segunda-feira, 29 de julho de 2019

Age of Ashes Player's Guide gratuito em PDF


Age of Ashes Player’s Guide
gratuito em PDF


Com a proximidade do lançamento de Pathfinder Segunda Edição, a Paizo disponibilizou gratuitamente o Age of Ashes Player’s Guide. Ele é um livreto com 11 páginas com dicas e ajudas para quem vai jogar o Adventure Path Age odf Ashes.

O Age of Ashes Player's Guide dá aos jogadores tudo o que precisam para criar personagens para suas aventuras através do Hellknight Hill e além. Dentro deste guia sem spoiler, você encontrará:

-   Recomendações para alinhamentos, ancestrais, classes, idiomas, habilidades de conhecimento e religiões que fazem boas escolhas para o Caminho de Aventura da Era das Cinzas.

-   Nove novos fundos, como estudiosos de dragões, historiadores do Hellknight e descendentes locais.

-   Um dicionário geográfico da cidade Breechill, incluindo um mapa detalhando empresas populares, templos, NPCs e pontos de referência.

-   Uma visão geral do tempo de inatividade no caminho da aventura, além de uma atividade de inatividade totalmente nova feita especificamente para a campanha.

Baixe o seu AQUI!

Criaturas para Pathfinder Segunda Edição: Ninfas



Criaturas para Pathfinder Segunda Edição
Ninfas

Com a proximidade do lançamento de Pathfinder segunda edição em português, alguns jogadores estão ansiosos por criaturas e monstros para suas primeiras mesas. Como o Bestiário será lançado algum tempinho depois estamos trazendo traduzido algum material divulgado pela própria Paizo em imagens de páginas do bestiário. Aproveitem, divirtam-se e principalmente – criem coisas novas baseadas nesse material! As ninfas estarão nas páginas 246-249 do Bestiário (versão americana)

Ninfas

As ninfas são uma família de fadas que assumem a forma de belos humanóides com características élficas e têm uma ligação profunda com os mundos naturais. Os mais comuns de seu tipo são as dríades, que são espíritos que incorporam grandes árvores, mas existem muitos outros tipos de ninfas, incluindo náiades, que vigiam corpos de água. Todas as ninfas são guardiãs de algum elemento da natureza, tipicamente uma árvore ou lagoa específica, ou mesmo - no caso de rainhas de ninfas - florestas inteiras ou corpos massivos de água.

Náiade
Náiades protegem riachos, lagoas, nascentes e outros corpos naturais de água fresca. Enquanto a maioria das náiades leva uma vida solitária perto de escolhida, às vezes essas ninfas se reúnem em grupos semelhantes à covens, onde afluentes fluviais se encontram, realizando grande magia e abençoando as águas. Como os laços de náiades a seus corpos de água permitem mais flexibilidade, eles são as ninfas que mais provavelmente interagem com humanóides e até mesmo visitam seus assentamentos de vez em quando. Ao contrário de outras ninfas, as náiades ocasionalmente participam de aventuras, especialmente quando as forças das trevas procuram despojar a natureza ou ameaçar a terra, unindo forças com outros para impedir a corrupção da natureza.

Naiade - criatura 1
CB – médio – anfíbio - fada – ninfa - água
Percepção +6; visão na penumbra
Idiomas Comum, élfico, sylvan; fala com animais
Perícias Acrobacia +6, Atletismo +3, Diplomacia +7, Natureza +6, Sobrevivência +4
For +0 Des +3 Con +0 Int +1 Sab +1 Car +4
Empatia Selvagem A náiade pode usar a Diplomacia para Impressionar [Make a Impression] e fazer solicitações muito simples à animais.
AC 16; For +3 Ref +6 Von +8
HP 20; Fraqueza ferro frio 3; Resistência fogo 3
Dependente de Água uma náiade liga-se a uma fonte, piscina, lagoa ou água de tamanho semelhante. Enquanto a 90m de seu corpo de água, ela pode usar seu Tidal Surge inato à vontade. Ela não recupera pontos de vida ou reduz a condição drenada ao descansar além dessa faixa. Ao contrário da maioria das outras ninfas, ela não sofre penalidades por estar separada de seu corpo de água. Uma náiade pode realizar um ritual de 24 horas para se ligar a um novo corpo de água.
Velocidade 7,5m, nadar 7,5m
Corpo a corpo [uma ação] punho aquoso +8 (ágil, finesse, mágico, água), Dano 1d6 concussante
Magia Inata Primal DC 17; charm, create water, tidal surge (Livro básico em inglês páginas 397); Constante (2º) speak with animals
Cura da Água [duas ações] (concentração, cura, necromancia, primal) enquanto dentro de seu corpo de água (veja Dependente de Água acima), o náiade cura 1 ponto de vida a cada 10 minutos.