Unearthed Arcana
desse mês
turbinando
Dragonborn e Kobolds
Foi
lançado hoje uma nova edição do Unearthed Arcana, com atualizações
interessantes e uteis para D&D 5e. A nova Unearthed Arcana apresenta
algumas novas atualizações poderosas para algumas das opções de jogador “mais
fracas” de D&D - Dragonborn e Kobolds. Quando se trata das diferentes
criaturas que você pode jogar em D&D, Dragonborn sempre foi um dos mais
legais - mas, mecanicamente, era falha.
O
Unearthed Arcana desse mês parece mudar isso. Este novo UA reimagina
Dragonborn, com novos arquétipos que os fazem se sentir mais como todas as
outras opções de raças em D&D, bem como um Kobold reimaginado que
impulsiona WotC ainda mais no caminho explorado com Tasha’s Cauldron of
Everthing.
Primeiramente
o Dragonborn reimaginado. O texto abre com o esclarecimento de que a versão PHB
do Dragonborn ainda existirá - então isso não parece que 5.5 ou 6E estão aqui
ainda (embora eu não ficaria surpreso com isso). No artigo é dito: “O dragonborn
no Livro do Jogador é uma maneira de refletir um personagem com dragões em
algum lugar de sua ancestralidade. Este documento oferece três raças variantes
que você pode escolher, se quiser um personagem com conexões mais claras com
uma ancestralidade dracônica específica, bem como uma nova versão da raça
kobold.”
Essas opções também são boas se você quiser jogar com um Dragonborn que não se
sente calçado em um ou dois nichos muito específicos, graças ao seu design. Os dragonborns
reimaginados têm muito mais poder em seu kit de ferramentas agora. Como todas
as raças de jogador pós-Tasha, você pode escolher entre um aumento de
estatística +2/+1 em qualquer um de seus valores de habilidade ou +1/+1/+1 para
três valores diferentes, uma linguagem que seria “apropriada para o seu
personagem”.
Existem
três tipos diferentes de dragonborns agora: Chromatic, Metallic e Gem. Veja
como eles funcionam.
Chromatic Dragonborn
A
maior mudança aqui é a Breath Weapon, que agora não leva mais toda a sua ação
para causar 2d6. Em vez disso, sempre que você realizar a ação de Ataque, você
pode substituir um dos ataques por um ataque de sopro, que é uma distinção
importante que o torna muito melhor à medida que você sobe de nível. Você
também pode usá-lo um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência em vez
de uma vez/descanso curto.
Além
disso, a nova Breath Weapon causa 2d8 de qualquer tipo de energia e escala para
3d8 no 5º nível, 4d8 no 11º nível e 5d8 no 17º nível; também todas as Breath
weapons cromáticas têm agora uma linha de 1,5m de largura e 9m de comprimento.
As outras duas características que completam os chromatic dragonborns são a
Resistência Dracônica, que é a resistência a um tipo de energia dependendo de
sua ancestralidade, e Proteção Cromática, que permite que você execute uma Ação
para se tornar imune aos danos de sua ancestralidade por 10 minutos uma vez por
vez descanso. O que é ótimo para qualquer tipo de personagem.
Metallic Dragonborn
Muito
parecido com suas contrapartes cromáticas, a maior mudança para Metallic
Dragonborn é sua Breath Weapon. Agora é um cone de 4,5m com as mesmas regras
gerais do exemplo acima (2d8 de dano que aumenta, toma o lugar de um ataque
durante sua ação de ataque). A Resistência Dracônica ainda está em vigor, mas Metallic
dragonborns também ganham uma Breath Weapon Metálica que concede a você uma Breath
Weapon adicional que você pode usar uma vez por dia. Esta segunda Breath weapon
oferece duas opções:
- criaturas fazem um teste de força ou são empurradas a 6 metros de você
e caem;
- as criaturas
fazem um teste de constituição ou ficam incapacitadas até o início de seu
próximo turno.
Ambas
são ótimas opções, embora ser capaz de incapacitar vários inimigos para o seu
grupo para o golpe de misericórdia seja fantástico.
Gem Dragonborn
Os
mais novos e mais brilhantes dragonborns, eles causam os tipos de dano mais
raros: Ametista dano de força, Cristal dano radiante, Esmeralda dano psíquico,
Safira dano de relâmpago e Topázio dano necrótico.
E
assim como suas contrapartes, eles também ganham uma Breath Weapon, que é um
cone de 4,5m que causa 2d8 de dano, e usa todas as mesmas regras que os outros Breaths
que vimos. Além da Resistência Dracônica, o Gem Dragonborn ganha um recurso
chamado Psionic Mind, que permite que eles falem telepaticamente com qualquer
criatura que eles possam ver em um raio de 9m, e o meu favorito Gem Flight que
invoca “uma série de gemas espectrais” em forma de asas, e permite que
você voe/flutue por 1 minuto, uma vez em cada descanso prolongado. É muito
legal.
Kobold
Os
Kobolds também foram reinventados e, embora ainda sejam as criaturinhas
covardes e rancorosas, com delírios de grandeza que sempre foram, agora há um
pouco mais deles. Eles têm Visão no Escuro, bem como um Legado Dracônico, que
pode se manifestar de maneiras imprevisíveis para um kobold:
- vantagem em
testes de resistência vs. Medo;
- escolha um truque
da lista de magias do feiticeiro, decida se é INT, SAB ou baseado em CAR;
- ganhe um golpe
com a cauda que causa 1d6 + FOR como um ataque desarmado.
Mas,
além disso, eles também ganham um Rugido Dracônico, que pode expressar uma gama
de emoções de raiva a determinação, euforia ou medo - não um rugido para
assustar os oponentes, mas um rugido para sinalizar o sentimento dele. O Rugido
Dracônico é uma ação bônus que concede a você e seus aliados vantagem em
jogadas de ataque contra quaisquer inimigos a até 3 metros de você que possam
ouvir seu rugido. Táticas de grupo e rastejamento meio que se juntaram a essa
habilidade, o que faz os Kobolds funcionarem bem. Parece que um novo grande
livro sobre dragões está se formando, talvez um Draconomicon renovado?