Krenshar para D&D 5E
Um
monstro adaptado para 5E por The Jester, do Fórum do ENWorld. Traduzi as
informações básicas dele Aproveitem.
Krenshar
Fonte: 3e
Monstros
O
krenshar é um predador felino com a estranha habilidade de tirar a pele de
volta do seu rosto, revelando um rosto de ossos e músculos e para aterrorizar a
presa. Possuindo normalmente entre 4 e 5 metros de comprimento e cerca de 175
libras, os krenshars habitam as florestas, onde normalmente se unem, macho e
fêmea, para caça.
Raramente
Domesticado: Krenshars
são muito sociais entre sua própria espécie, e algumas tentativas de
domesticá-los foram feitas. Quase todas falharam, mas, ocasionalmente, se
uma criatura recebe um filhote krenshar e o eleva ainda muito jovem, pode ter
sucesso. Em tais casos um krenshar pode ser um companheiro, leal e
feroz. No entanto, nunca se pode confiar nele quando em torno de outros
animais, ou mesmo em torno de outros da mesma raça de seu mestre, pois ele sempre
vai vê-los mais ou menos como presa.
Caçadores em
bando: Krenshar
são excelentes caçadores em bando, usando batedores solitários para conduzir a
presa, enquanto ficam na espera com suas garras. A capacidade horrível do da
fisionomia do krenshar é uma excelente ferramenta para eles nestas caças, para
ajudá-los a pastorear suas presas na direção desejada.
Média, neutro
Classe de armadura 13 (armadura natural)
Pontos
de Vida18 (4d8)
Velocidade
40 ft.
FOR 11 (+0) DES 14 (+2) CON 11 (+0) INT 6 (-2) SAB 12
(+1) CAR 13 (+1)
Sentidos:
Visão no escuro 60 ft., Passiva Percepção 11
Idioma: -
Challenge 1/2
(100 xp)
Keen Vision and Scent: O krenshar ganha vantagem em Sabedoria (Percepção) em teste contra visão ou cheiro.
Ações
Ataque Múltiplo: O krenshar ataca à cada ação com garras e mordida.
Mordida: Arma
corpo-a-corpo - Ataque: +4, reach 5 ft., um alvo. Dano: 5 (1d6+2) perfurante.
Garras: Arma corpo-a-corpo - Ataque: +4, reach 5 ft., um alvo. Dano: 4
(1d4+2) cortante.
Aparência
horrível: O krenshar puxa a pele para trás de sua cabeça, revelando os músculos
e ossos, e emite um grito terrível. Cada criatura dentro de um raio de 30' do
krenshar deve fazer um teste contra DC 11 de resistência em Sabedoria ou se
assustar por 1 minuto. No final de cada um dos seus turnos, a criatura pode
repetir o teste de resistência, terminando o efeito em um sucesso.