quinta-feira, 19 de setembro de 2019

Glitter Hearts, RPG narrativo no estilo guerreiras mágicas



Glitter Hearts, RPG narrativo
no estilo guerreiras mágicas

O poder da criatividade na criação de RPGs não tem limite. Glitter Hearts é um exemplo disso, mesclando RPG, coloridos e guerreiras mágicas. Baseado no sistema de regras PbA, ele está em financiamento coletivo restando ainda 13 dias para terminar, embora já financiado. Abaixo veja a chamada do site do financiamento e corra para apoiar:



Bem-vindo ao Glitter Hearts, um RPG mágico de transformação dos heróis sobre e o trabalho em equipe para proteger o mundo daqueles que o prejudicariam.

Glitter Hearts se inspira no gênero de heróis mágicos, como Sailor Moon e Power Rangers, e se concentra no trabalho em equipe e nas amizades desse gênero. Decidi fazer um jogo para amigos que realmente queriam jogar um RPG de Magical Girls e fazer com que o jogo realmente capturasse a sensação do gênero de anime e uma equipe trabalhando juntos.

O jogo usa o mecanismo de RPG Powered by Apocalypse que usa 2d6 mais as estatísticas relevantes para determinar o resultado de suas ações escolhidas. Os jogos PbtA são mais focados na narrativa e dão a sensação de narrativa livre de criar um episódio de anime ou TV. Ao contrário da maioria dos jogos de PbtA, o Glitter Hearts não usa playbooks definidos; em vez disso, você constrói seu personagem e escolhe seus movimentos entre as opções integradas no jogo.

Um dos principais movimentos do Glitter Hearts é “Podemos fazer isso juntos”, que se concentra em trabalhar em equipe. Sempre que você ajuda outro personagem, você lhe dá poder. Esse poder pode ser usado para dar vantagem a esse personagem ao fazer um teste e também é usado por toda a equipe quando enfrenta uma ameaça maior. Se todos estiverem trabalhando juntos, você terá poder suficiente como equipe para pedir um ataque maciço que pode ser o suficiente para derrotar seu inimigo!


Construindo um personagem
Ao construir um personagem em Glitter Hearts, você fará três escolhas principais. A primeira delas é a sua Identidade cotidiana, que determina suas estatísticas. As estatísticas são físicas, mentais, emocionais, persona e mística.

Físico - Todas as coisas ligadas à força, destreza e constituição. Se você precisa do seu corpo para executar a ação, é essa estatística.

Mental - Todas as coisas envolvidas com o pensamento, a resolução de problemas e a observação das coisas. Isso é para encontrar pistas, descobrir coisas e usar sua inteligência.

Emocional - Fazendo conexões com as pessoas. Essa é a chave para charme, decepção e coerção; a compreensão das emoções dos outros e como usá-las e apoiá-las.

Persona - Seu senso de auto-estima. Quão confiante você é, quão forte você é em suas próprias habilidades e quão resistente você é à manipulação.

Místico - O outro, o mundo exterior, estranho. Esta é a sua conexão com o estranho, o selvagem e o desconhecido. Quanto do mundo verdadeiro você entende?

Você escolhe sua identidade cotidiana entre 20 opções diferentes, com base no tipo de personagem que você deseja ser. Por exemplo, você pode querer ser o melhor no estado mental e escolher o Intelectual como sua identidade cotidiana. Ou talvez seja mais místico, e você escolheria a identidade Dreamer.

Em seguida, você escolhe seu arquétipo mágico - que tipo de herói você é? Escolha entre Ídolo, Bruxa, Guerreiro, Defensor e Tático. Cada arquétipo tem seus próprios movimentos e sensações. 

Então você escolhe o elemento do qual extrai seu poder mágico! Você é mais como fogo ou água? Existem 10 opções elementares diferentes para finalizar seu personagem e torná-lo único.

Como o Glitter Hearts se concentra em ser um time, cada jogador escolhe que tipo de relacionamento eles têm com os outros heróis. Vocês são rivais amigáveis ​​ou sempre se apoiam? Ambos os tipos de relacionamento dão poder quando você está ajudando, mas os benefícios colaterais variam dependendo do tipo de relacionamento que você tem. Dois heróis podem nem ver o relacionamento deles da mesma maneira!

Estão incluídos no livro dois conjuntos opcionais de regras que permitem jogar o jogo de maneiras diferentes. 

- O Vehicle Heroes permite criar grandes mecanismos e máquinas que podem se unir - com base em Power Rangers e Voltron.

- Por nossos poderes combinados dá a seus personagens a capacidade de convocar um avatar em vez de combinar seus poderes para um ataque de equipe. Pense no Capitão Planeta e nos Planetistas.

O financiamento já disponibiliza o livro em pdf a partir de U$ 10 dólares e em físico a partir de U$ 35 dólares. O livro será entregue em fevereiro de 2020.


Pathfinder Segunda Edição - Contos dos Presságios Perdidos: Quando chove



Pathfinder Segunda Edição
Contos dos Presságios Perdidos: Quando chove

“Vamos, Couvo!” Seliette puxou sua manga, interrompendo sua concentração e fazendo sua tradução mental complexa desmoronar. Ele piscou para a colega, confuso com a volumosa capa à prova d'água. A última vez que ele saiu para os lados de Magaambya, o céu estava azul e sem nuvens. Ele não havia sido sequestrado neste recanto de leitura por tanto tempo, tinha? Talvez Seliette tenha participado de outra de suas viagens de campo. Ele mal podia acompanhar todas as coisas que ela fazia com seus mentores variados. “Vamos onde?”

Ela rodou, a capa girando ao seu redor. “Venha se juntar à dança!”

Ele resmungou. “Passe.” O tomo à sua frente, descrevendo uma suposta jornada pela Porta da Estrela Vermelha, não fora escrito pelo próprio ancião Jatembe, é claro - a verdadeira história do fundador dessa escola (embora fosse estranho chamar um lugar sem aulas ou horários reais de escola) estava envolto em mito. Este livro foi escrito por um estudioso cuja avó ouvira a história de um descendente de um dos Dez Guerreiros Mágicos, quando criança, e era o recurso mais próximo que Couvo provavelmente conseguiria. “Isso é muito importante. Eu posso dançar depois que ascendi ao Conversant.” Couvo havia terminado recentemente seu mandato como Iniciado, depois de passar um ano classificando uma sala cheia de pergaminhos e tomos recuperados em uma expedição uma década antes e nunca catalogados adequadamente. Desde que foi promovido a Attendant, ele ajudava a arcanista Thanda (alguns a chamavam de Thanda the Vaijante; outros Thanda a Saqueadora) na tradução de alguns de seus achados de expedições anteriores. Couvo havia chegado a Magaambya depois de um período de estudos no Colégio dos Mistérios em sua Absalon natal, porque ouvira dizer que haviam obras de grande antiguidade escondidas na Vastidão de Mwangi. Embora ele achasse o Magaambya desconcertante em muitos aspectos, não havia se decepcionado em termos de tesouros para traduzir.

Out of Time, expansão para Tales from the Loop, à caminho


Out of Time, expansão para
Tales from the Loop, à caminho


O premiado e belo Tales from the Loop, da Free League, ganhará uma expansão em 8 de outubro próximo. Cenário de sucesso baseado nos ambientes oitentistas e de ficção das pinturas de Simon Stålenhag. Out of Time será escrito por Rickard Antroia (Emissary Lost) e Nils Hintze (autor do jogo principal Tales from the Loop) e coterá uma campanha completa envolvendo viagens no tempo e novos mistérios emocionantes para as crianças de uma década oitenta alternativa resolverem.

Mas há mais - incluído no livro de capa dura de 128 páginas com arte colorida de Simon Stålenhag, também há um cenário misterioso completo, bem como ferramentas para gerar seus próprios mistérios. O arredondamento da coleção é uma coleção de mini aventuras. Essa expansão também será compatível com Things from the Flood – ambientado nos anos noventa.