quinta-feira, 4 de julho de 2019

Pathfinder Segunda Edição: Contos dos Presságios Perdidos: Compelido pela Glória


Pathfinder Segunda Edição
Contos dos Presságios Perdidos: Compelido pela Glória


Ishaani caminhou pelo movimentado mercado à sombra de seu guardião efreeti, Shadqadir. “Eu não gosto disso. É perigoso, lidar com... essas questões... à céu aberto.” Ela apertou a caixa de pergaminho perto do peito, embora já estivesse presa ao corpo por uma correia de couro e ainda selada com magia.

Shadqadir roncou sua risada vulcânica. “Você se sente insegura em minha companhia, pequena Ishi? Eu não protegi sua família contra todos os danos por seis gerações?”

As ruas lotadas eram menos cheias para eles do que para todos os outros, pois as pessoas davam grande espaço a Shadqadir. Gênios de todos os tipos eram bastante comuns aqui em Niswan, mas Shadqadir não era um gênio indiferente e benevolente. Efreets são feitos de fogo e fúria, e ele irradiava calor e malícia. Embora Shadqadir tivesse sido uma presença constante em sua vida desde a infância, Ishaani ainda percebia seus olhos ardentes, chifres estilizados e, às vezes, seu sorriso perturbador.        

Ela nunca iria mostrar-lhe medo, no entanto. “Eu não sou mais uma criança”, ela retrucou. “Sou capaz de cuidar de mim mesma. Estudei no...”

“Sim, sim, uma Casa da Perfeição.” O efreeti bocejou, fumaça saindo de sua boca. “Estamos todos muito impressionados. Provavelmente você pensou que assistir ao Monastério da Chama Impagável iria lisonjear minha natureza ardente e me impedir de comer seus filhotes quando chegar a hora.”

“Minha escolha não foi influenciada por você. Eu escolhi essa Câmara porque o estudo da filosofia oculta me interessa mais que a força das armas.”

“Por que você se preocuparia com habilidades marciais quando você tem meus poderes para comandar? Pelo menos até você desovar.”

O ancestral de Ishaani havia obrigado Shadqadir a servir séculos antes, com o controle direto de seus poderes consideráveis ​​passado para o primogênito de seu dono anterior, mas a ligação era falha e Shadqadir iria libertar-se no nascimento da sétima geração. Ele não fez segredo de seus planos de se vingar da família inteira de Ishaani por seu tempo de servidão, uma vez que ela tivesse um filho.

Cenários de RPG - 50

Cenários de RPG – 50


Impressionante esse novo cenário montando por Shad Ross (Oregon, Portland) para enfrentar demônios em uma dungeon montada para um jogo em L.A.. O tamanho reduzido e os efeitos de luz tornam essa dungeon incrível!


Pathfinder Segunda Edição - Parte 3: mais quatro facções para Pathfinder Society


Pathfinder Segunda Edição
Mais quatro facções
para Pathfinder Soceity

Com a chegada de Pathfinder Segunda Edição teremos também mudanças no Pathfinder Society, os jogos organizados e oficiais dentro do cenário de Pathfinder.  Uma das grandes mudanças apresentas algumas semanas atrás (você pode ler em nossa postagem aqui) foi a apresentação de facções maiores e menores com suas características próprias. Inicialmente foram apresentadas duas Horizon Hunters e Radiant Oath. Hoje trazemos mais 4, três facções maiores e uma facção menor. Os textos são do grande John Compton, desenvolvedor da Paizo para Starfinder Society).


Envoys’ Alliance (Facção Maior)
Ser um desbravador (pathfinder) é um trabalho perigoso. A viagem vem com seus próprios perigos, armadilhas parecem estar em toda parte e quase tudo parece pronto para comer agentes aspirantes. Além do mais, a Pathfinder Society passou a última década cada vez mais envolvida em grandes conflitos, cada um dos quais viu recompensas extraordinárias, mas também perda de vidas. Depois de campanhas praticamente ininterruptas, a lista da Sociedade está extremamente esgotada. A Envoys’ Alliance visa mudar isso, tornando a Sociedade cada vez mais forte, melhor treinada e melhor apoiada.

Líder de facção: Uma vez a enviada de uma comunidade élica de Ekujae na expansão de Mwangi, Fola Barun (N, meio-elfo feminina [Ekujae]) entrou em contato e depois se uniu à Pathfinder Society através de uma comissão de campo. Ela rapidamente se estabeleceu como uma líder atenta, cuja abordagem profissional equilibrada não apenas expandiu a compreensão da Sociedade do poderoso rio Vanji, mas também ajudou a devastar as operações predatórias do Apis Consortium ao longo daquela rota. Nunca tendo treinado na Grande Loja ou absorvido a sabedoria convencional da Sociedade concedida aos iniciados, ela ficou chocada ao chegar a Absalom e ao saber das muitas acusações de negligência do século passado. Ela trouxe uma nova abordagem ao recrutamento e apoio a agentes no campo, que muitas vezes a vê colaborando (e ocasionalmente entrando em confronto) com os três reitores.

Objetivos: A Envoys’ Alliance se dedica a recrutar novos agentes, resgatar desbravadores em dificuldades e reconstruir a Sociedade de maneira a apoiar e valorizar a vida e o bem-estar dos operativos - pelo menos tanto quanto possível no mundo dos aventureiros. Através da colaboração, a Sociedade pode realizar proezas cada vez maiores - particularmente com uma poderosa facção para defender os Desbravadores, quando incumbidos dos projetos mais recentes da Grande Loja.


Grand Archive (Facção Maior)
A arqueologia é uma ciência destrutiva e os aventureiros tendem a ser mais destrutivos do que a maioria. Se a Sociedade defende seu mandato de estudar e preservar o passado, então a documentação e o rigor acadêmico são fundamentais. No entanto, os membros do Grand Archive não se limitam às bibliotecas de Absalom; esses ousados exploradores viajam ​​aos locais mais interessantes para relatar o passado pessoalmente e compartilhar esses contos com o mundo.

Líder de facção: Embora o terceiro na fila para o trono do Kraggodan Sky Citadel, Gorm Greathammer (LN, Anão masculino) sempre foi atraído para o estilo de vida de aventura. Sua paixão o atraiu para a Pathfinder Society décadas atrás, onde ele se destacou como um explorador e cronista, tendo inúmeras publicações em seu nome e inúmeras histórias para recontar. Mesmo assim, ele voltava regularmente para casa para ajudar a administrar a cidadela celeste. Depois de suportar a exaustiva invasão Ironfang e dirigir as negociações de paz com Molthune, ele retornou à Grande Loja com uma licença prolongada. Ele agora supervisiona o Grand Archive, promovendo a erudição e descobrindo mistérios centenários para resolver. No entanto, aqueles que esperam que o líder do Grand Archive seja um sábio tímido e de óculos, têm uma surpresa; Gorm é ousado, turbulento e pronto para sujar as mãos ao lado de seus aliados.

Objetivos: O Grand Archive promove a educação contínua dos agentes da Pathfinder, a recuperação do conhecimento antigo e o domínio do conhecimento esotérico. Graças à liderança de Gorm Greathammer, a facção também incentiva a viagem, para que os agentes possam experimentar a história diretamente, tirar suas próprias conclusões e garantir que todas as relíquias recebam o cuidado e a curadoria que merecem - especialmente quando as botas de um berserker quebram uma estátua inestimável. Após anos de negligência e vários ataques notáveis, os registros escritos da Grande Loja são uma sombra esfarrapada do que já foram, e o Grand Archive é dedicado a restaurar as bibliotecas da Sociedade, buscando textos de substituição e documentos perdidos em todo o mundo.


Vigilant Seal (Facção Maior)
Portas seladas com runass, templos enterrados, abóbadas protegidas e fortalezas antigas… estão entre os locais mais tentadores para os exploradores mergulharem, mas muitas vezes essas ruínas foram abandonadas pela mesma razão: seu conteúdo era perigoso demais para ser deixado sem restrições, mas também não sendo destruído completamente. O histórico da Pathfinder Society de desencadear horrores esquecidos enquanto busca glória e sabedoria é duvidoso. No entanto, para cada demônio aprisionado, acidentalmente libertado, enquanto os Desbravadores exploram santuários encharcados, os exploradores também descobriram e derrotaram males adormecidos que, de outra forma, teriam surgido para atormentar o mundo. No que diz respeito ao Vigilant Seal, essa tradição de imprudência descuidada deve mudar.

Líder da facção: Entre os mais famosos Desbravadores da década anterior, Eando Kline (CB, humano masculino) explorou Varisia, se infiltrou no Hold of Belkzen, e sondou as profundezas das Terras Sombrias para descobrir uma cidade perdida de serpentes. Sabendo que publicidade adicional encorajaria a exploração e incitaria vilões da serpente a atacar a superfície, Kline retornou à Grande Loja à frente de seu rival Arnois Belzig, pedindo ao Decamvirato que não publicasse nenhuma de suas descobertas. O Decemvirato rejeitou suas preocupações e, em desgosto, Eando Kline pediu demissão da Sociedade. Durante a última década, ele liderou suas próprias expedições, sempre se esforçando para explorar com mais responsabilidade do que a organização que ele deixou para trás. No entanto, com a notícia de uma mudança no Decemvirato e colegas respeitados subindo para posições de poder, Eando Kline voltou para a Sociedade, finalmente, aceitando seu antigo trabalho, desde que ele pudesse liderar a reforma da organização.

Objetivos: Assim como a Pathfinder Society decreta que seus agentes devem “explorar, relatar e cooperar”, o Vigilant Seal espera que seus agentes “protejam, contenham e destruam”. Os artefatos perigosos são frequentemente mantidos nas profundezas da Grande Loja ou outros sites seguros, e não deixados onde possam causar danos. Onde os males adormecidos estão acorrentados, espera-se que os agentes assegurem que cada elo permaneça forte. E onde esses objetivos são impossíveis, esses agentes devem estar prontos para neutralizar a ameaça. O Vigilant Seal encoraja seus agentes a serem educados o suficiente para identificar e entender os perigos e Eando Kline acredita que os Desbravadores individuais devem exercer seu próprio critério ao avaliar o perigo e saber quando intervir.


Verdant Wheel (Facção Menor)
Não importa quantas selvas ameaçadoras, planícies cobertas de grama e colinas indomáveis agentes ​​explorem, a Pathfinder Society não é estritamente uma organização orientada para a natureza. Mesmo assim, entusiastas da natureza de todos os tipos - de rastreadores grisalhos a ecologistas de olhos brilhantes a druidas tenazes - gravitam para a Sociedade pelas oportunidades de testemunhar maravilhas naturais, catalogar novas espécies e proteger melhor os reinos imaculados do mundo. O apelo por uma voz unida cresceu ao longo dos anos, e a evolução da Pathfinder Society oferece uma oportunidade perfeita para nomear essa organização: a Verdant Wheel. Esta facção tem um carinho especial por padrões e ciclos sensoriais, como o da criação e destruição, como exemplificado pelo novo crescimento que brota de um campo devastado pelo fogo. No entanto, mesmo aqueles que pretendem preservar o que existe podem encontrar um lar bem-vindo aqui.

Líder de facção: Ninguém concorda inteiramente sobre de onde veio Urwal (NG, masculino lagarto), embora um Pathfinder admite ter encontrado ele na severa Varisia há vários anos e ser abordado sobre uma cópia do Pathfinder Chronicles contendo informações enganosas. Aturdido, o Desbravador disse a Urwal que, se estiva tão incomodado, poderia visitar a Grande Loja e registrar uma queixa. Em 4718 AR, o Mestre de Pergaminhos Kreighton Shaine entrou em seu escritório trancado para encontrar Urwal esperando lá com cinco volumes pesadamente editados das Crônicas dos Desbravadores, uma pilha de documentação de apoio e um olhar decepcionado furioso. “Estes são cheios de erros. Eu questiono que seus agentes até viajaram para esses lugares. Eu trarei mais; as estrelas preveem isso”, declarou o lagarto antes de escalar uma parede e sair pela janela.

Depois de encontrar Urwal reorganizando coleções de entomologia negligenciadas, corrigindo cartazes em uma coleção de artefatos Mwangi e pintando mapas astrológicos em uma passarela da Grande Loja - tudo ainda útil e enigmaticamente explicado - os três reitores decidiram que era mais prudente reconhecer o conhecimento esotérico de Urwal e a infiltração benigna concedendo ele é uma comissão de campo que o lagarto nunca aceitou formalmente. Que ele desde então organizou uma coorte de entusiastas da natureza como a Verdant Wheel confunde a liderança da Sociedade, especialmente porque ninguém ainda descobriu de onde ele veio (até mesmo seus agentes, que mantêm apostas contínuas sobre suas origens). Apesar de todas as suas excentricidades, ele é um mentor compassivo que encoraja seus colegas a buscarem as maiores maravilhas da natureza e os mais humildes tesouros, entendê-los e protegê-los da maneira que cada agente julgar melhor.

Objetivos: A Verdant Wheel não tem uma visão única do que significa preservar a natureza, deixando-a para a interpretação de um indivíduo e as circunstâncias únicas da região para determinar o melhor curso de ação. Os agentes viajam por toda parte para estudar as coisas estranhas e imaculadas - as viagens muitas vezes os colocam em conflito com mortos-vivos, demônios e aberrações. Acima de tudo, a facção é um lar para aqueles que se deleitam nas glórias da natureza em suas muitas formas - até mesmo a ocasional paisagem alienígena além do próprio Golarion.

o  O  o

E não esqueçam que Pathfinder Segunda Edição em português está em financiamento coletivo!

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed - Throg

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Throg [Simon Walterson]
Pet Avengers
Ficha 3ªed 065


“Eu preciso parar de levantar objetos estranhos!”

NP: 10

HABILIDADES
Força -3/5    Vitalidade    2/7     Agilidade    4     Destreza        2
Luta     2/6    Inteligência   2        Prontidão   4     Presença        0

PERÍCIAS
Acrobacia 5 (+9), Combate à distância (Frogjolnir) +6, Furtividade 2 (+18), Intuição 4 (+8), Investigação 2 (+4), Percepção 3 (+7)

VANTAGEM
Ataque defensivo, Bem relacionado, De pé, Empatia com animais, Evasão, Liderança, Sorte de principiante, Trabalho em equipe.

PODER
Fisiologia anfíbia 26 pontos
Imunidade 3 (sufocamento/embaixo da água, frio, calor)
Encolhimento 12 (15cm – For -3, Velocidade -1, Furtividade +12, defesas ativas +6, Intimidar -6 – Falha: Permanente)
Característica 1 (Compreende outros animais dos Pet Avangers) • 1 ponto
Frogjolnir (Falha: Facilmente Removível 23) 87 pontos
Forma Ampliada 8, Vitalidade Ampliada 5, Luta Ampliada 4, Resistência Ampliada 2
Imunidade 42 (Envelhecimento, doenças, veneno, pressão, vácuo, radiação, efeitos de fadiga, descritor de poder/eletricidade, Efeitos resistidos por fortitude, sufocamento/atmosfera alienígena)
Poder de Carga 2 (Força +2)
Característica 1 (só pode ser erguido por alguém verdadeiramente honrado)
Ambiente 3 (Calor e Frio; Extra: Seletivo – EA: Ambiente 3 (Vento – reduz movimento em 2 graus); EA: Ambiente 3 (Chuva; Extra: Seletivo)
Relâmpago: Dano 5 (descritor elétrico; Extra: Distância aumentada/à distância; Falha: Ativação (movimento))
Dano 2 (baseado em força)
Deflexão 2

OFENSIVO
Iniciativa + 4
Desarmado +6 – Corpo a corpo, Dano 5
Frogjolnir +6 – Corpo a corpo, Dano 7
Relâmpago +4 – À distância, Dano 5

DEFENSIVO
Esquiva           +10     Fortitude      +7
Aparar        +8/+12  Resistência   +9
Vontade          +8     

TOTAIS
Habilidades 26 + Perícias 11 (22 graduações) + Vantagens 8 + Poderes 114 + Defensivo 4 = 163

COMPLICAÇÕES
Perda de Poder: ficar longe do martelo por muito tempo ou bate-lo no chão o transforma de novo em sapo.
Deficiência (Maldição): Walter foi transformado em sapo devido à uma maldição.
Deficiência: Não consegue se comunicar normalmente com outros seres humanos.

Honra: extremamente honrado.

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Anunciados os concorrentes do ENnies Awards 2019


Anunciados os concorrentes
do ENnies Awards 2019

Os concorrentes do ENnies Awards de 2019 foram anunciados e o que mais chama a atenção é a quantidade de novos produtos fora do eixo centrado em editoras como Wizard of the Coast e Paizo. Os grandes concorrentes desta ano (como e muitos dos anos anteriores) são a Chaosium Inc, a Mont Cook Games e a Pelgrane Press. A votação para o público nas categorias Fan Favorite Publisher e nos Juizes para 2020 irão entre 10 e 21 de julho. Os vencedores serão anunciados em 2 de agosto, durante a GenCon, em Indianapolis. Vamos aos concorrentes por categorias:

Judges’ Spotlight Winners
Benjamin AdelmanThe Stygian Library, Dying Stylishly Games
Christopher GathArchives of the Sky, Aaron A. Reed
Alexander HolleySIGMATA: This Signal Kills Fascists, Land of NOP LLC
Brent Jansplot ARMOR, Mostly Harmless Games
Brian NowakThe Elephant & Macaw Banner: Player’s Guide, Porcupine Publishing


Best Adventure
Masks of Nyarlathotep, Chaosium Inc.
Authors: Larry DiTillio, Lynn Willis, Mike Mason, Lynne Hardy, Paul Fricker, Scott Dorward
Mothership: Dead Planet, Tuesday Knight Games
Authors: Donn Stroud, Fiona Maeve Geist, Sean McCoy
Slaves of the Machine God, Monte Cook Games
Author: Bruce R. Cordell
The Persephone Extraction, Pelgrane Press
Authors: Gareth Ryder-Hanrahan, Heather Albano, Emma Marlow, Will Plant, Bill White
Winter’s Daughter, Necrotic Gnome
Authors: Gavin Norman, Frederick Münch, Nicholas Montegriffo