Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
Sexteto Sinistro - Marvel
Doutor Octopus - Electro - Kraven
Abutre - Mistério - Homem-Areia
O
Sexteto Sinistro é um dos mais famosos grupos de vilões da Marvel. Não que ele
seja um grupo em si, mas um agrupamento de vilões com um inimigo em comum – o
Homem-Aranha. A primeira aparição foi na revista The Amazing Spider-Man Annual
#1, de 1964.
O início da história
A
iniciativa foi do Doutor Octopus, após sofrer várias derrotas consecutivas para
o Homem-Aranha. Ele percebe que para derrotar o herói ele precisaria de apoio.
Assim ele procura pelos super-vilões que já haviam enfrentado o herói – Homem-Areia,
Abutre, Kraven, Electro e Mistério. O plano criado por Octopus era de que cada
um enfrentaria o Homem-Aranha em um local cuidadosamente escolhido e que lhes
trouxessem vantagem.
A
trama se torna mais complicada pois Peter Parkes, devido à uma crise
psicológica, estava sem os poderes. Para atrair o herói o Sexteto raptou Betty
Brant, secretária do Clarim Diário, e uma transeunte qualquer, que no caso
acabou sendo a Tia May. Um recado foi deixado com JJ Jamenson, dono do jornal,
para avisar o Homem-Aranha. Mesmo sem seus poderes ele vai ao encontro dos
vilões.
O
primeiro que enfrentou foi Electro, em uma usina de energia. Durante a luta
Peter recupera seus poderes e derrota o vilão. O segundo foi Kraven, e na
sequência Mistério, Homem-Areia e Abutre. Por fim ficou o Doutor Octopus que
foi igualmente derrotado. Todos acabaram presos, não por muito tempo.
O retorno
O
grupo de vilões retornou apenas na edição The Amazing Spider-Man #334, em uma
série que durou até a edição 339. Os vilões se juntaram novamente, mas agora
com a presença do Duende Verde, que substituiu Kraven, que havia cometido
suicídio. Mas uma reviravolta acontece durante a história e o Homem-Aranha
acaba recebendo a ajuda do Homem-Areia, que se arrepende.
A revanche
Uma
nova tentativa aconteceu na edição Spider-Man volume 1 ente as edições #18 e
#23. Neste retorno o plano era mais avançado. A idéia era dominar o mundo
usando armas avançadas alienígenas. Esta formação do Sexteto tinha Octopus,
Electro, Duende Macabro, Mistério, Abutre e Gog. O Homem-Areia foi coagido a
entrar para o grupo após um atentado contra sua família. Mas isso havia sido um
plano para o Sexteto se vingar dele. Com o roubo das armas alienígenas uma
grande batalha aconteceu entre o Sexteto e um grupo de heróis liderado pelo
Homem-Aranha, contando com o Quarteto Fantástico, Hulk e Nova.
Outros grupos
Depois
dessas desastrosas junções e derrotas outros grupos tentaram se forma. Numa
edição chamada Sinister Seven (algo
como Sete Sinistros) tivemos a aliança de Duende Verde, Mach-IV, Scorpia,
Electro, Mistério, Shoker e Abutre. Mais tarde tivemos uma versão chamada
Sexteto Sinistro do Homem-Areia (Sandman’s Sinister Six), com Homem-Areia, o
segundo Mistério, Venon, Electro, um segundo Kraven e Abutre.
Muitas
outras versões aconteceram, mas já perdendo o sentido do grupo original, como
os Onze Sinistros e os Sinistros 666. Atualmente, nas edições
da Marvel Now, o grupo foi recriado com seis membros – Boomerang, Overdrive,
Shoker, Speed Demon, Living Brain e Beetle.
Todas
as formações do Sexteto Sinistro:
Sexteto Sinistro I: Doutor
Octopus (líder), Electro, Homem-Areia, Kraven, Mistério e Abutre.
Sexteto Sinistro II: Doutor
Octopus (líder), Electro, Homem-Areia, Mistério, Abutre e Duende Macabro (Jason
Macendale).
Sexteto Sinistro III: Doutor
Octopus (líder), Electro, Gog, Mistério, Abutre e Duende Macabro (Jason
Macendale).
Sete Sinistros: Duende
Macabro (Jason Macendale - líder), Besouro (Abner Jenkins), Electro, Mistério
(Quentin Beck), Scorpia, Shocker, Abutre.
Sexteto Sinistro V:
Homem-de-Areia (líder), Electro, Kraven (Alyosha Kravinoff), Mistério (Daniel
Berkhart), Venon (Eddie Brock), Abuter.
Doze Sinistros: Duende Verde
(Norman Osborne – líder), Boomerang, Camaleão, Electro, Cabeça de Martelo,
Homem-hídrico, Lagarto, Homem-de-Areia, Shocker, Tombstone, Venon (Mac Gargan),
Abutre.
Sexteto Sinistro VI: Doutor Octopus
(líder), Grim Reaper, Lagarto, Shocker, Trapster, Abutre.
Sexteto Sinistro VII: Doutor
Octopus (líder), Camaleão, Electro, Mistério (Quentin Beck), Rhino,
Homem-de-Areia.
Sexteto Sinistro VIII: Boomerang
(líder), Besouro (Janice), Living Brain, Overdrive, Shocker, Speed Demon.
Sexteto
Superior: Homem-Aranha (a amente do Doutor Octopus estava no corpo de Peter Parker
– líder), Electro, Homem-de-Areia, Camaleão, Mistério (um desconhecido),
Abutre.
Fichas do Sexteto Sinistro Original
Doutor Octopus
– Otto Gunther Octavius
Nível de Poder: 15
HABILIDADES
FOR 40/12
(+15/+1) DES 20/12 (+5/+1) CON 12 (+1) INT 20
(+5) SAB +12 (+1) CAR 12 (+1)
SALVAMENTO
Resistência
+3*/+1; Fortitude +7*/+5; Reflexos +5*/+3 [Sem os braços]; Reflexos +9*/+7 [Com
os braços]; Vontade +7*/+5.
[*Contra
Homem-aranha]
COMBATE
Ataque +8*/+6
[desarmado], +14*/+12 [Braços mecânicos], +6 [distância]; Dano +1
[desarmado], +15 [braços mecânicos]; Defesa +10; Esquiva +5; Iniciativa +5/+1.
[*Contra
Homem-aranha]
PERÍCIA
Blefar
+6, Computadores +9, Conhecimento [Tecnologia] +12, Conhecimento [Física] +12,
Conhecimento [Tática] +8, Desarmar dispositivo +8, Escalar +16, Intimidar +5, Notar
+4, Profissão [cientista] +12
FEITOS
Ação
em movimento, Arqui-inimigo [Homem-Aranha], Ataque dominó 4, Ataque poderoso,
Derrubar aprimorado, Escudo Humano, Especialização em ataque 3 [braços
mecânicos], Iniciativa aprimorada, Inventor, Plano genial, Quebrar aprimorado,
Zombar.
PODERES
Dispositivo
10 [Difícil de tirar]
Membros
adicionais 3 [quatro braços – Feito: Ataque dividido, Alcance estendido,
Acurado, Agarra aprimorado]
Habilidade
ampliada [Força] 23
Habilidade
ampliada [Destreza] 8 [Falha: Limitado/poder limitado aos braços metálicos]
Super
movimento 1 [Andar nas paredes]
Super
sentidos 4 [visão radial, visão no escuro]
Rapidez
4
Pontos: 131
20
(habilidades) + 10 (salvamento) + 32 (combate) + 12 (perícia) + 17 (feitos) +
40 (poderes)
ELECTRO -
Maxwell Dillon
Nível de Poder: 8
HABILIDADES
FOR 12
(+1) DES 12 (+1) CON 12 (+1) INT 14
(+2) SAB +12 (+1) CAR 14 (+2)
SALVAMENTO
Resistência +4*/+2; Fortitude +5*/+3; Reflexo +7*/+5; Vontade +6*/+4.
[*Contra
Homem-aranha]
COMBATE
Ataque +10*/+8,
+10 [raio elétrico]; Dano +1 [desarmado], +8 [raio
elétrico]; Defesa +7; Esquiva +3; Iniciativa +1.
[*Contra
Homem-aranha]
PERÍCIA
Desarmar
dispositivo +9; Dirigir +4; Intimidar +4; Notar +5.
FEITOS
Ação me
movimento, Arqui-inimigo [Homem-aranha], Assustar, Ataque imprudente, Crítico
aprimorado [raio elétrico], Especialização em ataque 2 [raio elétrico], Zombar.
PODERES
Repertório
Controle de Eletricidade 10 [Extra: Amplo +1]
Base:
Controle Elétrico 10 [Dinâmico]
PA: Absorção de eletricidade
6 [Dinâmico – Extra: Armazenagem de energia +1; Falha: Limitado –2 (apenas
um tipo de energia – eletricidade)]
PA: Raio 8 [Dinâmico – PAD: Pasmar
8 – afeta apenas visão]
PA: Nulificar [equipamento elétrico]
8 [Dinâmico]
PA: Imunidade 5 [Descritor
eletricidade - Dinâmico]}.
DESVANTAGEM
Fraqueza -
Água [Muito comum, Maior, afeta instantâneo] -8.
Pontos: 96
14
(habilidades) + 10 (salvamento) + 30 (combate) + 4 (perícia) + 7 (feitos) + 39
(poderes) - 8 (desvantagem)
HOMEM AREIA
– Willian Baker
Nível de Poder: 10
HABILIDADES
FOR 24/12
(+7/+1) DES 12 (+1) CON 14 (+2) INT 10
(0) SAB 10 (0) CAR 9 (-1)
SALVAMENTO
Resistência +10*/+8; Fortitude +7*/+5; Reflexo +5*/+3; Vontade +4*/+2
[*
contra Homem-aranha]
COMBATE
Ataque +10*/+8; Dano +7
[desarmado], +8 [Jato de
areia]; Defesa +12; Esquiva +6; Iniciativa +1.
[*contra
o Homem-Aranha]
PERÍCIA
Intimidar +9.
FEITOS
Ação
em movimento, Agarrar aprimorado, Ambidestria, Ataque atordoante, Arqui-inimigo
[Homem-aranha], Ataque dominó, Ataque imprudente, Estrangular, Imobilizar
aprimorado.
PODERES
Repertório
12 [Extra: Amplo +1]
Base:
Forma alternativa 10 [Forma de areia - Dinâmico]
PA: Intangibilidade 2[Nuvem de
partículas – Dinâmico; Falha: Duração –1/Contínua]
PA: Densidade 4 [Dinâmico – Força
+8, Proteção 2 impenetrável, Imóvel 1]
PA: Alongamento 6 [Dinâmico; PAD:
Criar objeto 3]
PA: Raio [Jato de areia]
8 [Dinâmico]
PA: Armadilha 8 [Dinâmico; Feito:
Reversível; Extra: Engolfar +0]
PA: Força ampliada 4 [Dinâmico]
Proteção 6
Pontos: 107
7 (habilidades)
+ 7 (salvamento) + 40 (combate) + 2 (perícias) + 9 (feitos) + 42 (poderes)
MISTÉRIO –
Quentin Beck
Nível de Poder: 5
HABILIDADES
FOR 11
(0) DES 12 (+1) CON 12 (+1) INT 16
(+3) SAB 14 (+2) CAR 12 (+1)
SALVAMENTO
Resistência +5; Fortitude +3; Reflexo +2; Vontade +6.
COMBATE
Ataque +5; Dano 0
[desarmado], +4 [dardos elétricos]; Defesa +5; Esquiva +2; Iniciativa +1.
PERÍCIA
Blefar
+7; Computadores +6; Conhecimento [Tecnologia/efeitos especiais] +10;
Conhecimento [Psiquiatria] +6; Intimidar +6.
FEITOS
Assustar,
Avaliação, Bem-informado, Distrair, Arqui-inimigo* [Homem-Aranha]; Escudo
humano*; Zombar.
PODERES
Dispositivos
7 [Botas ejetores de fumaça/nevoeiro alucinógeno – fácil de perder]
{Obscurecer (efeitos visuais) - ligado - Ilusão 6 (todos os sentidos – Extra: Ação
+1; Falha: Alucinação -1)}
Dispositivo
5 [Luvas com dardos elétricos e spray de ácido – fácil de perder] 5
{Desitegração 5 [Spary anti-teia] (Falha: Limitado –1 único objeto/apenas teia
do Homem Aranha); Raio 4 [Dardos elétricos]}
Dispositivo
3 [Elmo com sonar contra o senso aranha – fácil de perder] {Imunidade 1
(sufocamento); Escudo Mental 6 (Falha: Limitado –1 - apenas efeito do gás);
Confusão 6 (Falha: Limitado –1 – apenas Homem-Aranha)}.
Pontos: 106
17
(habilidades) + 11 (salvamento) + 20 (combate) + 6 (perícias) + 7 (feitos) + 45
(poderes)
KRAVEN –
Sergey Kravinoff
Nível de Poder: 10
HABILIDADES
FOR 24 (+7) DES 24 (+7) CON 26 (+8) INT 14
(+2) SAB 14 (+2) CAR 14 (+2)
SALVAMENTO
Resistência +12, Fortitude +10, Reflexo +8, Vontade +3.
Capacidade de Carga
1t (leve), 2t
(médio), 3t (pesado), 6t (máxima), 15t (arrastar/empurrar).
COMBATE
Ataque +8, +12 [Rifle]; Dano +7 [desarmado], +5 [rifle], +8
[faca]; Defesa +8; Esquiva +5; Desprevenido +4; Iniciativa+11.
PERÍCIAS
Acrobacia
+10, Arte da Fuga +8, Blefar +6, Conhecimento [Tática] +9, Escalar +9,
Furtividade +11, Intimidar +6, Intuir intenção +8, Lidar com animais +6,
Medicina +6, Nadar +8, Profissão [Caçador] +10, Sobrevivência +6.
FEITOS
Ação
em movimento, Agarrar preciso, Ambidestria, Arremessar aprimorado, Ataque
atordoante, Ataque furtivo, Avaliação, Derrubar aprimorado, Duro de matar,
Equipamento 4, Esforço Supremo [Mira suprema], especialização em ataque 2 [rifle],
Foco em esquiva, Fúria 2, Iniciativa aprimorada, Mira aprimorada, Rastrear, Sem
medo.
PODERES
Destreza
Ampliada 12
Constituição
Ampliada 14
Força
Ampliada 12
Superforça
3
Super-velocidade
1[Feito: Ataque rápido]
Imunidade
6 [envelhecimento e efeitos de fadiga]
Super-sentidos
3 [Rastreio, Senso de direção e Senso de Distância]
Proteção
4.
EQUIPAMENTO
Fuzil
de precisão [Dano +5, Crítico 19-20, descritor balístico], Faca [Dano +1,
Crítico 19-20, descritor perfuração].
Pontos: 152
18
(habilidades) + 4 (salvamento) + 32 (combate) + 13 (perícias) + 23 (feitos) +
62 (poderes)
ABUTRE
– Adrian Toomes
Nível de Poder: 9
HABILIDADES
FOR 18/8 (+4/-1) DES 18/8 (+4/+1) CON 16/8 (+3/-1) INT 18
(+4) SAB 14 (+2) CAR 10 (0)
SALVAMENTO
Resistência +3*/-1, Fortitude +6*/+2, Reflexo +5*/+2, Vontade +4.
CAPACIDADE DE CARGA
1t
(leve), 2t (médio), 3t (pesado), 6t (máximo), 15t (arrastar/empurrar)
COMBATE
Ataque +6, +10 [desarmado com traje]; Dano 0 [desarmado sem
traje], +4 [desarmado com traje], +8 [com as asas]; Defesa +8; Esquiva +4; Iniciativa
+4 [com traje]/ +1 [sem traje].
PERÍCIAS
Conhecimento
[Eletrônica] +12, Conhecimento [Engenharia] +12, Intimidar +6, Notar +8.
FEITOS
Arqui-inimigo
[Homem-Aranha], Ataque dominó 3 [voando], Atropelar rápido [voando], Esquiva
fabulosa [voando], Zombar.
PODERES
Dispositivo
9 [Traje/cinto - Fácil de remover – Feito: Foco em ataque/desarmado 4]
Proteção 8
Habilidade
ampliada [Destreza] 10
Habilidade
ampliada [Constituição] 8
Habilidade ampliada [Força] 10
Super-força
4
Imunidade 1 [envelhecimento]
Dispositivo
5 [Asas com penas afiadas – Fácil de remover]
Vôo 4 [Feito: Manobralidade]
Golpe 4 [Feito: Pujante]
Raio 8 [projéteis
em forma de penas – descritor/cortante – Feito: Acurado]
EQUIPAMENTO
Fuzil
de precisão [Dano +5, Crítico 19-20, descritor balístico], Faca [Dano +1,
Crítico 19-20, descritor perfuração].
Pontos: 96
6
(habilidades) + 6 (salvamento) + 24 (combate) + 7 (perícias) + 7 (feitos) + 46
(poderes)