terça-feira, 27 de outubro de 2020

Bite Club, nova aventura da Green Ronin para M&M 3e

 Bite Club, nova aventura da
Green Ronin para M&M 3e

 

Nova aventura para Mutantes e Malfeitores 3ed saindo pela Green Ronin. Trata-se de Bite Club, da linha de aventuras da editora, Astonishing Adventures. É uma aventura para 4 a 6 personagens de NP 8 que se passa no ensino médio. Essas séries de aventuras são vendidas em pdf no próprio site da editora e infelizmente nunca vieram para o Brasil em português. Você pode baixa-la AQUI.

Abaixo veja a chamada da Green Ronin para a aventura.
 
Ensino médio - muitos de nós não podiam esperar para escapar dela e, ainda assim, é um dos cenários mais populares para aventuras de super-heróis. Talvez porque a alienação e a angústia sentidas por muitos adolescentes combinem tão bem com as identidades secretas e o melodrama dos quadrinhos, ou porque os adolescentes que eram "nerds" e "garotos do teatro" no ensino médio mais tarde ingressam criando histórias em quadrinhos... e jogos de RPG.

 

Seja qual for o caso, talvez a única coisa melhor do que a mistura de gênero de colégio e heróis é adicionar um toque sombrio de terror à mistura! Bite Club , o mais novo lançamento da série Astonishing Adventures, faz exatamente isso, oferecendo uma aventura perfeita de Mutantes & Malfeitores para seus acontecimentos de Halloween! A aventura é projetada para um grupo de heróis adolescentes que frequentam a Claremont Academy, uma escola secreta para os superpoderosos em Freedom City, mas você também pode administrar o Bite Club com outros tipos de heróis, talvez visitantes do campus, mentores preocupados ou professores convidados.

 

Se você não usa o suplemento do Hero High regularmente com heróis adolescentes, ela também é uma aventura divertida de mudança de ritmo para as suas férias de Halloween: faça com que seus jogadores juntem um grupo de heróis de nível de poder 8 ou pegue o Next-Gen personagens de referência do Hero High, e eles podem jogar uma sessão onde eles vêem os desafios enfrentados pelo conjunto de adolescentes, onde as apostas não são tão altas quanto salvar o mundo, mas pode envolver consertar um ou dois corações partidos - e falar de apostas e corações, não queremos revelar muito sobre a aventura em si, mas você provavelmente pode adivinhar...
 
A Green Ronin aproveitou e lançou junto um pequeno texto de apoio para turbinar sua campanha de Halloween usando o Bite Clube, usando as aventuras de anos anteriores para Halloween. O texto é da desenvolvedora Crystal Frasier.


Expandindo o Bite Club para sua campanha de Halloween

É a época mais maravilhosa do ano: o Halloween! E mais uma vez, nós aqui no escritório de Mutantes & Malfeitores estamos oferecendo uma aventura tematicamente apropriada para a temporada de férias! Seguindo no rastro da aventura Monster Mash-Up, oferecemos a mais nova Astonishing Adventure: Bite Club! Ao contrário das aventuras de Halloween anteriores, este episódio é especificamente destinado a heróis NP 8 que frequentam a prestigiosa escola de super-heróis conhecida como Claremont Academy!

Ao longo do Bite Club, os heróis descobrem um coven de vampiros ameaçando sua escola, mas quem são eles e por que ameaçar uma escola cheia de crianças superpoderosas? O Bite Club ocorre em apenas alguns dias e se concentra no drama crescente e na ameaça oculta representada pelas crianças da noite. Mas se você quiser expandir o Bite Club gratuitamente, pode canibalizar nossas aventuras anteriores para concretizar a aventura perfeita para a temporada assustadora.

Usando Monster Mash-Up
Você pode usar Monster Mash-Up (aventura grátis)  como uma cena de abertura para Bite Club. Vários alunos de Claremont comparecem ao show Laugh at the Dead, incluindo os heróis e o elenco de apoio. Os confrontos nos corredores da Cena 1 do Bite Club podem acontecer antes do início do show ou no estresse e caos após a batalha dos heróis com a Rainha do Grito e a Madame Macabre. AQUI

Usando Nothing to Fear
Nothing to Fear (aventura grátis) acaba sendo uma coleção de cenas mais útil para complementar o Bite Club do que uma aventura que você pode colocar no meio. O Fearmaster é uma ferramenta útil para o cérebro da aventura, que o ataca na escola assim que alguém começa a investigar os ataques dos vampiros. O supervilão manipulador de emoções instala seus distribuidores de gás em todo o campus para causar o caos generalizado. O cérebro espera que os jovens heróis presumam que os ataques dos vampiros foram mais uma alucinação induzida pelo medo, e também permite que ele estude as reações emocionais dos jovens heróis. Doc Holiday pode ser um jovem estudante na academia ou estagiário, apenas para ter seus poderes mágicos acionados pelo gás do Fearmaster. Mas ele pode aparecer mais tarde, emergindo no Halloween para tentar usurpar o crescente clã de vampiros para servi-lo, usando sua bioenergia roubada para abastecer seu estado de poder ao invés do medo e pânico da multidão do desfile. AQUI

Independentemente de como você escolher administrar o Bite Club, divirta-se e aproveite o Halloween!