domingo, 29 de abril de 2012

Cinema na Confraria: animação Hotel Transylvania ganha trailer muito engraçado


Cinema na Confraria

Animação Hotel Transylvania em trailer hilário
A animação produzida pela Sony Pictures Animation está muito engraçada. Nela o conde Dráculo e sua filha, Mavis, administram um hotel onde os monstros que habitam o mundo passam suas férias. Tudo está calmo até que um humano resolve se hospedar por lá. O diretor é Genndy Tartakovsky (criador de “O Laboratório de Dexter” e “Samurai Jack”). A estréia está marcada para 5 de outubro.

 


Campanha Keep Calm and Play RPG da Confraria



Campanha Keep Calm and Play RPG


A campanha “Keep Calm and Play RPG” é uma simples iniciativa da Confraria de Arton para promover a prática do RPG.

Para quem não conhece os cartazes ‘keep calm and ...” faz parte da história da Segunda Guerra Mundial. Na Inglaterra do ano de 1939 uma série de 3 pôsteres motivacionais foram criados para levantar o moral do povo inglês frente à caminhada ao conflito durante o reinado do rei George VI. Mas eles acabaram não sendo utilizados e foram reaproveitados. Diz a lenda que apenas dois exemplares com os dizeres “Keep Calm and Carry On” resistiram. Um deles foi reencontrado pelos proprietários de um sebo ao norte da Inglaterra chamado Barter Books. Desde então começou uma febre impressionante onde os dizeres do cartaz foram trocados e adaptados para as mais variadas situações. Ele virou o presente preferido dos últimos anos.

Então resolvemos promover nosso amado RPG por meio de um destes cartazes e estamos passando a iniciativa para qualquer um que deseje nos ajudar! E não para por aí ... iremos realizar mais promoções com esses cartazes promovendo tudo o que acharmos interessante e relacionado ao nosso hobby.

Então, se desejarem e curtirem, repassem o cartaz!!

Boardgames na Confraria: Defenders of the Realm ganha sua nova versão, Battlefield


Defenders of the Realm: Battlefields

Defensores do Reino: Battlefields é um jogo cooperativo no qual os jogadores competem uns contra os outros em blocos: um-contra-um, dois-em-um , ou dois-a-dois. Um lado representa exército invasor do Senhor do Escuro, enquanto o outro joga como os heróis que defendem o reino. Ele seria uma espécie de continuação do “Defenders of the Realm”, lançado em 2010 e comentado na Confraria, naquela época.


A dinâmica básica do jogo é de fortalecimento dos grupos para tomada de posição dentro de um mapa, conforme o acúmulo de forças de cada bloco. As batalhas são rápidas onde cada personagem pode ser modificado e melhroado através de uma grande variedade de cards com efeitos especiais.


A bela arte é de Larry Elmore e o designer do jogo é de Richard Launius (“Elder Sign” e “Horror Arkham”).

O conteúdo do Box do jogo é bem variado: 56 cards de heróis, 56 cards de vilões, 8 cards gerais, 14 cards de campo de batalha, dados especiais e convencionais, 40 contadores de heróis e vilões, tabuleiro e livro de regras.



Para terem uma boa noção do que esperar você pode assistir ao vídeo que mostra um passo-a-passo da dinâmica do boardgame ou dar uma lida nas regras, no fórum da BGG.

Games na Confraria: incrivel gameplay de The Walking Dead: the game e primeiro trailer de Crysis 3

Games na Confraria

Primeiro trailer de Crysis 3
O novo game da Crytek e da EA acaba de ganhar seu primeiro trailer. Com lançamento marcado para o final do primeiro trimestre de 2013 a história acontece na New York de 2047 onde a população vive dentro de enormes redomas de vidro que supostamente são para sua proteção. Mas não ache que você terá apenas ambientes urbanos. Você passará por zonas de floresta, pântanos etc. Ele será lançado para PC, PS3 e Xbox 360.


Impressionante gameplay do jogo de The Walking Dead
Confira e babe com o gameplay do jogo de The Walking Dead refrente ao primeiro episódio do jogo. São 24 minutos de ação. O jogo será lançado para PC, PS3, Xbox 360 e Mac.

sábado, 28 de abril de 2012

Material de Apoio - Outros Armamentos - Machados 02


MATERIAL DE APOIO


Machados II

O termo ‘machado’ é uma designação um tanto imprecisa de um equipamento que também pode ser uma arma mortal. Existe um grande número de tipos de machados, próprios para combate ou próprios para afazeres domésticos e rurais. As diferenças são tão grandes que muitos dos machados usados como armamento não serviriam nem para cortar madeira. Pensando nos machados próprios para combate a variedade é muito grande, onde cada um deles assume características conforme sua época, origem, destinação ou cultura.

Mas podemos criar certos grupos, sem muito consenso histórico ou bélico é verdade, que nos possibilite organizar este universo riquíssimo em que o machado está inserido. Para tanto começaremos diferenciando os Machados de Batalha dos Machados de Guerra, o que para muitos historiadores são a mesma coisa devido à sua função, mas que considero muito diferentes por sua ‘funcionalidade’.

Machados de batalha (Battle axe)
Como um armamento propriamente dito os machados de batalha foram as primeiras formas de um machado próprio para combate. Seu surgimento remonta a Antiguidade em diferentes civilizações e avançou por boa parte da Idade Média.


Um machado de batalha (ou machado de combate) tem características muito próprias. Mas principal delas é a versatilidade, que pode significar leveza e rapidez ou tamanho e lentidão com poder de destruição. Falando em termos históricos o termo ‘machado de combate’ ou ‘machado de batalha’ são todos o mesmo armamento, onde o diferencial está em seu tamanho que varia de 30 centímetros à 1 metro de haste e com uma cabeça metálica relativamente pequena inicialmente de ferro e bronze e, posteriormente, de aço.



O Machado de batalha foi desenvolvido para um uso simples e dinâmico, podendo ser utilizado à pé ou sobre um cavalo, sendo uma segunda arma para um guerreiro. Foi o machado mais utilizado em combates durante todo o fim da Antiguidade e a Idade Média e mesmo após o século XIV, quando a popularidade do machado começou a ser substituída pela espada e posteriormente pelas armas de pólvora.

No vídeo abaixo podemos ver algumas técnicas de combate com os machados de combate:


Outra variação de combate que poderia e foi muito utilizado com o machado de combate foi utilizá-lo como arma de arremesso, ou seja, lançar o machado de encontro à um adversário. Isso poderia ser feito como uma primeira investida do cavaleiro ou soldado, onde depois ele investiria com a espada. Abaixo um vídeo mostrando as possibilidades do arremesso de um machado de combate.


Machado de Guerra (War axe)
Muito conhecido dos rpgístas, o machado de guerra é aquele machado usual que vemos nos jogos de RPG junto dos anões ou de fortes guerreiros – um armamento grande, robusto e destruidor, normalmente com áreas cortantes dos dois lados de sua cabeça metálica. Por muito tempo, principalmente na passagem dos séculos XII, XIII e XIV, era considerada a arma mais mortífera dos combates, sendo superado apenas pela eficiência das flechas com seu longo alcance.


Sua origem, ou modificação de um modelo leve e versátil, se deve ao surgimento das armaduras, cada vez mais robustas e resistentes, obrigando à que eles se adaptassem. Seu crescimento em tamanho possibilitava que além do corte ele infringisse um forte impacto ao adversário, podendo ferir o oponente mesmo que sua lâmina não ultrapassasse as placas da armadura.

Por ser tão ‘forte’ e ‘ destruidor’ ele tinha de ser empunhado por alguém com grande força, embora não necessitasse de grande técnica, o que era uma vantagem não haver a necessidade de muito treino. Mas sua capacidade de destruição era inversamente proporcional à possibilidade de manobras com ele. A manobra mais eficiente e comum era girá-lo em um círculo aberto, de cima para baixo e em diagonal, criando uma área ao redor do guerreiro inexpugnável. Mas, quando esse movimento era iniciado, ele só poderia ser freado com grande dificuldade. Enquanto em movimento giratório somente escudos poderiam pará-lo com dificuldade, mas com o grande desgaste que ele provocava em quem o empunhava, esse movimento não durava muito, e o guerreiro passava a virar um alvo fácil.


Ele também era eficiente para aparar ataques de outros machados ou de espadas, mas nas condições já descritas de dificuldade de uso, quando sendo utilizado para defesa ele se torna inútil para ataques, pois para passar de uma situação de ataque para defesa e vice-versa quem o impunha perdia muito tempo, e isso poderia lhe custar a vida.

Suas dimensões variavam entre um metro e um metro e meio. Ele era composto por uma haste de madeira onde em uma de suas extremidades ficava uma cabeça metálica composta por lâmina arredondada em uma ou nas duas laterais.

Aqui temos um pequeno vídeo demonstrando a força, mas também a dificuldade de combate com esta magnífica arma:

Cinema na Confraria: trailer do novo suspense Fin e do pós-apocalíptico Hell



Cinema na Confraria

"Fin”, novo suspense, ganha trailer
Um grupo de amigos se reúne para um final de semana numa cabana afastada nas montanhas. Em meio à essa festa um segredo perturbador vem à tona e transforma em incidentes mortais. O escritor do roteiro é Sergio Sanchez (“O Orfanato”). A estréia é em 31 de agosto.


Pós-apocaliptico Hell em trailer sombrio
Com um produtor de peso para filmes do tipo catástrofe/ficção, Roland Emmerich (“2012” e “O Dia Depois de Amanhã”), Hell mostra um mundo devastado devido à raios solares descontrolados. Um grupo de sobreviventes – Marie, Leonie e Phillip – tentam sobreviver. A esperanço do grupo é conseguir chegar nas montanhas onde supostamente ainda há água. No elenco Hannah Herzsprung, Lisa Vicari, Lars Eidinger e Stipe Erceg. Seu lançamento será direto em DVD, dia 21 de agosto.

terça-feira, 24 de abril de 2012

Novo trailer de The Walking Dead: the game

Novas imagens e novas emoções

Acabou de sair o novo trailer de "The Walking Dead: the game". Com novas cenas e um pouco mais da história temos uma clara noção do quão interessante e fiel esse game será do cenário criado por Robert Kirkman. Será lançado para PC, PS3 e Xbox 360.




domingo, 22 de abril de 2012

Cinema na Confraria: adaptação para o cinema de Need for Speed, e novos pôsters para G.I. Joe 2, Abraham Loncoln: Caçador de Vampiros e a Hospedeira, além de trailer de The Impossible


Cinema na Confraria

Jogo Need for Speed ganhará filme
Esta é para os fãs de games. A Electronic Arts anunciou que pretende lançar um filme baseado em um de seus títulos de maior sucesso – Need for Speed. O game, que começou na época do PlayStation, nos anos noventa, como um simples jogo de corrida, evoluiu e conquistou uma infinidade de fãs mesclando velocidade e simulação. Para isso foi contratado o roteirista John Gatins (“Gigantes de Aço”) para adaptar a história para o cinema. As disputas já começaram entre Warner, Sony e Paramount.

Pôsters dos personagens de G.I. Joe Retaliação
Faltando dois meses para o lançamento do segundo filme da franquia, a Paramount lançou uma série de pôsters com os personagens principais da produção. A estréia será dia 29 de junho.










Abraham Lincoln: Caçador de Vampiros com novo cartaz
A adaptação do livro de Seth Grahame-Smith para o cinema, com estréia marcada para 3 de agosto, ganhou novo cartaz. Benjamin Walker vive o presidente americano em volto em caçar vampiros durante a formação do estado americano. No elenco, além de Walker, Mary Elizabeth Winstead, Dominic Cooper, Tom Hardy e Rufus Sewel.



Trailer de The Impossible mostra tsunami em forma de suspense
Naomi Watts e Ewan Mcgregor mostram o drama de uma família separada pelo tsunami de 2004 e que tenta se reencontrar nos momentos logo após a tragédia. O trailer está dublado em espanhol, mas ele chegará à todo o circuito internacional. A direção está nas mãos de Juan Antonio Bayona e a estréia será em 11 de outubro.


Primeiro pôster de A Hospedeira
A nova adaptação de uma obra da escritora Stephenie Meyer (“Crepúsculo”) ganha seu primeiro pôster oficial. A obra mostra um mundo invadido por uma raça de alienígenas simbiontes cujas mentes substituem as mentes dos humanos. Mas as coisas sem tornam complicadas quando Peregrina, uma alienígena, entra em um combate pela mente de Melanie, iniciando um grande debate sobre humanidade e existência. Com direção de Andrew Niccol (“Senhor das Armas”) e o elenco conta com Soirsie Ronan, Max Irons e Jack Abel. A estréia será dia 29 de março de 2013.




Stanley Kubrick é o tema do videocast 115 da Pipoca e Nanquim

 Stanley Kubrick é o astro


Como de costume à cada semana trazemos o novo videocast da Pipoca e Nanquim e este é muito especial, pelo menos para mim. Stanley Kubrick é simplesmente o maior diretor de cinema de todos os tempos. Suas obras antológicas giraram por todos os temas - histórico, ficção, terror e romance, dentre outros. Para quem não ligou a pessoa à obra darei apenas dois exemplos - "Laranja Mecânica" e "O Iluminado".

O videocast mantém o alto grau de informação, sem ser pedante ou envolto em mesmices. Bruno Zago, Daniel Lopes e Alexandre Callari protagonizam o programa!!!! Não deixe de assistir!!!!




A Confraria de Arton recomenda!!!


Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores - Dr. Watson (versão do cinema)


Dr. Watson (versão do filme)



Nível de Poder: 5

FOR 12 (+1) DES 12 (+1) CON 14 (+2) INT 16 (+3) SAB 16 (+3) CAR 14 (+2) 

Resistência +1; Fortitude +4; Reflexo +2; Vontade +5.

Ataque +3, +7 [arma de fogo]; Dano +1, +2 [revolver .22]; Defesa +6; Esquiva +3; Iniciativa +1.

Perícias: Blefar +5, Conhecimento [Ciências biológicas] +9, Conhecimento [Ciências comportamentais] +5, Conhecimento [Educação cívica] +7, Conhecimento [Química] +9, Idiomas +2 [inglês nativo, hindu, francês], Investigar +7, Notar +5, Medicina +10.

Feitos: Alvo esquivo, Avaliação, Benefício [status – médico respeitável, escritor, amigo de Holmes], Especialização em ataque [arma de fogo] 2, Defesa aprimorada.

Poderes: Nenhum

Equipamento: Revolver .22 [Bônus de Dano +2, Crítico 20, Descritor balístico]

Pontos: 61
24 (habilidades) + 5 (salvamento) + 18 (combate) + 8 (perícias) + 6 (feitos) + 0 (poderes)

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores - Dr. Watson (versão dos livros)



Dr. Watson (versão do livro)



Nível de Poder: 4

FOR 12 (+1) DES 10 (0) CON 12 (+1) INT 16 (+3) SAB 14 (+2) CAR 12 (+1) 

Resistência +1; Fortitude +3; Reflexo +1; Vontade +5.

Ataque +2, +4 [arma de fogo]; Dano +1; Defesa +4; Esquiva +2; Iniciativa +0.

PERÍCIAS: Blefar +4, Conhecimento [Ciências biológicas] +8, Conhecimento [Ciências comportamentais] +6, Conhecimento [Educação cívica] +7, Conhecimento [Química] +8, Idiomas +2 [inglês nativo, hindu, francês], Investigar +6, Medicina +9.

FEITOS: Avaliação, Benefício [status – médico respeitável, escritor, amigo de Holmes], Especialização em ataque [arma de fogo].

PODERES: Nenhum

Pontos: 45
16 (habilidades) + 6 (salvamento) + 12 (combate) + 8 (perícias) + 3 (feitos) + 0 (poderes)