Arquivo de Fichas - D&D 5E
Bicho Papão [Oogie Boogie]
Bicho Papão [Oogie
Boogie]
Morto-vivo Grande,
mal/caótico
Classe de Armadura 14
Pontos de vida 110 (13d10 + 39)
Movimento 10m
FOR 20 (+5) DES 17 (+3) CON 20 (+5) INT 15 (+2) SAB 14 (+2) CAR 12 (+1)
Vulnerabilidade
a Dano Cortante, Fogo, Radiante
Resistência a
Dano: Necrótico,
Veneno
Imunidade à
Condições
Amedrontado, Enfeitiçado, Envenenado, Petrificado
Sentidos: Intuição
Idiomas: Abissal,
Comum, Telepatia, 36m
Visão no
escuro:
60 m
Desafio: 13 (10.000
XP)
Regeneração. O Bicho Papão
recupera 10 pontos de vida no início do seu turno se tiver pelo menos 1 ponto
de vida e não estiver incapacitado. Se ele receber dano de fogo, esta característica
não funcionará no próximo turno dele. Ele é destruído somente se ele iniciar
seu turno com 0 pontos de vida, não se regenerando.
Vermes. Se o Bicho
Papão for alvo de um efeito que curar doenças ou remove uma maldição, todos os
vermes que o infestam desaparecem e perde sua ação de Verme Escavador.
Resistência Lendária
(3/dia). Se
o Bicho Papão falhar em um teste de resistência, ele pode optar por ter
sucesso.
Resistência à
Magia. O
Bicho Papão tem vantagem em salvamentos contra magias e outros efeitos mágicos.
Conjurador inato.
A
habilidade de conjuração inata do Bicho Papão é Carisma (CD 15). Ele pode
conjurar de forma inata os seguintes feitiços, não necessitando de componentes
materiais:
À vontade: detectar magia, névoa obscurecente, dissipar
magia, medo, comando, escuridão
3/dia cada: dominar pessoa, sono, Terreno Alucinógeno
AÇÕES
Mordida. Ataque corpo a
corpo: +5, alcance 3m, uma criatura, 10 (2d6+3) dano perfurante mais 10 (3d6)
dano necrótico.
Verme
Escavador. Um
verme lançado do corpo humanoide do Bicho Papão cairá dentro de até 3m dele. O verme
prende-se na pele do alvo, a menos que o alvo tenha sucesso em um teste de resistência
de Destreza com CD 11. O verme é um morto-vivo minúsculo com CA 6, 1 ponto de
vida, com valores de Habilidade de 2 (-4) em cada e uma velocidade de 30cm.
Enquanto na pele do alvo, o verme pode ser morto por meios normais ou raspados
usando uma ação (o Bicho Papão pode usar essa ação para lançar um verme raspado
em um humanoide que possa ver dentro de 3m do verme). Caso contrário, o verme
se enterra sob a pele do alvo no final do próximo turno do alvo, causando 1 de
dano por perfuração na ele. No final de cada um de seus turnos, o alvo recebe 7
(2d6) de dano necrótico por verme enterrado (máximo de 10d6). Um alvo infestado
de vermes morre se seus pontos de vida caírem a 0 pontos, 10 minutos depois da
morte ele levantará como um esqueleto. Se uma criatura infestada de vermes é alvo
de um efeito que cura a doença ou para remover maldição, todos os vermes enterrado
desaparecem.
Rasgar a Alma
(Recarga 6). O
Bicho Papão cria um vórtice de energia que drena a vida em um raio de 6m
centrado em si mesmo. Cada humanoide nessa área deve fazer um teste de
resistência de Constituições CD 16, tendo 44 (8d10) de dano necrótico em uma
falha, ou metade do dano em um teste bem-sucedido. Aumente o dano em 10 para
cada humanoide vivo com 0 pontos de vida nessa área.
[Fonte: ficha criada pelo Smooth_criminal, retirada do Instagram]