sábado, 7 de setembro de 2013

Seriados na Confraria: Real Humans ganha trailer


Seriados na Confraria
Novo trailer de Real Humans

Chegou o trailer na segunda temporada do seriado suéco “Real Humans”. Eu já falei dele meses atrás. Aqui no Brasil ele está sendo transmitido pelo canal HBO Max e os dez episódios da primeira temporada agradaram muito.

Para quem não conhece a história se passa na Suécia em um futuro não muito distante onde andróides se misturam com a população humana normal. Eles servem para realizar tarefas perigosas como servem também como acompanhantes. Mas algumas pessoas se preocupam com o crescimento da inserção dessas ‘máquinas’ na sociedade.

A segunda temporada, que inicia por lá no dia 1º de setembro, ganhou um novo trailer.


Theros, nova coleção de Magic - cards verdes


Theros e suas cartas verdes


Agora os spoilers dos cards verdes da nova série Theros!












Cinema na Confraria: nova imagem do novo filme dos X-Men

Cinema na Confraria
Nova imagem do novo filme dos X-Men


Uma imagem viral do novo filme dos X-Men, “Dias de um futuro esquecido” foi apresentada pelo Twiter. Na imagem, que simula ser uma imagem da empresa Trask (nos quadrinhos ela é a empresa que criou os Sentinelas) temos uma espécie de manifestação sendo observado pelo o que parece ser um Sentinela. O lançamento será em 28 de março de 2014. Para relembrar o elenco: Patrick Stewart, como Charles Xavier velho; Ian McKellan, como Magneto velho; James McAvoy, como Charles Xavier novo; Michael Fassbender, como Magneto novo; Hugh Jackman, como Wolverine; Halle Berry, como Tempestade; Ellen Page, como Kitty Pride; Jennifer Lawrence, como Mística; Anna Paquin, como Vampira; Peter Dinklage, como Bolivar Trask; Shaw Ashmore, como Homem de Gelo; Omar Sy, como Bishop; Daniel Cudmore, como Colossus, Booboo Stewart, como Apache e Fan Bingbing, como Blink.

Só Nanquim #2 da Pipoca e Nanquim conta um pouco de história


A história dos formatos dos
Quadrinhos pela Pipoca e Nanquim

Amantes de quadrinhos .... mais um ótimo videocast da galera da Pipoca e Nanquim. Neste novo formata que eles assumiram temos tido três tipos de videocast. O ‘Só Pipoca’ e o “Só Nanquim’ que possuem temas específicos de cinema e quadrinhos, respectivamente, com um tempo mais curto. Já os videocasts ‘Pipoca e Nanquim’ com temas maiores e com duração maior. Esta aprovada esta nova fórmula!!!

Esta semana temos o #2 Só Nanquim com um assunto que vai interessar muito aos adoradores de quadrinhos de heróis. “Formatos de Quadrinhos no Brasil” faz um apanhado da história da publicação dos quadrinhos no Brasil. Está sensacional! O trio Daniel Lopes, Alexandre Callari e Bruno Zago mandam muitíssimo bem!!

Arquivo de Fichas - Guerra dos Tronos RPG - Asha Greyjoy

Arquivo de Fichas - Guerra dos Tronos RPG
Asha Greyjoy

Eu estava devendo algumas fichas novas dos personagens das Crônicas de Fogo e Gelo, com as regras de Guerra dos Tronos RPG. A fica da vez é de Asha Greyjoy. Quem acompanha o seriado e não leu os livros pode não reconhecer ela pelo nome. No seriado ela é recebeu o nome de Ayra Greyjoy, irmã do traidor Theon Greyjoy.


Jambô lança "Retorno à Montanha de Fogo"

Lançamento de "Retorno à Montanha de Fogo"


A Jambô colocou em pré-venda mais um lançamento da série Fighting Fantasy, a clássica série de livros de RPG com uma enorme aventura solo. O título da vez é “Retorno à Montanha de Fogo”, de Ian Livingstone. O valor promocional para a pré-venda é de R$ 22,90. Recomendamos muito essa série tanto para novatos, introduzindo aos conceitos do RPG, quanto para os mais experientes para pura diversão! Abaixo confira a chamada no site da editora.

Uma aventura em que VOCÊ é o herói!
Dez anos depois, Zagor vive!
O reinado diabólico do maligno feiticeiro Zagor foi encerrado dez anos atrás por um heroico aventureiro que enfrentou os incontáveis perigos da Montanha de Fogo. Mas, pelo poder da magia negra, o enlouquecido mago retornou dos mortos e pretende vingar-se de Allansia. Agora, VOCÊ deve entrar no assustador labirinto e derrotar mais uma vez o Feiticeiro da Montanha de Fogo.
Parte história, parte jogo, este é um tipo diferente de livro — aqui, VOCÊ é o herói. Você precisa apenas de um lápis, uma borracha e dois dados para embarcar nesta fantástica aventura.

Magic, the Gathering - Mecânica da nova coleção - Theros


A Mecânica de Theros, nova coleção de Magic

O plano de Theros é o lar de heróis corajosos, monstros selvagens e um panteão de deuses poderosos.

Heroico
Uma criatura com uma habilidade heroico lhe concede benefícios poderosos sempre que você conjura uma mágica que a usa como alvo.


A habilidade heroico é desencadeada toda vez que você conjura qualquer mágica que usa a criatura heroica como alvo, incluindo mágicas que usam outras criaturas também como alvo. Se uma mágica tiver como alvo múltiplas criaturas com habilidades heroicas, todas elas serão desencadeadas. As habilidades ativadas, como equipar, não desencadeiam habilidades heroicas.

Uma mágica instantânea ou feitiço tem um alvo se inclui a palavra "alvo" em seu texto de regra. Cada mágica de Aura também tem um alvo, indicado por sua habilidade encantar. As mágicas de criaturas e outras mágicas permanentes (exceto Auras) nunca têm alvos.

Uma habilidade heroica só é desencadeada quando o controlador da criatura, e não qualquer outro jogador, conjura uma mágica que a usa como alvo.

Encantamentos e Nyx
Os deuses de Theros habitam Nyx, um reino estrelado visível como o céu noturno de Theros. O poder e na majestade de Nyx estão infundidos nos deuses, seus servos e suas armas.

A coleção Theros contém várias criaturas encantamento, que representam os próprios deuses e seus emissários, bem como cinco artefatos encantamento, que representam os armamentos dos deuses. Os cards de criaturas encantamento e artefatos encantamento no bloco Theros possuem uma moldura diferenciada que representa o céu estrelado de Nyx.


A moldura diferenciada de Nyx não tem nenhuma regra especial associada a ela. É só um lembrete de que essas criaturas e artefatos também são encantamentos. Os outros encantamentos em Theros usam a moldura de card padrão.

As criaturas encantamento e os artefatos encantamento são afetados por qualquer coisa que afete qualquer um de seus tipos, assim como acontece com as criaturas artefato. Fora isso, elas se comportam como criaturas ou artefatos normais.

As criaturas encantamento em Theros são ou os próprios deuses ou criaturas com agraciar

Agraciar
Os deuses de Theros enviam seus servos ao mundo para agraciar os merecedores de suas bênçãos.


Uma criatura com agraciar dá a opção de ser conjurada como uma Aura que encanta outra criatura, concedendo a ela seu poder, resistência e habilidades.


Quando um card com agraciar está na sua mão, você tem duas opções: conjurá-lo normalmente pagando seu custo de mana, ou conjurá-lo pagando seu custo de agraciar. Se você conjura o card com agraciar normalmente, ele é uma mágica de criatura encantamento que é resolvida e se torna uma criatura encantamento no campo de batalha. Sua habilidade agraciar e seu texto "A criatura encantada recebe..." são ignorados.

Se você conjurar o card com agraciar pagando seu custo de agraciar, ele nunca será uma mágica de criatura. Em vez disso, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Portanto, você precisa ter uma criatura como alvo para conjurá-lo. Se a criatura possuir uma habilidade heroico, ela será desencadeada, assim como qualquer mágica de Aura normal faria.

Se a criatura alvo deixar o campo de batalha depois de você conjurar um card com agraciar como Aura, mas antes da mágica ser resolvida, a mágica de Aura será resolvida como uma criatura encantamento, em vez de ser anulada como uma mágica de Aura normal. Se a criatura alvo ainda estiver no campo de batalha quando a mágica de Aura for resolvida, ela será resolvida como uma Aura encantando aquela criatura.

Enquanto está encantando uma criatura, uma Aura com agraciar concede os bônus listados na caixa de texto. Se a criatura que está sendo encantada deixar o campo de batalha por algum motivo, imediatamente a Aura voltará a ser uma criatura encantamento, em vez de ser colocada no cemitério como outras Auras.

Devoção e Deuses
Os deuses de Theros concedem suas dádivas àqueles que têm devoção suficiente.


Sua devoção a uma cor é o número de símbolos de mana daquela cor no custo das permanentes que você controla. Há cards que contam a devoção a cada uma das cinco cores, e eles têm muitos efeitos diferentes baseados nesta devoção. Alguns exemplos:

Uma permanente que custa 3P adiciona um a sua devoção ao preto.
Uma permanente que custa VVV adiciona três a sua devoção ao vermelho.
Uma permanente que custa 1VB adiciona um a sua devoção ao verde e um a sua devoção ao branco.

Devoção conta apenas os símbolos de mana no custo de mana das suas permanentes, o custo no canto direito superior do card. Os símbolos de mana nas caixas de texto, como custo de ativação ou os grandes símbolos de mana em terrenos básicos não contam para a devoção. Somente símbolos de mana coloridos contam. Não importa quanto uma permanente custa para ser conjurada, somente quanto mana colorido ela custa. Uma permanente que verifica sua devoção a uma cor conta o número de símbolos de mana em seu próprio custo.

Isso não aparece em Theros, mas os símbolos de mana híbridos e outros símbolos de mana colorido incomuns também contam para a sua devoção a cada cor. Por exemplo, uma permanente que custa V/G V/G adiciona dois a sua devoção ao vermelho e dois a sua devoção ao verde.


Acólito de Carametra, por exemplo, sempre adiciona pelo menos G a sua reserva de mana, porque tem G em seu custo de mana. Os símbolos G na caixa de texto dela não contam.

Cinco deuses aparecem nos cards em Theros como criaturas encantamento lendárias com o tipo de criatura Deus. Mas elas só se manifestam como criaturas no campo de batalha quando a sua devoção a cor delas é alta o suficiente.


Cada um dos Deuses de Theros tem indestrutível e cada um é uma criatura somente se você tiver devoção suficiente a sua cor. Se um Deus entrar no campo de batalha enquanto sua devoção a cor dele for menor do que o número necessário, as habilidades que são desencadeadas quando uma criatura entra no campo de batalha não serão desencadeadas. Se um Deus no campo de batalha for uma criatura e sua devoção a cor dela ficar abaixo do número necessário, ela deixa imediatamente de ser uma criatura. Um Deus não pode atacar no turno em que entra no campo de batalha a não ser que possua ímpeto, mesmo que não seja uma criatura quando entrar no campo de batalha.
Os Deuses são sempre encantamentos lendários e suas habilidades funcionam sendo criaturas ou não. Niléia sempre dá atropelar às suas criaturas, independentemente da sua devoção ao verde atual.

Monstruosidade
Os monstros rondam as selvas de Theros, punindo ferozmente todos que se opõem a eles.


Monstruosidade é uma habilidade ativada que pode ser ativada a qualquer momento que você possa pagar por ela. Ao ser resolvida, ela verifica se a criatura já é monstruosa. Se ela não for, a habilidade colocará um número de marcadores +1/+1 na criatura e ela se tornará monstruosa. Isso significa que a habilidade monstruosidade não faz nada se é resolvida uma segunda vez. Se uma habilidade monstruosidade for anulada de alguma maneira, a criatura não receberá os marcadores nem se tornará monstruosa, e a habilidade monstruosidade poderá ser usada novamente.

Muitas criaturas com a habilidade monstruosidade têm uma habilidade que é desencadeada quando a criatura se torna monstruosa, ou seja, quando a habilidade é resolvida pela primeira vez.


A habilidade desencadeada de Gigante Petrochoque é desencadeada quando sua habilidade monstruosidade é resolvida pela primeira vez. Se Gigante Petrochoque não estiver no campo de batalha quando a habilidade monstruosidade for resolvida, sua habilidade não será desencadeada.

Também há alguns cards com monstruosidade que ganham habilidades enquanto são monstruosos.


Vidência
A mecânica de vidência retorna em Theros.


Vidência sempre tem um número associado a ela. Para usar vidência, olhe o número indicado de cards do topo do seu grimório, coloque quantos quiser no fundo do grimório e deixe o resto no topo na ordem que desejar. Quando você tem vidência 1, significa que você pode olhar o card do topo do seu grimório e decidir se deseja que ele fique no topo ou no fundo. Quando você tem vidência 2 ou mais, tem muito mais opções.



A habilidade de Adepto Flamividente é desencadeada uma vez a cada uso de vidência, não importa quantos cards você olhe ou onde você os coloque. Por exemplo, quando uma Sibila entra no campo de batalha, ela faz com que a habilidade de Adepto Flamividente seja desencadeada uma vez.

Theros, nova coleção de Magic - cards vermelhos


Theros e suas cartas vermelhas

Agora os spoilers dos cards vermelhos da nova série Theros! 
















Réplicas perfeitas de Men At Armas - o machado de Gimli


Réplicas Perfeitas de Men At Arms
O Machado de Gimli

Depois de uma semaninha de atraso para mostrarmos mais um vídeo de Men At Arms eis que trazemos a produção de uma réplica que fará os fãs de Senhor dos Anéis surtarem – o machado de Gimli. É uma pena que não temos este vídeo legendado, mas já vale pela curiosidade!!!