quinta-feira, 16 de novembro de 2023

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - AS MARVELS

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
AS MARVELS

  

Com a grande badalação da estreia do novo filme do MCU, As Marvels, resolvi respostar a ficha das três personagens adaptadas para Mutantes & Malfeitores RPG. Ao longo das centenas de fichas que já postei as três personagens já haviam ganho adaptações. Mas agora, com a estreia, fica interessante revisitá-las. Eu dei uma reformulada estética nas fichas e acrescentei um histórico (algo que tenho feito ultimamente). Um outro pequeno detalhe foi corrigido nas fichas. Aproveitem!

CAPITÃ MARVEL [Carol Danvers]

Ficha 3ªed 017
 

“Não preciso ser superpoderosa para chutar o seu traseiro”
 
NP: 13

HABILIDADES
Força 12     Vitalidade      10  Agilidade       3    Destreza   4
Luta    6      Inteligência   3    Consciência   5    Presença 5

PERÍCIAS
Atletismo 2 (+14), Combate à distância (raio) 4 (+8), Combate corpo a corpo (desarmado) 4 (+10), Enganação 3 (+8), Especialidade (Militar) 7 (+10), Especialidade (Espionagem) 6 (+9), Especialidade (Jornalismo) 5 (+8), Intimidação 1 (+6), Intuição 3 (+8), Investigação 3 (+6), Percepção 3 (+8), Tecnologia 3 (+6), Veículos 6 (+10)

VANTAGEM
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Ataque à distância, Ataque dominó, Ataque poderoso, Atraente, Derrubar aprimorado, Imobilizar aprimorado, Iniciativa aprimorada, Interpor-se, Liderança, Quebrar aprimorado, Sem medo. Trabalho em equipe.

PODERES
Raio: Dano 12 (Extra: Distância Aumentada/À distância, Área/Linha) – PA: Raio Explosivo - Dano 10 (Extra: Distância Aumentada/À distância, Área/Explosão) 37 pontos

Imunidade 37 (Doença, veneno, condições ambientais [calor, frio, vácuo, pressão alta e radiação], todos os efeitos resistidos por Fortitude) 37 pontos

Poder de Carga 3 (800t) 3 pontos

Voo 10 (Feito: Sutil) 21 pontos

Proteção 6 6 pontos

Velocidade 3 3 pontos

Absorção de Energia 15 pontos

Força Aumentada 10 (Falha: Dissipação, Limitado: à energia recebida em ataque) – PA: Raio Aumentado 5 (Falha: Dissipação, Limitado: à energia recebida em ataque)

Imunidade 20 (descritor de poder comum/energia – Falha: Limitado à metade do efeito)

 

OFENSIVO
Iniciativa + 7
Desarmado +10 – Corpo a corpo, Dano 12
Raio +9 – À distância, Dano 12
Raio Explosivo +9 - À distância, Dano 10 (explosão)

DEFENSIVO
Esquiva      +8               Fortitude    + 12
Aparar        +10             Resistência + 16
Vontade      +8

COMPLICAÇÕES

Motivação: Responsabilidade

Responsabilidade: Carol tem a real noção do que é ser heroína e da responsabilidade de ter poderes.

Responsabilidade: honrar o legado do Capitão Marvel.

Irritação (Vampira): desde que Vampira absorveu parte de seus poderes que Carol suporta com dificuldade a presença dela.

Vício (Alcoolismo): Carol foi alcoólatra por um período de sua vida.

Rival: Mística é sua inimiga declarada à muitos anos


TOTAIS
Habilidades 96 + Perícias 25 (50 graduações) + Vantagens 14 + Poderes 122 + Defensivo 14 = 271

Ficha em PDF


Criação
Carol Danvers foi criada por Roy Thomas e Gene Colan em 1968, para uma história do Capitão Marvel em Marvel Super-Heroes #13. Ela se tornou uma personagem coadjuvante no próprio título do Capitão Marvel, onde nasceu a ideia de que Carol tinha potencial para um dia desempenhar um papel de protagonista. Os escritores Roy Thomas e Archie Goodwin lançaram as bases para o que eventualmente se tornou a origem da super-heroína e em meados da década de 1970, a Marvel a lançou. Isso se concretizou em 1977, quando Carol Danvers fez sua estreia como Capitã Marvel em seu próprio título, escrita por Gerry Conway e desenhada por John Buscema.