Bite Club, nova
aventura da
Green Ronin para
M&M 3e
Nova aventura para Mutantes e Malfeitores 3ed saindo pela Green Ronin. Trata-se de Bite Club, da linha de aventuras da editora, Astonishing Adventures. É uma aventura para 4 a 6 personagens de NP 8 que se passa no ensino médio. Essas séries de aventuras são vendidas em pdf no próprio site da editora e infelizmente nunca vieram para o Brasil em português. Você pode baixa-la AQUI.
Abaixo
veja a chamada da Green Ronin para a aventura.
Ensino médio -
muitos de nós não podiam esperar para escapar dela e, ainda assim, é um dos cenários
mais populares para aventuras de super-heróis. Talvez porque a alienação e
a angústia sentidas por muitos adolescentes combinem tão bem com as identidades
secretas e o melodrama dos quadrinhos, ou porque os adolescentes que eram
"nerds" e "garotos do teatro" no ensino médio mais tarde
ingressam criando histórias em quadrinhos... e jogos de RPG.
Seja qual for o
caso, talvez a única coisa melhor do que a mistura de gênero de colégio e
heróis é adicionar um toque sombrio de terror à mistura! Bite Club ,
o mais novo lançamento da série Astonishing Adventures, faz exatamente
isso, oferecendo uma aventura perfeita de Mutantes & Malfeitores para
seus acontecimentos de Halloween! A aventura é projetada para um grupo de
heróis adolescentes que frequentam a Claremont Academy, uma escola secreta para
os superpoderosos em Freedom City, mas você também pode administrar o Bite
Club com outros tipos de heróis, talvez visitantes do campus, mentores
preocupados ou professores convidados.
Se você não usa
o suplemento do Hero High regularmente com heróis adolescentes,
ela também é uma aventura divertida de mudança de ritmo para as suas férias de
Halloween: faça com que seus jogadores juntem um grupo de heróis de nível de
poder 8 ou pegue o Next-Gen personagens de referência do Hero High, e eles
podem jogar uma sessão onde eles vêem os desafios enfrentados pelo conjunto de
adolescentes, onde as apostas não são tão altas quanto salvar o mundo, mas pode
envolver consertar um ou dois corações partidos - e falar de apostas e
corações, não queremos revelar muito sobre a aventura em si, mas você
provavelmente pode adivinhar...
A
Green Ronin aproveitou e lançou junto um pequeno texto de apoio para turbinar
sua campanha de Halloween usando o Bite Clube, usando as aventuras de anos
anteriores para Halloween. O texto é da desenvolvedora Crystal Frasier.
Expandindo o Bite
Club para sua campanha de Halloween
É
a época mais maravilhosa do ano: o Halloween! E mais uma vez, nós aqui
no escritório de Mutantes & Malfeitores estamos oferecendo uma
aventura tematicamente apropriada para a temporada de férias! Seguindo no
rastro da aventura Monster Mash-Up, oferecemos a mais nova Astonishing
Adventure: Bite Club! Ao contrário das aventuras de Halloween anteriores, este
episódio é especificamente destinado a heróis NP 8 que frequentam a prestigiosa
escola de super-heróis conhecida como Claremont Academy!
Ao
longo do Bite Club, os heróis descobrem um coven de vampiros ameaçando sua
escola, mas quem são eles e por que ameaçar uma escola cheia de crianças
superpoderosas? O Bite Club ocorre em apenas alguns dias e se concentra no
drama crescente e na ameaça oculta representada pelas crianças da
noite. Mas se você quiser expandir o Bite Club gratuitamente, pode
canibalizar nossas aventuras anteriores para concretizar a aventura perfeita
para a temporada assustadora.
Usando
Monster Mash-Up
Você
pode usar Monster Mash-Up (aventura grátis) como uma cena de abertura para Bite
Club. Vários alunos de Claremont comparecem ao show Laugh at the Dead,
incluindo os heróis e o elenco de apoio. Os confrontos nos corredores da
Cena 1 do Bite Club podem acontecer antes do início do show ou no estresse e
caos após a batalha dos heróis com a Rainha do Grito e a Madame Macabre. AQUI
Usando
Nothing to Fear
Nothing
to Fear (aventura grátis) acaba sendo uma coleção de cenas mais útil para complementar o Bite
Club do que uma aventura que você pode colocar no meio. O Fearmaster é uma
ferramenta útil para o cérebro da aventura, que o ataca na escola assim que
alguém começa a investigar os ataques dos vampiros. O supervilão
manipulador de emoções instala seus distribuidores de gás em todo o campus para
causar o caos generalizado. O cérebro espera que os jovens heróis presumam
que os ataques dos vampiros foram mais uma alucinação induzida pelo medo, e
também permite que ele estude as reações emocionais dos jovens heróis. Doc
Holiday pode ser um jovem estudante na academia ou estagiário, apenas para ter
seus poderes mágicos acionados pelo gás do Fearmaster. Mas ele pode
aparecer mais tarde, emergindo no Halloween para tentar usurpar o crescente clã
de vampiros para servi-lo, usando sua bioenergia roubada para abastecer seu estado
de poder ao invés do medo e pânico da multidão do desfile. AQUI
Independentemente
de como você escolher administrar o Bite Club, divirta-se e aproveite o
Halloween!