pode mover seu dado de estresse físico para o doom pool e intensificar o poder de Aranha Clone em +1 para esta ação.
SFX: Agarrar com a Teia. Adicione um d6 e aumente o dado de efeito em +1 ao causar complicações relacionadas à Teia em um alvo.
SFX: O Outro. Aumente ou dobre qualquer poder de Aranha Clone para uma ação. Se a ação falhar, adicione um dado ao doom pool igual à classificação normal do seu dado de poder.
Limite: Clone. Ganhe 1 PP quando afetado por Marcos e Tecnologia específicos para clone.
Limite: Esgotado. Desligue qualquer poder do Aranha Clone para obter 1 PP. Recupere o poder ativando uma oportunidade ou durante uma cena de transição.
Limite: Face do Outro. Troque qualquer poder do Aranha Clone em uma complicação e ganhe 1 PP. Ative uma oportunidade ou remova a complicação para recuperar o poder.

Traje Furtivo
Resistência à Efeitos Sônicos d8
Invisibilidade d10
SFX: Imunidade à Sônicos. Gaste 1 PP para ignorar o estresse, trauma ou complicações de ataques sônicos.
Limite: Mutuamente exclusivo. Desligue Invisibilidade para ativar a Resistência à Efeitos Sônicos. Desligue a Resistência à Efeitos Sônicos para ativar a Invisibilidade.
Limite: Equipamento. Desligue Traje furtivo e ganhe 1 PP. Tome uma ação contra o doom pool para se recuperar.

Especialidades
Mestre em Acrobacia d10
Especialista em Cobertura d8
Especialista em Combate d8
[Você pode converter Especialista D8 para 2D6,
ou MestreD10 para 2D8 ou 3D6]

Marcos
Você é um homem ou uma aranha?
1 XP   quando você cai pela primeira vez em uma ação enquanto usa O Outro.
3 XP   quando usar a Face do Outro para transformar seus poderes de aranha em uma complicação na frente de alguém de quem você gosta.
10 XP quando você se deixa levar e, com raiva, tira a vida de alguém ou renuncia à selvageria e rejeita completamente o Outro (perdendo todos os SFX e Limites baseados em O Outro).

Sombra do Homem-Aranha
1 XP   quando você corrige alguém que pensa que você é O Homem-Aranha.
3 XP   ao ser confundido com o Homem-Aranha ajuda ou machuca você.
10 XP quando você desistir do nome de Aranha Escarlate e assumir uma nova super identidade ou for aceito pelos seus colegas como um herói digno e não como um aspirante a Homem-Aranha.


Ficha em PDF (frente e verso)





Teia de Seda [Cindy Moon]
Ficha MHRPG 013


Afiliação Solo d10 - Colega d8 - Equipe d6

Distinções (d4+1PP ou d8)
Grande poder com grande sacrifício
Escondida desde o ensino médio
Incontrolavelmente atraída pelo Homem-Aranha

Poderes
Poderes Aranha
Vitalidade Aprimorada d8
Força Aprimorada d8
Rastejar na Parede d6
Reflexos Sobre-humanos d10
Sentidos Sobre-humanos d10
Teias Orgânicas d8
SFX: Bem Praticado. Use dois ou mais poderes de Poderes Aranha em um conjunto de dados duplicados a -1 de passo para cada poder adicional.
SFX: Sentidos. Gaste 1 PP para adicionar Sentidos Sobre-humanos e aumente-o em +1 e role novamente todos os dados em uma reação.
SFX: Segundo Fôlego. Antes de você fazer uma ação, incluindo um poder de Poderes Aranha, você pode mover seu dado de estresse físico para doom pool e aumentar o poder de Poderes Aranha em +1 neste turno.
SFX: Agarrar. Adicione d6 e intensifique o efeito do dado em +1 ao aplique uma complicação relacionada à Teia em um alvo.
SFX: Construções da Teia. Ao criar ativos relacionados à Teia, adicione d6 e intensifique o dado de efeito em +1.
Limite: Esgotado. Desligue qualquer poder de Poderes Aranha para ganhar 1 PP. Recupere o poder ativando uma oportunidade ou durante um Cena de Transição.
Limite: Vida Passada no Esconderijo. Intensifique o estresse emocional infligido por problemas com seu passado se escondendo dos Herdeiros para obter 1 PP.

Especialidades
Mestre em Acrobacia d10
Mestre em Cobertura d10
 [Você pode converter Especialista D8 para 2D6, ou MestreD10 para 2D8 ou 3D6]

Marcos
A Noiva
  1 XP quanto usar o Sentido Aranha para localizar Peter Parker.
  3 XP quando você se distancia de Peter por causa da atração que ambos sentem.
10 XP quando você negligencia seu dever para com os outros por causa de sua grande atração por Peter Parker ou se muda para outra cidade para se distanciar dele

Minha família está lá fora
  1 XP quando você explica para alguém como está procurando sua família.
  3 XP quando você encontrar uma pista durante uma cena de transição que aponta para a localização da sua família.
10 XP quando você finalmente encontrar sua família e os ajuda a entender por que você teve que se esconder ou desistir da chance de se reunir com eles para sempre.

Ficha em PDF