Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
AS MARVELS
Com a grande badalação da estreia do novo filme do MCU, As Marvels, resolvi
respostar a ficha das três personagens adaptadas para Mutantes &
Malfeitores RPG. Ao longo das centenas de fichas que já postei as três
personagens já haviam ganho adaptações. Mas agora, com a estreia, fica
interessante revisitá-las. Eu dei uma reformulada estética nas fichas e
acrescentei um histórico (algo que tenho feito ultimamente). Um outro pequeno
detalhe foi corrigido nas fichas. Aproveitem!
CAPITÃ MARVEL [Carol Danvers]
Ficha 3ªed 017
“Não preciso ser superpoderosa para
chutar o seu traseiro”
NP: 13
HABILIDADES
Força 12 Vitalidade 10 Agilidade 3 Destreza
4
Luta 6 Inteligência
3 Consciência 5 Presença 5
PERÍCIAS
Atletismo
2 (+14), Combate à distância (raio) 4 (+8), Combate corpo a corpo (desarmado) 4
(+10), Enganação 3 (+8), Especialidade (Militar) 7 (+10), Especialidade
(Espionagem) 6 (+9), Especialidade (Jornalismo) 5 (+8), Intimidação 1 (+6),
Intuição 3 (+8), Investigação 3 (+6), Percepção 3 (+8), Tecnologia 3 (+6),
Veículos 6 (+10)
VANTAGEM
Ação
em movimento, Agarrar aprimorado, Ataque à distância, Ataque dominó, Ataque
poderoso, Atraente, Derrubar aprimorado, Imobilizar aprimorado, Iniciativa
aprimorada, Interpor-se, Liderança, Quebrar aprimorado, Sem medo. Trabalho em
equipe.
PODERES
Raio: Dano 12 (Extra: Distância Aumentada/À
distância, Área/Linha) – PA: Raio Explosivo - Dano 10 (Extra:
Distância Aumentada/À distância, Área/Explosão) • 37 pontos
Imunidade 37 (Doença, veneno, condições ambientais
[calor, frio, vácuo, pressão alta e radiação], todos os efeitos resistidos por
Fortitude) • 37 pontos
Poder de Carga 3 (800t) • 3 pontos
Voo 10 (Feito: Sutil) • 21 pontos
Proteção 6 •
6 pontos
Velocidade 3 •
3 pontos
Absorção de Energia • 15
pontos
Força
Aumentada 10
(Falha: Dissipação, Limitado: à energia recebida em ataque) – PA: Raio
Aumentado 5 (Falha: Dissipação, Limitado: à energia recebida em ataque)
Imunidade
20
(descritor de poder comum/energia – Falha: Limitado à metade do efeito)
OFENSIVO
Iniciativa
+ 7
Desarmado
+10 – Corpo a corpo, Dano 12
Raio
+9 – À distância, Dano 12
Raio Explosivo +9 - À distância, Dano 10 (explosão)
DEFENSIVO
Esquiva +8 Fortitude + 12
Aparar +10 Resistência + 16
Vontade +8
COMPLICAÇÕES
Motivação: Responsabilidade
Responsabilidade: Carol tem a real noção do que é ser heroína e da responsabilidade de ter poderes.
Responsabilidade: honrar o legado do Capitão Marvel.
Irritação (Vampira): desde que Vampira absorveu parte de seus poderes que Carol suporta com dificuldade a presença dela.
Vício (Alcoolismo): Carol foi alcoólatra por um período de sua vida.
Rival: Mística é sua inimiga declarada à muitos anos
TOTAIS
Habilidades
96 + Perícias 25 (50 graduações) + Vantagens 14 + Poderes 122 + Defensivo 14 =
271
Ficha em PDF
Criação
Carol
Danvers foi criada por Roy Thomas e Gene Colan em 1968, para uma história do
Capitão Marvel em Marvel Super-Heroes #13. Ela se tornou uma personagem
coadjuvante no próprio título do Capitão Marvel, onde nasceu a ideia de que
Carol tinha potencial para um dia desempenhar um papel de protagonista. Os
escritores Roy Thomas e Archie Goodwin lançaram as bases para o que
eventualmente se tornou a origem da super-heroína e em meados da década de
1970, a Marvel a lançou. Isso se concretizou em 1977, quando Carol Danvers
fez sua estreia como Capitã Marvel em seu próprio título, escrita por Gerry
Conway e desenhada por John Buscema.