sexta-feira, 13 de janeiro de 2017

Classe de Prestígio: Stealth Hacker - Overwatch em D&D


Classe de Prestígio Stealth Hacker
- Overwatch em D&D 5E - 

Overwatch é uma febre e era óbvio que logo os muitos e interessantes conceitos existentes nele iriam começar a aparecer para vários sistemas de RPG. Esta postagem é uma tradução do trabalho do sensacional Shawn Ellsworth, do igualmente sensacional site Tribality que usando como base a personagem Sombra, criou uma classe de prestígio inspirada em suas habilidades. Em breve deveremos ter mais material adaptando Overwatch! Ao final eu aproveitei e montei a CP em um pdf! Aproveitem!!!


Classe de Prestígio: Steaklth Hacker

Ladinos costumam usar furtividade para ganhar ataques furtivos contra suas vítimas, mas um Stealth Hacker leva isso um passo adiante, concentrando-se completamente em táticas para ficar atrás de inimigos sem serem detectados para perturbá-los e debilitá-los. De alguma forma, você veio a possuir uma variedade de artes (mágicas ou tecnológicas) que fornece à você a capacidade de golpear, camuflar e translocar. Você pode usar suas habilidades de hacking para desestabilizar seus inimigos, garantindo que eles sejam mais fáceis de serem eliminados por seus aliados. Sua capacidade de camuflar-se e translocar-se para sua baliza torna-o seu difícil de bloquear e excelente tanto na infiltração e quanto para fugas.

Translocar
Com este arquétipo, no 3º nível, você ganha a habilidade de translocar-se instantaneamente através do espaço para uma baliza (provavelmente equipamento tecnológico, mas poderia ser um dispositivo magicamente infundido). Como uma ação de bônus, você pode lançar uma baliza de translocamento até 18 metros em uma superfície relativamente plana. Como uma ação de bônus, você pode retornar instantaneamente ao local da baliza enquanto estiver ativa (excluindo quando estiver em voo intermediário) e localizado em um espaço desocupado. Após 2 rodadas de quando foi lançado, uma baliza translocadora torna-se inativa, você não pode mais retornar a ela e a baliza exigirá uma ação para ser reposicionada enquanto você estiver segurando-a.

Seu translocador é indestrutível. Você só pode ter um trnslocador em funcionamento de cada vez e pode criar um novo translocador durante um longo descanso.

Hack
No 3º nível, você se torna proficiente em hacking usando tentáculos eletromagnéticos e ganha pontos de hack igual ao seu nível, o qual você recupera totalmente após a conclusão de um descanso curto ou longo. Seu CD de salvamento de Hack 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de inteligência.

Usando uma ação com uma mão livre, você pode gastar um ponto de hack para mirar um oponente que esteja dentro de 9 metros com um tentáculo eletromagnético, fazendo um ataque à distância. Em uma acerto, um alvo hacking deve fazer um teste de salvamento em Constituição, ou ficará incapacitado até que o adversário sofra dano ou no final de seu próximo turno.

Idéia opcional de regra: A habilidade de hack pode ser usada para desativar dispositivos eletrônicos, desarmar fechaduras elétricas ou até mesmo acessar computadores usando sua proficiência em ferramentas de ladinos e Inteligência.

Camuflagem Termóptica
No 9º nível, você ganha habilidades de camuflagem (provavelmente um equipamento tecnológico, mas poderia ser um dispositivo magicamente infundido) que lhe permite passar por inimigos não sendo detectado por um curto período de tempo. Como uma ação de bônus, você pode gastar um ponto de hack para habilitar sua camuflagem termóptica, ganhando um bônus de +10 para Destreza (Furtividade), permitindo que você tente esconder-se mesmo contra inimigos que podem vê-lo. Você permanece camuflado até que você faça um ataque, lance um feitiço, tome qualquer dano ou ao final de sua vez (ou mais cedo se você escolher). Ao sair da camuflagem, se você não for detectado por um alvo, você terá vantagem no primeiro ataque à distância ou corpo a corpo que você fizer antes do final de sua vez.

Táticas Avançadas
A partir do 13º nível, suas habilidades aumentaram:

- Enquanto camuflado sua velocidade aumenta e você ganha um adicional de 10 metros de movimento.

- Você é capaz de ver um esboço de qualquer inimigo dentro de 36 metros, que tenha seus pontos de vida em 50% ou menos, incluindo inimigos atrás de coberturas, ou mesmo paredes sólidas.

- Você pode adicionar seu modificador de Inteligência a danos em ataques feitos contra alvos que você tenha vantagem ao sair da camuflagem

- Se você está consciente e capaz de se mover, agora você pode usar sua reação para retornar instantaneamente à sua baliza de translocação.

  
EMP
Ao atingir o nível 17, como uma ação você pode gastar 10 pontos de hack para descarregar uma esfera de energia eletromagnética a partir de você em um raio de 9 metros de largura. Todos os inimigos dentro da esfera devem fazer um teste de salvamento em Constituição, ou ficarão incapacitados até que sofram dano ou ao fim de seu próximo turno.

Armas modernas
Em abril de 2015, Dan Helmick forneceu algumas regras e ideias para a execução de uma campanha moderna d20 na 5ª edição. Ele achava que as armas de fogo tinham o potencial de serem tão mortais, que algo era necessário para equilibrá-las contra os modos mais tradicionais de ataque. Ele ofereceu o seguinte:

"Um personagem proficiente com uma arma de fogo não adiciona automaticamente qualquer bônus de proficiência à rolagem de ataque. Em vez disso, proficiência com uma arma de fogo permite que o personagem use uma ação de bônus para mirar o alvo da ação, que adiciona bônus de proficiência do personagem na jogada de ataque. Sem tomar a ação do alvo (ou se um personagem está usando uma arma de fogo sem proficiência), o atirador recebe apenas o benefício de um bônus de Destreza na rolagem de ataque.”

Acho que esta é uma excelente maneira de permitir que os jogadores atirem descontroladamente ou mirem cuidadosamente, permitindo ainda que as armas corpo a corpo sejam eficaz.

A arma de Sombra parece muito com uma UZI, mas eles a chamam de Machine Pistol no jogo. As estatísticas de disparo para a Machine Pistol baseiam-se no conteúdo no Dungeon Master Guide, mas eu realmente não gosto do dano total misturado com uma CD estática para um salvamento de destreza, tratando-a como uma armadilha mais resistente ou perigosa. Para o seu jogo, você pode considerar fazer a CD = 8 + modificador de Destreza + metade do seu bônus de proficiência, o que lhe permite pulverizar ao custo de precisão ou fazer o que eu fiz abaixo, que é apenas metade do dano pulverizado para 1d6.

Se eu estivesse jogando com Sombra, eu estaria mais preocupado em com os dados de dano de ataque furtivo, ao invés de com o quanto os disparos dela causam de dano.


Machine Pistol (com fogo de explosão). Machine Pistol é totalmente automática que pode disparar em curto alcance. Esta arma pode ser disparada normalmente para fazer um ataque à um alvo único ou pode pulverizar em um cubo de 3 metros dentro do alcance normal com disparos. Cada criatura na área deve ter sucesso em um salvamento de resistência CD 15 ou receber 1d6 de dano perfurante. O disparo explosivo usa 15 cartuchos de munição.

Clipe. Estes 60 cartuchos armazenados neste clipe são destruídos quando usadas, mas o clipe em si pode ser recarregado.

Classe de Prestígio em pdf


[FONTE: Criação de Shawn Ellsworth, do site Tribality. Tradução de João Brasil]