segunda-feira, 14 de dezembro de 2009

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores

MÍSTICA - Raven Darkholme

Nível de Poder: 10

FOR 14 (+2) DES 16 (+3) CON 16 (+3) INT 18 (+4) SAB 16 (+3) CAR 16 (+3)

Resistência +3, Fortitude +7, Reflexo +7, Vontade +7.

Ataque +10, +12 [distância]; Dano +2 [desarmado]; Defesa +10; Esquiva +5; Desprevenido +5; Iniciativa +6.

PERÍCIAS: acrobacia +11, Blefar +15, Conhecimento [Tática] +12, Desarmar dispositivo +8, Idioma +10, Intuir intensão +11, Notar +7, Obter informação +11, Pilotar +11, Prestidigitação +11, Procurar +10.

FEITOS: Avaliação, Ataque defensivo, Ataque furtivo, Bem informado, Contatos, Esquiva fabulosa, Foco em ataque [distância] 2, Iniciativa aprimorada, Rolamento defensivo 2, Tiro preciso.

PODERES: Morfar 8 [qualquer ser humano - Feito: Preciso]; Metamorfose 2.

Pontos: 155
36 (habilidades) + 12 (salvamentos) + 40 (combate) + 21 (perícias) + 13 (feitos) + 33 (poderes)

Jogos de Tabuleiros

Comércio das arábias


Pegue seu camelo e suas mercadorias e vamos para o meio do deserto vender alguns artigos? Este é o enfoque desse interessante jogo que descobri na Game Analyticz. Yspahan possibilita que você faça as vias de um comerciante árabe que vende suas mercadorias na cidade de Yspahan.

Com uma dinâmica muito interessante você tem a possibilidade de várias ações em cada turno: pegar mercadorias, colocar mercadorias em caravanas de camelos, construir prédios, comprar camelos ou conseguir ouro.


O design do jogo, como dá para verificar nas imagens (retiradas da BGG e da Game Analyticz) são muito bonitas e dão um boa ambientação às partidas. A pontuação do jogo é feita de forma simples com tempo médio, para cada partida de quase uma hora e meia. Você pode conferir as regras AQUI!

O jogo é de 2006, mas permanece atual e inovador em seus detalhes. Segundo a BGG o ideal seriam 3 à 4 participantes, mas pode ser jogado até mesmo com dois.