terça-feira, 3 de setembro de 2019

Pathfinder Segunda Edição - Muitos e muitos spoilers do Guia de Cenário: Presságios Perdidos


Pathfinder Segunda Edição
- Muitos e muitos spoilers do
Guia de Cenário: Presságios Perdidos -

Mais e mais spoilers estão sendo divulgados agora que o Guia de Cenário: Presságios Perdidos está finalmente à venda nos EUA (o nosso virá em breve).


Nossa primeira parada é em Absalom, casa da Catedral da Starstone e de um pequeno grupo conhecido como Sociedade dos Desbravadores. Entre as várias ferramentas do comércio para os Desbravadores estão seus icônicos wayfinder. Antes que os wayfinder de fórmula dos dias modernos se tornassem comuns, a Sociedade criou cada wayfinder individualmente e alguns desses wayfinders mais antigos ainda são encontrados aqui e ali. Juntamente com o arcaico wayfinder, os visitantes de Absalom podem pegar uma das biografias disponíveis, como a Pathfinder Hopeful, e o arquétipo do agente Pathfinder!


Archaic Wayfinder – Item 2
Incomum, Evocação, Mágico
Preço 30 po
Uso seguro em uma mão; Massa
Ativação conjurar uma magia
Um archaic wayfinder funciona como uma bússola e atua como um repositório para um truque dentro dele. Para encher um archaic wayfinder, um conjurador de magias lança o truque escolhido no dispositivo vazio, fornecendo qualquer custo necessário; a magia não pode ser aquele que é normalmente lançado como uma ação livre ou reação. Ativar um archaic wayfinder é o mesmo que o lançamento da magia relevante. Uma vez ativado, ele fica vazio novamente. Um archaic wayfinder pode segurar uma aeon stone e ativar seu poder ressonante. Um archaic wayfinder conta contra o limite de um wayfinder com uma aeon stone ressonante com fenda.

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ed - Dentes de Sabre


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Dentes de Sabre [Victor Creed]
Ficha 3ªed 075

“Eu estou pronto para morrer
desde antes de você nascer!”
NP 11

HABILIDADES
Força        Vitalidade     8    Agilidade      4    Destreza    3
Luta    9      Inteligência   2    Prontidão      3    Presença   2

PERÍCIA
Acrobacia 3 (+7), Atletismo 3 (+10), Combate corpo a corpo 3 (+12), Enganação 4 (+6), Especialidade (Mercenário) 8 (+10), Furtividade 8 (+12), Intimidação 8 (+10), Percepção 7 (+10), Veículos 2 (+5)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Ataque acurado, Ataque dominó, Ataque imprudente, Ataque poderoso, Avaliação, Crítico aprimorado 2 (garras), Duro de matar, Estrangular, Iniciativa aprimorada, Luta no chão.

PODERES
Sentidos 11 (visão no escuro, rastrear, infravisão; olfato estendido, acurado, aguçado e analítico; audição acurada) • 11 pontos
Regeneração 1010 pontos
Imunidade 5 (envelhecimento, veneno, doença, calor, frio) • 5 pontos
Dano 3 (baseado em força – Extra: Penetrante 2) • 5 pontos
Salto 22 pontos
Velocidade 11 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +8
Desarmado +12 – Corpo a corpo, Dano 10

DEFENSIVO
Esquiva   +10     Fortitude      +12
Aparar     +10     Resistência   +8
Vontade +7      

COMPLICAÇÕES
Motivação (Sadismo): ele aprecia causar dor e sofrimento.
Preconceito (Mutante): além de ser um assassino violento e sadio ele é um mutante.
Inimigo (Wolverine): são arquinimigos.

Total: Habilidades 76 + Perícias 23 (46 graduações) + Vantagens 13 + Poderes 54 + Defesas 14 = 180 pontos

Ficha em PDF