quarta-feira, 11 de outubro de 2017

Sombras Urbanas em financiamento coletivo


Sombras Urbanas
em financiamento coletivo

Finalmente iniciou o financiamento coletivo de Sombras Urbanas, pela Aster editora. RPG de fantasia urbana aclamado mistura intriga e seres fantásticos na luta por poder e influência em nossas cidades – tudo aquilo que todo o rpgista adora. Lançado originalmente pela editora Magpie Games em 2015 em um financiamento coletivo muito bem sucedido e que lhe rendeu uma indicação (e a medalha de prata) na categoria Melhor Regras na premiação ENNies 2016.

Sombras Urbanas é um RPG de fantasia urbana desenvolvido para lançar as personagens em um mundo mais sombrio que o nosso. Um mundo onde vampiros, lobisomens, magos, seres feéricos e outras criaturas não só existem, mas andam por aí, tramando nas sombras. O jogo traz histórias em que as personagens encaram escolhas difíceis e, a cada caminho que se escolha trilhar, existem perigos, riscos, manipulações. A cada noite, as sombras que cobrem este mundo arrastam a todos com mais força para a escuridão. E como tudo nesse mundo, todas as personagens têm a sua própria sombra - magos e sua sede de poder, vampiros e sua sede de sangue, faes divididos entre este mundo e aquele a que verdadeiramente pertencem. O caminho fácil leva ao poder, mas o preço vale a pena?

O mundo de Sombras Urbanas é um mundo de horror, corrupção, violência, mistérios. Conspiradores devem estar preparados para descobrir segredos de seus inimigos para transformá-los em peões, enquanto lutam para que não se tornem peões dentro de um jogo maior que não conseguem ver. Por trás de cada trama, uma nova trama sombria, emaranhadas de tal forma que a verdade torna-se apenas mais uma palavra entre tantas que saem de lábios hipócritas.

Tudo isso se desenrola entre reuniões corporativas no alto de arranha-céus, ruas escuras, florestas sombrias, sanctums onde cânticos há muito esquecidos ecoam.




O Sistema
O sistema de jogo, para quem não conhece, não tem grandes dificuldades. Rola-se dois d6 para qualquer ação que desejamos acrescentando ou diminuindo modificadores oriundos de seus quatro atributos (de +3 a -3), onde tirar um 7 ou maior é um sucesso... com ressalvas. Rolar entre 7 a 9 significa um sucesso, mas com algum custo, enquanto rolar 10 ou superior significa que sua ação saiu exatamente como você desejava. Claro que isto é apenas a mecânica básica superficial, mas já dá uma ideia das possibilidades. Aliados à esta mecânica básica temos um sistema de Movimentos que nada mais são do que ações engatilhadas pelo desenvolvimento da história. Temos quatro movimentos: básicos, de facção, de dívida e dramáticos.


As Personagens
Personagens podem ser escolhidos entre dez Arquétipos básicos (Mortais: o ciente, o caçador e o veterano; Noturnos: o espectro, o vampiro e o lobisomen; Potentes: o oráculo e o mago; Selvagens: o fae e o maculado), apesar de novos poderem ser oferecidos a jogadores como parte do suporte ao jogo. Todas são regidas por 4 atributos: Sangue, Coração, Mente e Espírito. Além disso, todo mundo tem seu marcador de influência em cada uma das Facções (Mortais, Potentes, Noturnos e Selvagens), que englobam todas as criaturas sobrenaturais do cenário.


10 motivos para conhecer Sombras Urbanas
1º - É Apocalypse World Engine – O AWE é um sistema que funciona como um motor de criar histórias. Respondendo ao conceito central da ambientação de Sombras Urbanas, o Mestre de Cerimônias não encontrará dificuldade em manter o jogo com a pegada, o estilo, o tom pretendido pela proposta apresentada, de um mundo sujo, corrupto, onde seres de capacidades sobrehumanas disputam por influência, controle e poder. Os sistemas AWE utilizam uma mesma lógica de Movimentos para cumprir ações dos personagens, mas estes estarão atrelados ao estilo do jogo sombrio e político de Sombras Urbanas. Além disso, existe a simplicidade de utilizar apenas 2 dados de seis faces e necessitar de pouco preparo, um verdadeiro “jogue para ver o que acontece”.

2º - É um mundo sobrenatural - Vampiros, Lobisomens, Espectros, Meio-Demônios e uma grande sorte de criaturas lutando em uma cidade com seus próprios objetivos. Não é focado no drama de habitar a pele de um ser estranho e sim na luta por poder e sobrevivência entre a política das criaturas. É impossível não se envolver. Vampiros conhecem lobisomens, fadas, magos, e caçadores. Aqui você brinca com fogo.

3º - É Rápido - A criação do cenário é coletiva e parte pouco do MC e muito dos personagens jogadores, que se envolvem nas tramas e questões da cidade. Em menos de meia hora você terá uma base sobre a cidade, facções e muito mais, tudo que você precisa para a primeira sessão.

4º - Grande Foco na Ficção - Como já é de costume nos jogos AWE, a ficção é o grande fator delimitante. Você decidirá com ajuda do MC como que os vampiros se organizam, como é a transformação do seu lobisomem ou como seu mago lança magias. Tudo isso será idealizado e firmado em conjunto, dando uma perspectiva clara sobre seu funcionamento, além de deixar o seu jogo único.

5º - Personagens únicos - Existem mais vampiros, mas nenhum é como o seu vampiro. Nenhum outro mago é como seu mago. Os personagens do MC não possuem ficha ou poderes como os seus. Seus personagens são únicos, peças fundamentais na história.


6º Um verdadeiro mundo de trevas - As criaturas sobrenaturais são divididas em 4 facções. Para que você possa evoluir seu personagem, você precisa obrigatoriamente interagir ao menos uma vez com cada uma das facções. Seja procurando favores, investigando ou tendo um momento íntimo com uma pessoa dessa facção. Isso empurra o jogo para uma mistura curiosa, sendo impossível se focar apenas em alguns criaturas/facções e esquecendo outras. Torna o mundo dinâmico.

7º Sistema de Moralidade/Humanidade/Corrupção Interessante - Sombras Urbanas se foca em mostrar como seu personagem se torna corrupto. Existe uma barra de corrupção e quanto mais corrupto, mais seus poderes sobrenaturais afloram. A corrupção tem um impacto narrativo, dando mais gatilhos ficcionais para mostrar como seu personagem tem mudado. Em quesito de regras, após acumular muita corrupção você precisará abandonar seu personagem, ele se tornará um vilão para ser usado pelo MC.

8º Necessita pouco preparo - Aqui o MC nunca terá muitas certezas. Podemos dizer que o MC joga com a cidade, reagindo aos Movimentos dos personagens e o pouco preparo típico de jogos AWE, é elevado ao ápice com o Movimento Introdutório. No começo da sessão, cada jogador deve falar sobre um problema ou rumor envolvendo uma das 4 facções do jogo. Então haverá lances de dados e o resultado indicará como seu personagem está posicionado frente ao problema. Podendo estar num posição de incrível vantagem ou ser alvo do que está lhes atingindo.

9º Ficção que pede teste. Teste que impulsiona a ficção - É perceptível que há muitas mecânicas que fazem com que o jogo ande. Além do movimento introdutório, os  movimentos básicos e de facção dão um belo empurrão ao jogo. Fazendo com que a ação aconteça. Seu personagem diz que vai esmurrar um inimigo, dados são rolados, e os dados dirão as opções do que acontecerá. Isso serve para tudo e já é normal em jogos AWE, entretanto, as opções escritas em Sombras Urbanas coloca o jogo num caminho que ajuda a fortalecer o tema de intriga e ganância.

10º Virá para o Brasil - a Aster Editora, junto do Lampião Game Studio, está trazendo Sombras Urbanas para o Brasil!



O financiamento
O livro impresso terá mais de 296 páginas em offset 90 g, com miolo preto e branco, formato A5 e capa em papel couché 250 g. Existem muitas faixas de participação no financiamento em duas categorias – uma para quem já participou de um financiamento da Aster editora e outra para quem não. Desde apoios de 20/30 reais já temos o recebimento do Sombras Urbanas em pdf e com apoios de 60/70 reais já teremos o livro impresso em mãos. Além disso, há muitas opções entre 5 e 110 reais com todo o tipo de configuração de apoio e prêmio, além de muitos outros extras.

Além disso tudo, conforme a faixa de adesão ao financiamento, você terá acesso ao suplemento Ruas Sombrias. Nele teremos quatro novos Arquétipos, cada um deles expandindo os limites dos temas e das mecânicas de Sombras Urbanas: ensaios dos criadores do jogo sobre a condução de campanhas em eras históricas e a criação das suas próprias cartilhas; seis guias de cidades em centros urbanos diversos como Los Angeles, Bangalore e Londres, cada um deles criado para trazer algo de novo para o seu jogo com ficção empolgante e envolvente; uma análise detalhada da cidade de Nova York, um guia único de cenário que destaca manobras personalizadas, PnJs e muito mais!

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