quarta-feira, 15 de maio de 2024

The Darkness at the Brink of Ohio, um RPG baseado e Five Nights at Freddy’s

 The Darkness at the Brink of Ohio, um RPG baseado e Five Nights at Freddy’s

 

The Darkness at the Brink of Ohio é um RPG em que os jogadores narram suas experiências ao testemunhar um apresentador de programa de rádio se tornando um ser aterrorizante de outro mundo. Inspirando em filmes de terror como In the Mouth of Madness (1994), Pontypool (2008), Color Out of Space (2019) e Altered States (1980), bem como na popular série de videogames Five Nights at Freddy's e outros RPGs como Ribbon Drive de Avery Adler, The Darkness at the Brink of Ohio joga com a estética retro da transmissão de rádio e peças de rádio para criar um RPG de terror que força os jogadores a imaginarem ver o que estão ouvindo.

Situado em Akron, Ohio, os jogadores se tornam um dos três personagens diferentes, cada um dos quais decidiu ouvir este programa de rádio específico por um motivo ou outro. Os jogadores podem escolher entre um técnico de laboratório clínico que se comunica com seus colegas através de um diário de bordo, um frentista que mantém um diário privado e um guarda de segurança que registra atividades através de um caderno.

terça-feira, 14 de maio de 2024

Pathfinder 2e – Trilha de Aventura - Guia do Jogador – Abomination Vaults

 Pathfinder 2e – Trilha de Aventura
Guia do Jogador – Abomination Vaults

 

Abomination Vaults é uma trilha de aventuras para Pathfinder 2e em três volumes que leva os jogadores do do 1º ao 11º nível. A Paizo disponibilizou, quando da época de lançamento dessa trilha, este guia do jogador gratuitamente. Como a New Order anunciou que essa trilha será uma das metas do financiamento coletivo (LINK) de Pathfinder Remaster, decidi por bem disponibilizar esse guia traduzido para permitir que os jogadores de P2e conheça melhor essa trilha e corra para participar do financiamento.
 


Abomination Vaults
Guia do Jogador

 
Quando o misterioso farol chamado Gauntlight brilha com uma luz sinistra, o povo de Otari suspeita que seja um prelúdio sinistro para eventos sinistros. Os heróis devem explorar as ruínas ao redor do farol e mergulhar nos níveis das masmorras abaixo. Monstros horríveis, armadilhas mortais e fantasmas vingativos aguardam os heróis que se atrevem a entrar na megamasmorra chamada Cofres da Abominação!
 

Ordem de Leitura - X-Men: A Era de Krakoa (2019-2024)

  
Ordem de Leitura
X-Men – A Era de Krakoa (2019-2024)

 
A era de ouro dos mutantes da Marvel em Krakoa chega ao fim. Foram alguns anos com um grande número de edições de vários títulos diferentes compondo essa fase. Quando em 2020 lancei uma ordem de leitura sobre os X-Men desde 2016, tudo estava apenas começando e nem imaginávamos no que isso daria e Jonathan Rickman foi o responsável por tudo isso.

Agora que essa fase está prestes à se encerra, no final deste ano, vamos tentar mapear o que foi lançado lá fora e as respectivas publicações no Brasil e montar uma ordem de leitura pormenorizada para que os fãs possam acompanhar.

Olhando tudo o que foi lançado, temos seis grandes fases da Era de Krakoa, conforme a própria Marvel e os sites especializados as codificam.

Fase 1: O Início, com as bases tanto da nova nação mutante, como as bases de mudanças de personagens icônicos. Aqui temos a explicação retroativa de todos os eventos que culminaram com a chegada dos mutantes à este ponto.

segunda-feira, 13 de maio de 2024

Financiamento de Kids in Capes trará adolescentes super-heróis

  
Financiamento de Kids in Capes
trará adolescentes super-heróis

 
Quase três anos depois de ter sido anunciado pela primeira vez, Kids in Capes será lançado em uma campanha de financiamento coletivo para a publicação da versão para super-heróis do RPG investigativo da franquia Kids on Bike. A previsão é de chegar ainda neste ano. Em Kids on Capes os personagens dos jogadores trocarão bicicletas, lanternas, varinhas e chapéus pontudos por um gênero totalmente novo de contar histórias da perspectiva de crianças – serem super-heróis.

Kids in Capes é o terceiro jogo de mesa da editora Hunters Entertainment, acompanhando as aventuras de gumshoe em uma pequena cidade - em Kids on Bikes - e as travessuras mágicas escolares – em Kids on Brooms. Ele está em desenvolvimento desde julho de 2021, quando a editora anunciou o projeto em suas redes sociais como um novo jogo no sistema Kids on Bikes. Neste ponto, não se sabe muito mais além do que a Hunters Entertainment postou em suas redes sociais.

domingo, 12 de maio de 2024

Arquivos Marvel - Esqueleto de Adamantium de Wolverine, explicado

  
Arquivos Marvel - Esqueleto de Adamantium 
de Wolverine, explicado

 
Desde que surgiu nos quadrinhos, Wolverine se tornou um personagem cultuado pelos fãs de HQs de supers. Nessas décadas, uma das características que mais intrigavam os leitores era seu impressionante esqueleto de adamantium e justamente ele foi o protagonista de muitos arcos e aventuras. Quando ele foi introduzido nos ossos de Logan, quando ele foi arrancado por Magneto e quando ele foi sua sepultura, são apenas alguns dos momentos icônicos do velho carcaju. Vamos conhecer um pouco mais sobre o esqueleto de adamantium nesse artigo oficial da Marvel.

[Alerta: o artigo pode conter spoilers sobre acontecimentos mais recentes no universo Marvel]
 

Esqueleto de Adamantium
de Wolverine, explicado
 
Quando Wolverine se juntou aos X-Men, seus companheiros mutantes presumiram que suas garras de metal faziam parte de suas luvas - mas sempre que Logan estalava suas garras, ele dava a seus companheiros X-Men um vislumbre de seu esqueleto de adamantium, uma dolorosa lembrança de seu tempo no Programa Arma X.

quarta-feira, 8 de maio de 2024

Starfinder Segunda Edição - Teste de Campo 5 (2 encontros)

  
Starfinder Segunda Edição
Teste de Campo 5

 
A Paizo disponibilizou mais um de seus testes de campo para a segunda edição de Starfinder. No PDF há dois encontros para testarmos alguns traços novos para armas, além de conhecer alguns inimigos bem interessantes. O PDF oficial com os dois encontros podem ser encontrados AQUI. Abaixo trago o material traduzido para que todos tenham acesso e possam testar essas belezuras!

Nota: os termos traduzidos aqui não são oficiais, visto que não houve lançamento ainda.

 
ESTAMOS SOB FOGO PESADO!
 
Bem-vindo à quinta parte de nossa série de testes de campo de Starfinder, documentos dedicados a fornecer informações por trás de nosso processo contínuo de design e desenvolvimento de uma nova edição do Starfinder Roleplaying Game. Este teste de campo apresenta dois encontros emocionantes contra vilões icônicos do Starfinder: a Frota Cadáver e os Guardas Aeon! Eles também têm algumas surpresas desagradáveis. Você tem o que é preciso para derrotá-los? Bem, se você prestou atenção aos testes de campo anteriores, você tem algumas novas ancestralidades e classes divertidas para construir personagens. Por que não tentar? O primeiro encontro é construído para personagens de 1º nível, e o segundo é para personagens de 5º nível, mas este é apenas um Teste de Campo informal. Você pode usar os encontros como quiser! Mais importante ainda, esperamos que você se divirta e compartilhe seus comentários ao longo do caminho.

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - City Boy [Cameron Kin] (DC Comics ficha #024)

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed

City Boy [Cameron Kin]

Ficha DC 3ªed 024



“Está é minha cidade, agora!”
 
NP: 12

HABILIDADES
Força  1   Vitalidade   2   Agilidade  3    Destreza      1
Luta     Inteligência  1   Prontidão 3    Presença     1

PERÍCIA
Atletismo 4 (+5), Combate Corpo a Corpo (Golpe da Cidade) 5 (+10), Enganação 6 (+7), Especialidade (Manha) 8 (+9), Furtividade 5 (+8), Percepção 7 (+10), Tratamento 3 (+4)

VANTAGENS
Ataque Defensivo, Avaliação, Bem-relacionado, Esconder-se à Plena Vista, Esforço Supremo (Salvamento Supremo/Vontade), Memória Eidética, Sorte de Principiante, Tontear (Enganação)

PODERES
Simbiose Urbana: Repertório (71 pontos)

Avatares das Cidades – Invocar 12 (Extra: Ativo, Heroico, Tipo Variável/Avatar que representa a cidade); 60p

  EA: Amigo Avatar - Característica 1 (Pode invocar avatares da cidade em forma miniatura) 1p

   EA: Falar com a Cidade: Compreender 2 (apenas na cidade onde está) 4p

       EAD: Rastreio de Espectro: Sentidos 4 (Qualquer pessoa na cidade - Rastrear 2, Sentido de Direção, Sentido de Distância) 4p

       EAD: Intangibilidade Urbana – Intangibilidade 3 (Falha: Limitado/Dentro da cidade) 12p

       EA: Teleporte Urbano - Teleporte 10 (Entre cidades conhecidas – Extra: Estendido, Fácil; Falha: Cansativo) 30p

       EA: Golpe da Cidade – Dano 12 (Concussante - Extra: Alcance 4, Multiataque, Percepção) 34p

       EA: Agarrão da Cidade – Aflição 8 (Resistido por Esquiva - Impedido, Imóvel, Incapacitado; Extra: Resistência alternativa/esquiva) 16p

       EA: Tremor – Aflição 10 (Resistido por Esquiva – Tonto, Atordoado, Caído; Extra: Área/Explosão, Progressiva) 20p

       EA: Parede Amiga – Proteção 12 (Extra: Impenetrável 10, Distância Aumentada 3/Percepção; Falha: Sustentado) 40p

Psicometria: Sentidos 4 (Qualquer objeto tocado - Pós-cognição); Vantagem Melhorada 1 (Memória Eidética – exclusivo para objeto tocado) 5p

OFENSIVO
Iniciativa +3
Desarmado +5 – Corpo a corpo, Dano 1
Golpe da Cidade [Percepção] – Corpo a corpo, Dano 12, Alcance 4

DEFENSIVO
Esquiva    +9         Fortitude          +7
Aparar     +10        Resistência +2/+14*
Vontade   +10        (*Parede Amiga)

COMPLICAÇÕES

Motivação: Aceitação

Obsessão: Saber mais sobre a mãe, que o abandonou.

Relacionamento: Começa a firmar alguns laços com heróis como Superman e Asa Noturna.

Irritação: Injustiça com os menos favorecidos.

Inimigos: submundo de Metropolis, mas principalmente a Intergangues.

Perseguidor: Doutor Mokkarison, seu “criador”.

Acidentes: Quando perde o controle, a cidade começa a se expandir terraformando tudo ao seu redor.

Perda de Controle: Quando em momentos de crise na cidade onde está ou quando está forçando muito seus poderes, Cameron pode ter uma explosão de estímulos vindo dos sentimentos dos cidadãos da cidade.

Perseguido: Darkside o quer para terraformar a Terra à sua imagem.

Total: Habilidades 34 + Perícias 19 (38 graduações) + Vantagens 7 + Poderes 76 + Defesas 17 = 153

FICHA EM PDF



terça-feira, 7 de maio de 2024

Junker's Delight, AP de Starfinder com luta de Mechas

  
Junker's Delight, AP de
Starfinder com luta de Mechas

 
Um novo adventure path está chegando para Starfinder 1e. Trata-se de Junker's Delight, um Adventure Path que nos presenteia com combate de mechas lidando com as regras existentes no suplemento Tech Revolution.

Séculos atrás, o Stellar Flare – uma nave científica que pesquisava a estranha dimensão conhecida como Lacuna – caiu na superfície de Akiton. Agora, Vari-13, um androide com direito ao Stellar Flare, quer encontrar os destroços e resgatar sua valiosa pesquisa. Mas Vari-13 precisará de ajuda, e é aí que entram os personagens. Os restos do Stellar Flare estão no meio de um enorme campo de lixo cheio de tecnologia com defeito, habitado por criaturas predatórias e disputado por goblins espaciais territoriais. E há rumores de um enorme robô feito inteiramente de lixo que vaga pelos ferros-velhos, imune à magia e ansioso para destruir tudo em seu caminho. Seus heróis conseguirão negociar a paz, alcançar os destroços e defendê-los contra um exército de necrófagos?

Mutantes & Malfeitores 3ed - Fichas NP 10 da DC Comics (006) - Flash (Wally West)

 Mutantes & Malfeitores 3ed
Fichas NP 10 da DC Comics (006)
Flash (Wally West) – NP 10

Por Leandro Soares


Estamos continuando as postagens de fichas de M&M 3ed para DC comics em NP 10, trabalho do colaborador Leandro Soares. Temos postado (não tão seguido quanto eu desejo) fichas da DC com a preocupação de manter o personagem adaptado com seu nível de poder nos quadrinhos, sem a preocupação dele ficar dentro de um NP em especial. Temos fichas postadas também traduzindo o material lançado pela Green Ronin nos DC Adventures (vem novidade nossa em breve para esses títulos)... O trabalho que o Leandro está fazendo é adaptar todos os personagens dentro do NP 10, pois sabemos que muitas mesas gostam de manter seus personagens dentro deste Nível de Poder, o iniciar nele. As fichas terão uma diagramação diferente das outras para diferenciá-las das demais.

Espero que curtam!

Flash (Wally West) – NP 10

 
HABILIDADES
Força   2    Vitalidade      Agilidade   3   Destreza         0
Luta    5     Inteligência  2   Prontidão  2    Presença        2

PERÍCIAS
Acrobacia 3 [+6], Atletismo 4 [+6], Combate Corpo-a-Corpo: Desarmado 7 [+12], Enganação 4 [+6], Especialidade: Ciência 4 [+6], Intuição 4 [+6], Investigação 4 [+6], Percepção 4 [+6], Persuasão 4 [+6], Tecnologia 4 [+6]

VANTAGENS
Ação em Movimento, Evasão 2, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada 5, Rolamento Defensivo 3, Tomar a Iniciativa, Trabalho em Equipe
 
PODERES

Façanhas de Supervelocidade: Repertório [16 pontos]

Controle de Ar: Mover Objeto 8 [6 toneladas], Área de Cone, Distância Perto • 16 pontos

Ataque Rápido: Dano Baseado em Força 4, Multiataque • 1 ponto

Ataque Relâmpago: Dano Baseado em Força 4, Área de Explosão, Seletivo • 1 ponto

Interceptar: Deflexão 14, Limitado a Projéteis • 1 ponto

Velocidade de Transferência: Rapidez 6, Afeta Apenas Outros; Velocidade 10 [4.000 km/h], Afeta Apenas Outros • 1 ponto

Vibração: Intangibilidade 4 [Intangível], Ação de Movimento • 1 ponto

Fisiologia do Velocista: Imunidade 1 [Calor de Fricção]; Imunidade 2 [Doença, Veneno], Limitada à Metade do Efeito • 2 pontos

Movimento em Supervelocidade: Movimento 3 [Andar na Água, Escalar Paredes], Limitado enquanto estiver em movimento • 3 pontos

Supervelocidade: Defesa Aprimorada 14 [Aparar 7, Esquiva 7]; Vantagem Aprimorada 13 [Ação em Movimento, Evasão 2, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada 5, Rolamento Defensivo 3, Tomar a Iniciativa]; Rapidez 10; Velocidade 12 [15.000 km/h] • 49 pontos

 
ATAQUE
Iniciativa +23
Ataque Rápido +12 (Corpo a corpo, Dano 6, Multiataque)
Ataque Relâmpago (Corpo a corpo, Dano 6, Área/Explosão, seletivo)
Desarmado +12 (Corpo a corpo, Dano 2)

DEFESA
Aparar    +14    Fortitude    +7
Esquiva  +14    Resistência +6 (3 Invulnerável)
Vontade   +7

COMPLICAÇÕES

Acidente: Usar Esforço Extra com suas habilidades de supervelocidade pode fazer com que Wally seja puxado para a Força de Aceleração, prendendo-o lá ou potencialmente deslocando-o no tempo.

Inimigo: Zoom, Gorila Grodd e a Galeria de Vilões.

Motivação: Usar sua velocidade para proteger Keystone City e o mundo.

Relacionamentos: Sua esposa Linda Park, tia e tio Iris West-Allen e Barry Allen, e amigos e companheiros de equipe Arsenal, Donna Troy, Kyle Rayner e Asa Naturna.

Segredo: A identidade de Wally como Flash não é de conhecimento público.

 
TOTAL DE PONTOS DE PODER: Habilidades 38 + Poderes 75 + Vantagens 1 + Perícias 21 + Defesa 14 = 150

Ficha em PDF



sábado, 4 de maio de 2024

Seja um membro da máfia em Savage Worlds: Wiseguys, em financiamento coletivo

 Seja um membro da máfia em
Savage Worlds: Wiseguys,
em financiamento coletivo

 

Novo cenário para Savage Worlds entrou em financiamento coletivo essa semana. Trata-se de Wiseguys, que está sendo lançado pela Odyssey Publicações. Para quem não sabe do que se trata, vamos conhecer um pouco mais sobre ele.
 
 
Se fossemos definir em poucas palavras, poderíamos dizer que Wiseguys seria um kit de ferramentas para criar um mundo de crime organizado. Isso já vem implícito no próprio título, onde o termo wiseguys significa “cara esperto”, algo como um cara safo, espertalhão. É também o termo usado para se referir aos membros das mafias. Assim, com esse cenário você entrará na pele de um Wiseguy.

No livro você encontrará uma infinidade de opções para criar personagens únicos e divertidos, além de explicar o estilo de vida dos mafiosos. Também encontrará organizações e personalidades notáveis que podem atuar como protagonistas de suas aventuras. O livro será impresso no formato (16 cm x 23 cm), com cerca de 200 páginas coloridas em papel Couché 115g.


Nele você encontrará tudo de que precisa:

O Capítulo Um explora o que significa ser um mafioso e os clichês que tornam Wiseguys o que ele é. Fornece informações sobre a organização criminosa conhecida como A Cosa Nostra (Máfia ítalo-americana) e sua história em Las Vegas.

O Capítulo Dois lista algumas Regras de Ambientação para ajudar a dar vida ao emocionante e traiçoeiro mundo de Wiseguys.

O Capítulo Três orienta você na criação de personagens e contém novas Vantagens e Complicações para o seu personagem criminoso.

O Capítulo Quatro aborda novos equipamentos, armas e veículos para a sua campanha.

O Capítulo Cinco é um guia de Las Vegas e das áreas próximas. Ele fornece locais importantes e rumores para dar início às suas desventuras.

O Capítulo Seis apresenta as várias facções que competem por riqueza e poder na capital mundial do entretenimento do mundo. Você encontrará organizações e associados de todas as esferas de influência, guias introdutórios para os outros sindicatos criminosos com os quais os membros provavelmente enfrentarão (como os Carteis de Drogas, Gangues de Motociclistas Foras-da-Lei, Tríades Chinesas, Yakuza Japonesa, Bratva Russa e Máfia Siciliana), e até um gerador de Gangues de Rua.

O Capítulo Sete fornece conselhos ao Don sobre como conduzir uma campanha de Wiseguys. Ele também inclui um gerador de Contos da Máfia, ganchos de histórias e duas aventuras introdutórias para usar como ponto de partida de uma campanha.

E finalmente, o Capítulo Oito apresenta novas habilidades para seus NPCs (personagens não jogadores), uma lista abrangente de personalidades importantes em Las Vegas e uma seção de bestiário repleta de policiais e criminosos para lançar contra os Membros.


Wiseguys usa como sistema Savage Worlds, da editora Retropunk. Para quem não possui o SW ainda, ele está como uma das opções dentro da campanha. O financiamento coletivo começou esta semana e permanecerá aberto até 30 de junho. Participe!!!

sexta-feira, 3 de maio de 2024

Pathfinder Remaster - Nova classe: Guardião - Playtest traduzido

  
Pathfinder Remaster
Nova classe – Guardião
- Playtest traduzido -

 
A Paizo iniciou nesta semana um playtest para duas novas classes dentro do Pathfinder Remaster. Commander e Guardian serão testados pela comunidade e seu feedback será importante para o término da construção delas para lançamento. Abaixo trazemos a segunda dessas novas classes – Guardião - traduzidas para que todos os fãs possam testar, se divertir e participar.
 

GUARDIÃO

 

Você é o escudo, a parede de aço que retém a onda de força mortal exibida por inimigos grandes e pequenos. Você está vestido com uma armadura que usa como uma segunda pele. Você pode inclinar sua armadura para proteger você e seus aliados contra danos e manter os inimigos afastados. Você também se torna um alvo mais tentador para receber os golpes que de outra forma poderiam ter derrubado seus companheiros.

quinta-feira, 2 de maio de 2024

Pathfinder Remaster - Árvore de Talentos: Bardo

 Pathfinder Remaster
Árvore de Talentos – Bardo

 

Talentos são uma parte importante da criação de nossos personagens em Pathfinder 2e, e não será diferente no Remaster. Com o anúncio da editora New Order em iniciar em breve o financiamento coletivo do Pathfinder Remaster, a Confraria resolver trazer suas árvores de talentos (que já lançamos para todas as classes da edição 2e) atualizada para a versão que teremos no Pathfinder Remaster Player Core.

Muita coisa permaneceu inalterada, mas as mudanças que aconteceram sempre são significativas quando a vida de nosso personagem depende da boa organização de seus talentos. Vocês perceberão que além de talentos inéditos, alguns nomes de talentos antigos foram alterados, assim como alguns pré-requisitos. Também houve o acréscimo de talentos que haviam sido lançados no Guia Avançado do Jogador.

Outro detalhe é que os termos que usamos nesta árvore de talentos estão no original em inglês. Como não tivemos acesso às traduções atuais não tivemos certeza da manutenção da tradução dos termos da versão anterior. Tão logo seja lançado o Pathfinder Remaster Player Core, eu prontamente lançarei uma versão traduzida.