domingo, 19 de janeiro de 2020

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed - Capitão América [Steve Rogers]


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed
CAPITÃO AMÉRICA [Steve Rogers]
Ficha 3ªed 103


“O que estamos esperando?
Vamos pegá-los!”

NP: 12

HABILIDADES
Força   4     Vitalidade      5    Agilidade        4    Destreza   6
Luta    12    Inteligência   3    Consciência   5    Presença 5

PERÍCIAS
Acrobacia 6 (+10), Atletismo 9 (+13), Combate à distância (escudo) 11 (+17), Combate corpo a corpo (desarmado) 4 (+16), Enganação 3 (+8), Especialidade (leis) 7 (+10), Especialidade (Tática) 9 (+12), Especialidade (História) 6 (+9), Furtividade 5 (+9), Intimidação 5 (+10), Investigação 7 (+10), Percepção 4 (+9), Persuasão 6 (+11), Tratamento 5 (+8), Veículos 3 (+9)

VANTAGEM
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Agarra preciso, Ataque acurado, Ataque defensivo, Ataque dominó 2, Ataque poderoso, Avaliação, Benefício 2 (autoridade de segurança, ambidestria), Bem relacionado, Contatos, De pé, Derrubar aprimorado, Desarmar aprimorado, Duro de Matar, Esforço extraordinário, Esquiva fabulosa, Finta ágil, Iniciativa aprimorada, Idiomas 3, Inspirar 4, Interpor-se, Liderança, Maestria em arremesso, Redirecionar, Rolamento defensivo 2, Sem medo, Trabalho em equipe

PODER
Soro do Super-soldado 44 pontos
Força Melhorada 4
Vitalidade Melhorada 5
Destreza Melhorada 5
Agilidade Melhorada 4
Imunidade 2 (envelhecimento, doença)
Regeneração 2
Velocidade 4

Dispositivo – Escudo (Falha: Removível 5): Dano 3 (baseado em força – Extra: Alcance 8, Ataque dividido 2, Ricochete 3); Proteção 3;  Aparar Melhorado 2; Peculiaridade 1 (inquebrável) 17 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +8
Desarmado +16 – Corpo a corpo, Dano 4
Escudo +16 – Corpo a corpo, Dano 7
Escudo +17 – À distância, Dano 7

DEFENSIVO
Esquiva       +12       Fortitude      +9
Aparar        +14       Resistência   +5/+10*
Vontade      +11       [*Rolamento defensivo e escudo]

COMPLICAÇÕES
Motivação [Patriotismo e Justiça]: essas são suas duas bandeiras que o levam como herói.
Inimigo [Caveira Vermelha]: embora a lista de adversários seja longa, o Caveira Vermelha é seu maior inimigo.
Peculiaridade: um homem fora de seu tempo.
Relacionamento [Bucky Barnes]: antigos parceiros até a suposta morte de Barnes. Com sua volta eles novamente estreitaram relações.
Relacionamento [Sam Wilson]: são velhos amigos e parceiros.
Responsabilidade: Steve se acha responsável tanto pelo legado dos Vingadores, quanto por sua atuação, mesmo quando não está fazendo parte da equipe.
Responsabilidade: Steve nunca matará, se possível

TOTAIS
Habilidades 52 + Perícias 45 (90 graduações) + Vantagens 36 + Poderes 61 + Defensivo 20 = 214

Ficha em PDF





Fichas para Marvel Heroic RPG - Miss Marvel [ficha 007]


Fichas para Marvel Heroic RPG
Miss Marvel
Ficha MHRPG 007


Afiliação Solo d6 - Colega d8 - Equipe d4

Distinções (d4+1PP ou d8)
Brava e inteligente
Não tenho certeza de estar apta para a vida de herói
Super-herói geek

Poderes
Que Poder Incrível!
Crescimento d10
Encolhimento d10
Mudar de Forma d12
Resistência Sobre-humana d10
Alongamento d10
Vitalidade Aprimorada d8
Força Sobre-humana d10
Invisibilidade d8
SFX: Agarrar. Quando você infligir uma complicação a um alvo, adicione um D6 e aumente seus dados de efeito.
SFX: Fator de Cura. Use um PP para recuperar o estresse físico e recuar seu trauma físico.
Limite: Esgotada ou Gravemente Ferida. Desligue o Mudar de Forma e ganhe ou intensifique um 1PP.
Limite: Desde que você imagine isso. Desligue o poder Que Poder Maravilhoso! e obtenha ou intensifique 1PP.
Limite: Muito grande, muito pequeno, muito estranho. Altere Crescimento, Encolhimento ou Alongamento em uma complicação para obter 1PP. Ative uma oportunidade ou remova as complicações para recuperar o poder.

Especialidades
Novata em Combate d6
[Você pode converter Especialista D8 para 2D6, ou MestreD10 para 2D8 ou 3D6]

Marcos
Família Problema
  1 XP quando alguém próximo a você te surpreende quando você sai depois da hora de dormir.
  3 XP quando você precisar quebrar uma palavra dada a alguém próximo a você para salvar uma vida.
10 XP quando você é enviado ao Sheik Abdullah para receber uma lição na forma de conselhos ou ele a convence a deixar uma vida heróica.

Apenas Bruno Sabe
  1 XP quando você pede conselhos a Bruno.
  3 XP quando você salva Bruno ou um de seus amigos.
10 XP quando suas ações têm a conseqüência de que a loja de Bruno seja destruída... de novo.


Ficha em PDF