sexta-feira, 5 de junho de 2009

Cenários para Miniaturas

Quem precisa de ruas?

Nós precisamos! Convenhamos, um bom cenário nunca tem elementos de menos. Qualquer detalhe dá muito mais beleza e realismo para o jogo. E por que não acrescentar umas ruas nas nossas vilas?

Pois é, andando por aí encontrei umas bases que simulam ruas de pedra e de areia. Elas podem ser colcoadas juntas na mesma vila. Por exemplo as ruas de pedra ao redor de uma praça central ou de uma (ainda não encontrei nenhuma!! hehehehe) e as de terra mais nas extremidades. O único problema é que quanto mais realismo desejamos, mais temos de gastar tinta da impressora! Mas o resultado, inegavelmente, vale à pena! Aproveitem...


Baixem AQUI!

Conhecendo mais o Trevisan

UniversoHQ entrevista Trevisan

JM Trevisan concedeu, dias desses, uma curta e interessante entrevista para o blog da UniversoHQ. Foram abordados assuntos variados como literatua, cinema, carescat, quadrinhos e até RPG.

Sempre gostei desse tipo de entrevista curta, como eu mesmo já realizei algumas aqui no blog, pois não é cansativa e traz muita informação interessante. Além disso o trabalho da UniversoHQ, tanto no site como no blog, são ótimos e deveriam ser acompanhados seguidamente.

Pena que não consegui realizar a entrevista antes!!! heheheheh

Para os interessados, acompanhem ela AQUI! e procurem no dia 29 de maio.

Aniversário do RPGQuest

Quatro anos de RPGQuest

Neste final de maio a Editora Daemon comemorou os quatro anos do lançamento do ótimo RPGQuest.

Este sistema introduziu de forma sólida, no mercado nacional, um jogo simples, divertido e muito bem feito de miniaturas, num ambiente medieval. E o melhor é que é cem por cento nacional. Cada livro temático lançado (com um preço consideravelmente acessível) trazia regras que poderiam ser somadas às dos outros livros.

Além disso, cada livro trazia seu próprio conjunto de peças. Todas confeccionadas em um papel resistente e com ótima qualidade gráfica, davam uma cor à mais ao jogo tornando as aventuras muito mais realistas.

Ao longo deste quatro anos foram lançados cinco livros com cenários específicos: Nova Acádia (baseada em fantasia medieval), Velha Acádia (com uma temática baseada em mitologia grega), Cavaleiros Templários e Aventuras orientais (dois volumes). Cada um deles possui suas próprias peças - quase sempre beirando uma centena por módulo entre heróis, npcs e inimigos - e seus próprios mapas (tanto do interior de estruturas como ao ar livre). Além deles ainda forma lançados, posteriormente, um Módulo básico e um Manual de Monstros. O sistema ainda contava com uma comunidade muito ativa no orkut, sempre criando coisas novas e acrescentando muito ao sistema.


Sem dúvida é uma ótima forma de introduzir novos jogadores no mundo maravilhoso do RPG, além de ser diversão garantida para qualquer jogador veterano.

Backgrounds

Background:
o terror dos jogadores

Mestre: “- Vamos começar o jogo. Vocês estavam caminhando quando são atacados por um grupo de goblins. O que fazem?”
Jogador 1: “- Eu utilizarei minhas técnicas ninja contra ele.”
Mestre: “- Como assim, técnicas ninjas? Você não é um taurino paladino de Keen?”
Jogador 1: “- Mas ninguém sabe que eu passei uma temporada em Tamu-ha e depois voltei para casa, ora!”
Mestre: “- Como assim? Tu não me disse nada!”
Jogador 1: “- Tu não perguntou!!!”
Jogador 2: “- E eu estava com ele!”
Jogador 3: “- E eu ensinei para os dois!”
Mestre: “- Deixa eu ver essas fichas!!!!”

Tenho visto alguns post em vários blogs abordando este elemento que parece, para muitos jogadores, insignificante. Discordo completamente disto.

Background, para aqueles que não sabem, seria, em última análise, a história do personagem. Todo o transcorrer de sua vida que levou o personagem até aquele ponto, que iniciará com o jogo. Nele são apresentados elementos significativos da vida daquele aventureiro, justificando pontos de sua ficha e dando um colorido todo especial ao personagem.

O background serve para darmos sustentabilidade para coisas que ele conhece ou sabe fazer. Muito jogadores gostam de fazer misturas impensadas de perícias ou equipamentos que possuem, que ante a visão de qualquer um seriam impossíveis de serem alcançados de uma forma normal. O background é uma ótima forma de esclarecer isso (ou impossibilitar).

Alguns mestres só aceitam coisas estapafúrdias ou certos níveis (ataque, perícia ou habilidade) quando bem sustentado pelo background do personagem. Em outros casos os próprios mestres dão um background superficial para os jogadores de seu grupo fazerem as fichas.

Para um bom mestre o background é uma arma valiosa. Toda e qualquer informação inserida ali pode servir para um novo gancho dentro da aventura. Jogadores experientes já deixam seus backgrounds alinhavados pensando nas possibilidades futuras dentro do jogo.

Além disso, o background está sempre em transformação. Se pensarmos bem, conforme o jogo avança, novos elementos são adicionados à vida do personagem, e consequentemente ao background dele. Nenhum mestre que se preze vai deixar passar em branco aquela guilda de ladrões que o grupo de aventureiros logrou ou aquele necromante que eles roubaram.

Eu sempre achei a construção dos backgrounds de meus personagens tão divertido quanto a criação das suas respectivas fichas. Justificar aquela mega-espada-mais-oito nunca é fácil, não é?!?!?!

João Eugênio Córdova Brasil